アーリーアクセス終了:この10本のSteamゲームは完成するのか?

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何年も開発段階で止まっているゲームでも、Steamで遊べるものはたくさんあります。現在、アーリーアクセスの段階にあるゲームの中で、最も長く続いているゲームを明らかにします。

 

2013年3月より、ゲームプラットフォーム「Steam」では、開発中のタイトルを販売する機会を提供しています。Early Access&nbspは、小規模ゲームの開発資金援助や開発者とプレイヤー層との有意義なコミュニケーションを可能にすることを理想としています。プレイヤーからのフィードバックで、製品の改善に貢献し、その対価として自分の欲しいものを手に入れる–それが、

の考えです。

アーリーアクセスが成功につながった例も多く、代表的なものにPUBG、Subnautica&nbsp、Satisfactoryがあります。しかし、中には非常に長い間アーリーアクセスを続けているゲームもあります。ここでは、2022年に最も長くアーリーアクセスを続けたゲーム10本をリストアップしました。

アーリーアクセスで何年も止まっているSteamのゲーム

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10:アーケイン・ワールド

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(アーリーアクセス版リリース:2014年1月28日 – ジャンル:&nbspアクションアドベンチャー – 開発:&nbspランマンタルゲーム)

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アーリーアクセスanmantasu)

他の多くのゲームと同様に、Arcane Worldsは2014年に野心的な目標を掲げてアーリーアクセスに乗り出しました。ウィザードとして、手続き上生成されたオープンな世界を探索し、クリーチャーと戦い、テラフォーミングし、建物を建設することになっていたのです。さらに、戦闘の腕が試されるPvPマルチプレイも計画されていた

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ArcaneWorldsの異なる世界は相互に関連し、変化は広範囲に影響を及ぼすはずです。また、探索することで秘密を発見したり、新しい呪文を覚えたりすることもできます。このゲームは、アクションの名作「マジックカーペット」にインスパイアされたものです。

今日のArcane Worldsはどうでしょうか?開発者がついに勝負を諦めたかのようです。長年にわたり、小さなアップデートがリリースされてきましたが、2020年12月より、ついにArcane Worldsは静かになりました(

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9:サインズ・オブ・ライフ

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9:サインズ・オブ・ライフ

(アーリーアクセスリリース:2014年1月27日 – ジャンル:サバイバル・サンドボックス – 開発:スイートドッグスタジオ)

(アーリーアクセスリリース:2014年1月27日

サインズ オブ ライフ』は、『Starbound』や『Terraria』といったゲームを彷彿とさせるサバイバル・サンドボックス・プラットフォーマーです。エイリアンの惑星をサイドビューで探索し、資源を集め、基地を建設する。もちろん、あなたを狙う厄介なエイリアンから身を守ることも必要です。そのため、エイリアンの胃袋に収まらないよう、常に装備や武器を改良していくことになる。

しかし、生き残りをかけた戦いは一人で行う必要はなく、他の人と一緒に協力プレイをすることも可能です。Signs of Lifeのエイリアンの惑星は、プロシージャルで生成されたコンテンツと手作りの環境で構成されています。

今日のSigns of Lifeはどうでしょう?2022年のサインズ・オブ・ライフからは、まだ明確な兆しが見えています。直近では、2月に新たな装備や敵、エリアなどを追加し、ゲームの幅を広げています。しかし、『サインズ・オブ・ライフ』は、予定されているすべてのコンテンツがゲーム内に入るまで、アーリーアクセスから消えることはないとされています。そして、それには時間がかかるとされています。しかし、現状でも『サインズ オブ ライフ』は十分に遊べるようで、79パーセントの好評価を得ています。

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8:スチームバンディッツ。アウトポスト

(アーリーアクセスリリース:2014年1月14日 – ジャンル:アドベンチャー – 開発:Iocaine Studios)

スチームバンディッツで。アウトポストでは、雲の上のスチームパンクワールドを探検します。浮遊する島々を巡り、クエストをこなし、動物を飼いならして、あらゆる敵と戦います。また、自分の基地を作り、そこから仲間をミッションに派遣したり、アイテムを作ったりすることもできます。このアドベンチャーゲームは、PCだけでなく、モバイル端末でもプレイすることができました。

