Největším nebezpečím pro nový Monkey Island je internet

0
388

Pro návrat adventury desetiletí mají tvůrci Monkey Islandu Ron Gilbert a Dave Grossman velké plány. Proto nechtějí zcela zabřednout do retro teritoria a nabízet čistě fanouškovský servis. Protože cílová skupina je po 30 letech jiná.

Na dobré věci se vyplatí počkat.Ron Gilbert a Dave Grossman museli na pokračování Monkey Islandu čekat 30 let.Samozřejmě jsme se obou legend adventur chtěli zeptat na jejich plány hned poReturn to Monkey Islanddubnovém oznámení. Proto jsme poslali otázky k rozhovoru … A čekal.

Mezitím se objevilyprvní screenshoty hrya americký tisk mohl zveřejnit rozhovory se dvěma ze tří zakladatelů Monkey Islandu (druhý se jmenuje Tim Schafer a nedávno vytvořilPsychonauts 2). A to v zemi milovníků adventur, kde se point-&-click hry v 90. letech a v roce 2000 prodávaly velmi dobře, i když zájem o puzzle žánr celosvětově klesal.

Téměř dva měsíce jsme si museli mnout ruce, přerušované jen pravidelnými dotazy na německé tiskové oddělení vydavatelství Devolver Digital, které se někdy v týdenním rytmu modlitebně opakovaly:

  • Kdy bude rozhovor?
  • Co dělají vývojáři?
  • Hádá se Ron Gilbert jako kráva?
  • Za tebou tříhlavá opice!

Na konci května však konečně přichází dlouho očekávané potvrzení:Přestože je příběh hry navzdory cílovému datu vydání v roce 2022 stále přísně tajný a žádné konkrétní otázky o obsahu hry nebo jejích vlastnostech nebyly povoleny, oba hlavní vývojáři Return to Monkey Island se ochotně rozpovídali z krabice od šití.

Mimo jiné vám řeknou, proč by nový Monkey Island neměl být pouhým fan servisem pro hráče s retro touhami.Jedním z důvodů je něco, co v této podobě ještě neexistovalo v přímém předchůdci Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge: internet.

Rone, Dave, jaké cíle jste si stanovili pro Return to Monkey Island?

Ron Gilbert: „Opravdu jsem chtěl, aby to bylo opravdové pirátské dobrodružství, a vždycky jsem měl pocit, že to byly kořeny první hry. Ke zděšení některých fanoušků Monkey Islandu jsme nechtěli vytvořit retro hru.

Chtěli jsme vytvořit Monkey Island, který by směřoval spíše do budoucnosti než do minulosti, ale stále by zachycoval skutečné dobrodružné hádanky, skvělé dialogy a pocit, že jste v tomto světě. „

Jsou určité body, které musí obsahovat každá hra Monkey Island?

Dave Grossman: „Bráním se myšlence, že existují specifické požadavky, ale myslím, že nejdůležitější prvky Monkey Islandu souvisejí s tónem světa, příběhem a povahou postav.

Detaily jsou většinou vtipné, ale humor pro mě vždycky hraje druhé housle za příběhem. Jádro našeho příběhu je vážné a skutečné. V originále je Secret of Monkey Island o mladíkovi, který začíná svou kariéru a cestou nachází něco důležitějšího – skutečnost, že tato myšlenka není ve své podstatě vtipná, pomáhá udržet hru při zemi, a to navzdory všem hloupostem, s nimiž je pak příběh vyprávěn.

Totéž platí pro postavy. Ačkoli jsou vedlejší postavy často zapleteny do svých vlastních podivně krátkozrakých pohledů způsobem typickým pro adventury, což vytváří zábavné hádanky, mají svůj úhel pohledu, a to pomáhá udržet je i hru od pocitu přílišné karikatury.“

https://www.youtube.com/watch?v=y_5SU9fDXNY

Jak se žánr dobrodružných her vyvíjel v posledních 30 letech a co to znamená pro Return to Monkey Island?

Ron Gilbert: „V 90. letech bylo v pořádku, když byly hádanky v adventurách velmi obtížné, protože byly špatně navržené. To dnes nefunguje. V dnešní době je tolik věcí, které hráčům zabírají čas, že je nemůžete nechat hodiny sedět nad hádankou. Kromě toho máme internet, a pokud se zaseknete, můžete si řešení jednoduše vyhledat. Nyní jde o to najít správnou rovnováhu mezi obtížným a příliš obtížným rébusem.“

Na jaké publikum chcete Návrat na Opičí ostrov zacílit?

