13 cool Pokémon alternatives for PC

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ポケモンはしばしばユニークなゲームアイデアのように思われます。しかし、モンスター集めは、それだけでひとつのジャンルです。PC用の代表的なものを紹介します。
ポケモンは真の文化現象となり、日本ではすでに文化がポケットモンスターと混ざり合っています:街にはポケモン大使がおり、結婚式にもポケモンが登場します。とはいえ、モンスター収集ゲームの分野では、比較的競合が少ない。しかし、それは存在するのです。

PC版ポケモンは正式には発売されていません。しかし、数多くの選択肢があるのです そして、それこそが、このリストでご紹介しているものなのです。この概要を知る上で最も重要な点は モンスターを集められるようになることです。その他、各タイトルにポケモンとの共通点がどれだけあるかは、それぞれの説明でご確認ください。

1.temtem

。

(発売:21. 2020年1月(PCアーリーアクセス)、2021年(コンソール) – プラットフォーム:PC(Windows)、PS4、Xbox One、Nintendo Switch – Price: 31 Euro (Steam,Humble Bundle) – Steam Deck Compatibility:not supported. )

Temtemは最もビッグモデルに近いモデルで、最初の1秒からそのことに気づきます。テイマーと呼ばれるトレーナーを操作し、教授から最初のテイムをもらい、道徳的に野心的なライバルを持ち、世界を旅しながら一連の道場のリーダーと競い、その傍ら犯罪組織に歯止めをかけるのです。とても身近に感じられるのではないでしょうか?

しかし、Temtemはそれ以上のものを提供します。開発元のCrema Gamesは、任天堂の試行錯誤を経たシステムに独自のアイデアを加えてリフレッシュさせます。まず、Temtemはシングルプレイではなく、MMOです。旅の途中で必ず他のプレイヤーと出会うことができ、Co-opで一緒に遊んだり、戦ったりすることもできます。また、バトルはランダムなメカニックなしで行います。そのため、ポケモンのようなリスクとリターンのシステムではなく、よりチェスに近いものとなっています。また、将来的にはクロスセーブ、さらにはクロスプレイも可能にする予定です。

TemtemはKickstarterで資金調達を行い、キャンペーン期間中に573,939USドルを集めました。その後、支援者と事前予約者を対象としたクローズドアルファが実施されました。2020年1月21日のアーリーアクセスフェーズ開始時に、全プレイヤーの進行状況が最後に一度だけリセットされる予定です。2022年5月現在、全6エリアが統合され、ゲームのストーリーは完成しています。今後のコンテンツで終盤の展開がさらに広がる

。

2.スライムランチャー

(発売:01. 2017年8月~ プラットフォーム:PC(Windows、Linux、MacOS)、Xbox One、PS4 –Price: 20ユーロ(Steam,Humblebundle) 19 ユーロ(GOG) Steamデッキ対応:プレー可

。

スライムランチャーはサンドボックスゲームです。ここでは、スライムボールをフーバーで捕まえて、自分の農場で飼うのです。しかし、すべてのスライムが同じではなく、さまざまな形態をとることができます。猫の形をしたスライム?問題なし! また、独自の特性を持ち、放射性物質であったり、単に自然爆発することもあります。

ポケモン meets スターデューバレー:捕まえるという側面以外に、農場そのものも重要な要素となっています。ぬるぬるした生き物を捕まえるだけでなく、囲いに閉じ込め、その後の世話もしなければなりません。機嫌が悪ければ、あなたの農場に滞在する気はほとんどないでしょう。また、種類によって好みが違うので、飼育や世話の際に考慮する必要があります。

2017年に発売されたゲームですが、今でもコンテンツアップデートが行われています。例えば、2019年12月には、新しい楽器をアンロックできるイベントがありましたね

。

第3回モンスターズサンクチュアリ

(発売:28. 2019年8月(アーリーアクセス) –プラットフォーム:PC(Windows、Linux、MacOS) – Price: 16ユーロ(Steam,Humblebundle) – Steamデッキ対応:検証済

)。

ポケモンとメトロイドを混ぜたらどうなる?ドイツの開発会社モイライゲームズが自問自答しながら開発したのが、この『モンスター・サンクチュアリ』なのだろう。4体のスターターモンスターから1体を選択するところから旅が始まります。そして、最初は多くの道が閉じられている2Dのピクセルワールドを移動します。一部のモンスターの特殊能力だけが、さらなる道を切り開く。