Steam Banditsは、プラットフォーム間の切り替えがスムーズにできることもアピールしていました。

今日のSteam Banditsの状況を教えてください。ゲームが完成する可能性はかなり低い。Steam Banditsの最新版は2015年12月にさかのぼり、2017年初頭には予定されているコンテンツのプレビューが行われていました。Steamでは、メジャーアップデートが進行中であること、その間はゲームを購入できないことだけが記載されています。

 

7:7デイズ・トゥ・ダイ

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7:7デイズ・トゥ・ダイ

(早期アクセスリリース:2013年12月13日 – ジャンル:サバイバルサンドボックス – 開発:The Fun Pimps)

(アーリーアタックリリース:2013年10月13日

7 Days to Die』は、このリストで最も有名なゲームの1つであると同時に、アーリーアクセスの終わりのない悪名高い例であることは間違いないだろう。ゾンビサバイバルゲームでは、武器や装備、そして何よりも資源を集めながら、オープンワールドの苛烈な危険から生き残る必要があります。そして、後者でなるべく安定したベースを作るのです。

なぜなら、7夜ごとにゾンビは特に攻撃的になり、あなたの家を大挙して襲うからです。十分な備えがなければ、滅びてしまう。ゲームが進むにつれ、毎晩の襲撃はますます危険になり、それに応じて砲台や罠、より安定した壁など、基地をアップグレードする必要があります。

今日は7 Days to Dieはどうでしょう?8年以上経っても、まだアルファ版のままなんです。開発は非常にゆっくりですが、少なくとも安全ですし、今でも定期的にアップデートが行われています。開発者の努力は、88%の好意的なレビューで評価されています。そして、「7 Days to Die」は、その年齢にもかかわらず、現在2万人以上の同時生存者を抱えています。むしろ、プレイヤー数は年々増えているくらいです

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6:キングダムズ・ライズ

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6:キングダムズ・ライズ

(早期公開:2013年11月18日 – ジャンル:アクション・ロールプレイングゲーム – 開発:フライリープ・スタジオ)

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キングダムズライズは、ファンタジーのシナリオの中で、多人数での剣劇に挑戦することを目的としています。鎧や武器の種類も豊富で、火の玉を投げる、透明化する、テレポートするなどの魔法的な能力も備えていた。直感的な操作で、バトルの迫力を感じてほしい。

今日のキングダムズライズはどうでしょう?しかし、残念なことに、このアイデアはほとんど実現しなかった。2017年夏、最後のマイナーアップデートがあり、それ以来、電波が途絶えています。したがって、プレイヤーはレビューに失望し、ゲームを購入しないように警告している。キングダムライズは、全体で42%の好意的な評価を得ています。

5:プロジェクト・ゾンボイド

|日本郵船

(早期アクセスリリース:2013年11月8日 – ジャンル:サバイバルゲーム – 開発:The Indie Stone)

ゾンビサバイバルゲーム「Project Zomboid」では、ゾンビ・アポカリプスによって荒廃した、自由にアクセスできる広大なゲーム世界をアイソメトリック視点で探検することになります。そのために、武器や食料、薬を探したり、他のプレイヤーと力を合わせたり、装備を作ったり、新しいスキルを身につけたりするのです。自分だけの基地を作ることもできる。

Zomboidの世界で生き残るのはかなり大変で、死んでしまうと進行状況がすべて失われてしまうのです。そして、ゾンビの大群という形で、あっという間に死が訪れることもあります。だって、一口で済むんですもの。

今日のProject Zomboidの状況は?このサバイバルゲームはまだアーリーアクセスを終了していませんが、熱狂的なゲームコミュニティの目に留まり、今もなお成長し続けています。2021年末、埃をかぶった技術フレームワークの大型アップデートにより、一時的にプレイヤー数が爆発的に増加した。新バージョンでProject Zomboidをテストした結果、明確な結論が得られました。

Project Zomboid promises next big feature after Steam comeback

 

4:グラビ

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(アーリーアクセスリリース:2013年10月8日 – ジャンル:プラットフォーム – 開発:Hashbang)

(EVXWK:2013年10月8日

Jump & Run Graviでは、Graviと呼ばれる青いエネルギーボールを操作して2Dのレベルを進み、重力をコントロールしてトラップを避け、パズルを解いていきます。さらに、この横スクロールゲームでは、「アンチグラビ」と呼ばれる怒れる赤いエネルギーボールが追いかけてくるので、急ぐ必要があります。40のレベルをうまく転がすのは、かなりの難易度です。