Dave Grossman: „Takový, který si koupí osm kopií hry jen tak pro zábavu?“

Ron Gilbert: „Monkey Island hrály miliony lidí. Ale jsou tu také desítky milionů lidí, kteří ji nehráli. Chci je přivítat v našem světě.“

Jak chcete oslovit (mladší) hráče, kteří nikdy nehráli Monkey Island nebo dokonce adventuru (hanba jim!)?

Dave Grossman: „Pro lidi, kteří sérii ještě neznají, nebo si ji chtějí jen oprášit, jsme zařadili funkci ‚catch-me-up‘, která poskytuje přehled nejdůležitějších informací o všech ostatních hrách. Tedy to nejdůležitější, co se týká nového příběhu. A hra samotná je docela přívětivá pro začátečníky, stačí ji vzít do ruky a hrát, nepotřebujete žádné zkušenosti s tímto žánrem. „

Jak došlo k návratu Opičího ostrova

Jak jste přesvědčili společnost Lucasfilm, že nastal ten správný čas pro návrat Opičího ostrova?

Ron Gilbert: „Je to proces se spoustou pohyblivých částí. Když se všechna ozubená kola spojí, stroj se rozjede. Nemyslím si, že to odstartovala jedna „událost“, ale mnoho malých událostí v průběhu let.“

Co bylo potřeba, aby se kapela dala znovu dohromady?

Dave Grossman: „Načasování se mi hodilo, takže mě nebylo třeba moc přesvědčovat. Vždycky jsem rád dělal na projektech s Ronem a nová hra Monkey Island mi připadala zábavná. Museli jsme se sejít na víkend, abychom se ujistili, že jsme se shodli na tom, jakým směrem se má ubírat. Ale jakmile jsme to udělali, potřebovali jsme jen velkou hromadu peněz na financování projektu.“

Ron Gilbert: „Když se vývoj nového Monkey Islandu stal reálnou možností, kontaktoval jsem Davea a uspořádali jsme první brainstorming, abychom zjistili, zda máme nějaké dobré nápady. O několik měsíců později, když byl projekt oficiálně schválen a byly podepsány smlouvy, jsme začali pracovat na příběhu a designu. Pracovali jsme na tom skoro tři měsíce, než se začalo vyrábět.“

V dnešní době je téměř každé velké oznámení hry zveřejněno předem. Jak se vám podařilo udržet Return to Monkey Island v tajnosti
Dave Grossman: „Drželi jsme to pod pokličkou jako špionážní film. Ve smlouvách o mlčenlivosti je mnoho stránek s výčtem všech hrozných trestů, které čekají na každého, kdo to prozradí.

Lidé nevěděli, o čem projekt je, dokud jsme je nenajali. Dostal jsem výslovný pokyn nezmiňovat mé jméno a dokud jsme projekt nedokončili, nesetkali jsme se ani na síti LinkedIn.

Zní to všechno zábavně, jako film o maskování, ale nadšení vyprchalo asi po pěti minutách a pak to bylo dva roky strašně trapné.“

Ron Gilbert: „Divím se, že to neuniklo. Je to skutečný důkaz toho, jak vážně jsme všichni brali utajení. Ale myslím si, že u hry, která vyšla zSecretOpičího ostrova, můžete očekávat tajemství. „

Jak se v současné době vytváří nový Monkey Island

Když porovnáte svou práci na Návratu na Opičí ostrov s prací na Opičím ostrově 1 & 2: Co je jinak? A co je stále stejné?

Dave Grossman: „Svět je jiný. Technologie, které používáme k hraní, vytváření a poskytování her, se také liší. Věci jako hlasové nahrávky znamenají, že proces musí být jiný. Dobrodružné hry se liší. A my s Ronem jsme jiní, alespoň trochu, než jsme bývali.

A přesto se zdá, že tvůrčí sezení v místnosti, přesněji řečeno telefonický hovor, při vymýšlení hádanek, příběhů nebo řešení problémů s herním zážitkem, nezestárlo ani o den. Je to velmi uspokojivé! Jediné, co chybí, jsou gauče, protože Skywalker Ranch měl pohodlné gauče.“

Ron Gilbert: „Práce na dálku přinesla velký rozdíl. Náš tým je rozptýlen po celém světě a může být problém, když se nemůžete dostat k někomu do kanceláře a sdílet s ním nápady. Celkově si nemyslím, že by to byl problém, ale chybí mi to. Daveovi asi nechybí, když přijdu a zeptám se: „Hele, na čem pracuješ?““