バトルはポケモンに似ていて、順番に攻撃を選択していきます。ここでも、モンスターの典型的な素性の良さと弱さが重要なポイントになります。また、すべての攻撃を強化するコンボカウンターもあります。新しい仲間は捕まえても得られず、戦いで良いスコアを出すことで得られます。レアなモンスターの卵など、より良い戦利品を手に入れるチャンスが増えるのです。

モンスター・サンクチュアリ』はこれまでアーリーアクセス版のみのリリースでしたが、2019年12月に3回目の大型コンテンツアップデートを実施し、本作にオンラインPvPが追加されました。本格的な発売は、やはり2020年を予定しています。本作を簡単に体験してみたいという方は、デモをダウンロードすることができます。

4.二ノ国

(発売:20. 2019年9月~プラットフォーム:PC(Windows)、PS3、PS4、Switch~価格。 50ユーロ(Steam,Humblebundle) – Steamデッキ対応:検証済)

。

二ノ国は、スタジオジブリとのコラボレーションで作られたJRPGです。ここでは、幼いオリバーが母親を救うためにパラレルワールドに転送される。この場所にはモンスターがたくさんいて、捕まえてバトルで使用することができます。しかし、ポケモンとの類似点は、444匹の生き物を集めることに終始しています。

戦闘システムは、リアルタイムとターン制が混在しています。アビリティにはクールダウンがあり、モンスターにはスタミナ制が適用されます。バトルアリーナ内を完全に自由に移動することができます。しかも、戦闘に参加するのはクリーチャーだけでなく、自分自身も魔法や近接武器を持っています。

この日本のロールプレイングゲームは、もともとニンテンドーDSで発売され、その後、PS3向けに拡張版が発売されました。PS4に加えてPCとNintendo Switchでもリマスターとして発売されたのは、2019年になってからです

。

5.Nexomon

。

(発売:29. 2019年11月(アーリーアクセス) –Platform:PC (Windows, macOS), Android, iOS –Price:9 Euro (Steam) –Steam deck compatibility:Verified)

ネクソモンもまた、よりポケモンに特化したモンスター収集ゲームです。グラフィックスタイルは、3次元に進出する前の任天堂の旧シリーズの部分をどこか彷彿とさせるものです。300種類以上の生き物が捕獲できる。

あなたは2人の科学者の子供として、またアトラスという名のロボットを伴って登場します。あなたの目的は、邪悪なネクソロッドを止めることです。ゲーム性はポケモンとほぼ同じです。背の高い草むらでは、ランダムにモンスターと遭遇し、ターン制バトルで戦ったり捕まえたりすることができます。さらに、他のトレーナーとの対決もあります。通常の初歩的な長所と短所も含まれています。ただし、モンスターを捕まえるのは完全にランダムで、倒せば手に入るかどうかが決まるだけです。

Nexomon登場オリジナルはAndroidとiOSです。2019年末のグラフィックアップデートでPCに飛び火しただけです。ネクソモン」の他に「ネクソモン:エクステンション」もあります。また、後継機「ネクソモン2」もSteamで発売予定です。

第6回ファイナルファンタジーの世界

。

(発売:21. 2017年11月~ プラットフォーム:PC(Windows)、PS4、PSVita、スイッチ、Xbox One~価格:25ユーロ(Steam)~Steamデッキ対応:プレイ可能)

|Steam

ファイナルファンタジーは、昔から親しまれているロールプレイングゲームだけでなく、いくつかのスピンオフ作品も生み出されています。そのひとつが、モンスター集めがメインの「ワールド オブ ファイナルファンタジー」です。

このクリーチャーはミラージュと呼ばれ、プレイヤーはミラージュキーパーと呼ばれる役割を担います。グリモアの国を探索し、様々な生き物を集め、カスタマイズし、進化させることができます。これは『ポケモン』そのものと同じで、バトルでモンスターを十分に弱らせれば、仲間にすることができるのです。

バトルは、他の「ファイナルファンタジー」でおなじみのアクティブタイムバトルシステムを採用し、基本はターン制ですが、リアルタイム要素もあります。どのミラージュでバトルするかで、もらえるボーナスも変わってきます。