今日もグラビは元気です? このプラットフォーマーは、残念ながらアーリーアクセスの中でも最も古いゲームの一つであるだけでなく、最も長く忘れ去られているゲームの一つでもあります。グラビ」の最後のアップデートは、製品版の発売予定日の2カ月前の2014年12月でした。しかし、その後、何も起こらず、Graviはアーリーアクセスに留まり続けています

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3:超常現象

(アーリーアクセス公開:2013年9月11日 – ジャンル:ホラー – 開発:Matt Cohen)

(アーリーアクセス公開:2013年9月11日)

の開発者は以下の通り。

インディーホラーゲーム「Paranormal」は、アーリーアクセスでのリリースから想像するよりも実はもっと古いゲームなのです。2012年10月19日に配信プラットフォーム「Desura」で既にリリースされていたため、それからわずか1年後に「Paranormal」はSteamに移行しました。パラノーマル』の不気味さは、特にランダムベースのシステム(Dynamic Haunting)によって特徴づけられ、その結果、思いがけない衝撃的な瞬間やユニークな体験を提供することになっていたのです。

ゲームでは、アーティストのマテル・クラークになりきって、明らかに幽霊が出るという我が家を調査します。超自然的な驚きに満ちた冒険を、主人公のビデオカメラの視点から見ることができます。そのため、ゲーム名もホラー映画『パラノーマル・アクティビティ』を彷彿とさせるものとなっています。

今日のParanormalはどうでしょう?残念ながら、このホラーゲームもアーリーアクセスが放棄されたタイトルの一つであるらしい。パラノーマル』の最後のアップデートは2018年11月にリリースされ、それ以来、お化け屋敷の周辺は理由がわからないまま静かになっています。現在のレビューでは、その強固な基盤を否定するものではありませんが、ほとんどが現状のままでは推奨したくないというものです

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2:インターステラ・マリーンズ

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2:インターステラ・マリーンズ

(早期アクセスリリース:2013年7月2日 – ジャンル:マルチプレイヤーシューター – 開発元:Zero Point Software)

SFシューティングゲーム「Interstellar Marines」では、エイリアンの惑星や宇宙ステーションに派遣され、一人称視点で遺伝子操作されたモンスターと戦います。このタクティカルシューティングゲームは、特に協力プレイに力を入れており、4人協力プレイでキャンペーンをすべてプレイすることができます。

Interstellar Marines』のKickstarterキャンペーンは失敗しましたが、Steamのアーリーアクセスに入りました。開発者はこのゲームでファーストパーソン・シューティングというジャンルを発展させたいと考え、『ハーフライフ』『システムショック』『レインボックス・シックス』といったゲームからインスピレーションを得たという。また、ゲームの可能性を確信したプレイヤーもいました。

今日はインターステラマリーンズはどうする?シューティングゲームの最後のアップデートが2019年のクリスマスに行われたため、開発者が宇宙の深淵に消えてしまったかのようです。 実は、このゲームの終焉の背景には、おそらく(スタジオの金銭問題)があるのです。中には、開発者の事情に理解を示し、「やっぱりインターステラ・マリーンズはもっと発展してほしい」と願うプレイヤーもいる。しかし、その可能性はあまり高くないようです。

1:民話

(早期アクセスリリース:2013年5月30日 – ジャンル:戦略 – 開発:Games Foundry)

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Folk Taleは、アーリーアクセスで丸9年を経過した、アーリーアクセスの多年草の無冠の王の名前である。都市建設、戦略、ロールプレイングゲームをミックスしたファンタジーな設定で、小さな都市を支配し、市民の世話をし、兵士を集め、要塞を建設して脅威から都市を守るのです。また、ヒーローを募集して、町の周りの世界を探検したり、ダンジョンを踏破したり、ボスを倒したりします。

FolkTaleの珍しいコンセプトは、一部のビルドアップファンの興味を引くことができましたが、最高の状態でも、一度に数百人のプレイヤーがアクティブになることはありませんでした。

今さら民話はどうする?2017年にゲームを完成させ、完全版をリリースするという開発者の計画は、明らかに無に帰したのです。一方、完成したゲームが日の目を見るという希望も、もう埋もれてしまったようです。なぜなら、2017年以降、『Folk Tale』に関するアップデートやニュースが発表されていないからです。一方、Steamでの購入も終了しています。それに伴い、レビューもほぼネガティブに傾いた。

この中で、あなたが最終的な発売を望んでいるゲームはどれですか?ご自身で試されたものはありますか?コメントで教えてください

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。