7.ペルソナ4ゴールデン

(発売:13. 2020年6月~ プラットフォーム:PC(Windows)、PSVita~ 価格:20ユーロ(Steam)~ Steamデッキ対応(&nbsp)

(検証済)

ペルソナ4ゴールデンでもモンスターを集めていますね。ただし、これはポケモンとは少し仕組みが違います。ここに登場するクリーチャーはペルソナと呼ばれ、バトルをクリアするとランダムで手に入ります。限られた数を常に持ち歩き、戦闘でその能力を発揮することができるのです。

ペルソナもレベルアップして新しい能力を覚えますが、ポケモンのように進化することはありません。その代わり、他の悪魔系モンスターと融合させることで、より強力なペルソナを新たに生み出すことができます。バトル以外でも、日本の田舎町を探索し、学校に通い、友達の輪を広げることで、ペルソナも強くなっていきます。

2008年にプレイステーション2用ソフトとして発売されましたが、2012年にVita用の拡張版が発売され、2020年にはPC用ソフトとして発売されました。それから1年も経たないうちに、スピンオフ作品である「ペルソナ5 ストライカーズ」が発売されました。

8.モンスタークラウン

(発売:30. 2020年7月 – プラットフォーム:PC(Linux、MacOS、Windows) – Price:20 Euro (Steam) – Steamデッキ互換:N/V)

※は、Steamデッキ互換がある。

モンスタークラウンは、初代ポケモンの演出を踏襲しつつも、よりシリアスな設定を実現しています。それに伴い、原作よりもダークな部分が目立つようになりました。

ここでは、モンスターと友達になることはありません。その代わり、彼らと協定を結ぶのです。生き物があなたを守り、あなたはその代わりに生き物が強くなるのを助けるのです。最後に、バトル自体は初代ポケモンと同様、1対1で戦うターン制になっています。

育成システムも特長のひとつです。200種類の定番モンスターを自由に交配して、まったく新しい種族を生み出すことができます オンライン交換機能により、他のプレイヤーの世界へも進出可能!

第9回「デジタルテーマーズ・リボーン」

。

(発売:2021年7月2日 – プラットフォーム:PC(Windows)、Android – 価格:無料 (itch.io) )

デジタルテイマーズリボーンは、デジモンの完全無料ファンゲームで、たまごっちのゲームプレイとモンスターバトルが組み合わされています。最後に、ボス戦のようなチャレンジングなゲームになります。

まずはここでデジモンのお世話をし、育成する必要があります。その後、他のモンスターとの戦いに参加させます。ほぼ単独で行動することになります。アイテムやコマンドで戦いに影響を与えられるのは、ゲームの後半になってからです。また、特に注目したいのはその展開です。デジモンはそれぞれ数多くの進化を遂げています。それぞれの前提条件を見つけることが、このゲームの重要なポイントです。
最後はオープンワールドのような場所で新しいモンスターを捕まえる。しかし、その中を直接移動するわけではありません。その代わり、マップ上のモンスターを見て、自分でコマンドを打って挑みます。成功すると、新しいデジモンエッグが手に入るよ♪

真・女神転生3 ノクターン HDリマスター

10.

(発売:20. 2021年5月 – プラットフォーム:PC(Windows)、PS4、スイッチ – 価格:50ユーロ(Steam) – Steamデッキ対応:対応していません)

※Steamデッキ対応には時間がかかります。

実はここのリスト、「PC版女神転生ベストオルタナティブ」と呼ぶべきものです。ポケモン以前から、シリーズにはモンスター収集のゲーム性がありましたから。しかも、それだと最初ですらない。ペルソナの原点でもあるこのシリーズは、長く家庭用ゲーム機で親しまれてきましたが、「真・女神転生3 ノクターン HDリマスター」でPCに帰ってきました!

。

半妖となった日本の高校生の物語を追いながら、終末の東京へいざないます。ゲームプレイの核となるのは、敵の魔物との交渉です。これからは自分のために戦ってくれるように説得してください。ただし、ボールを投げるのではなく、賄賂を渡したり、哲学的な質問に答えたりしなければならない

。

バトル自体は、いよいよ典型的なラウンドベースのJRPGバトルで行われ、相手の様々な強さと弱さを考慮しなければなりません。特に強いモンスターと戦うときは、その弱点を突くことが重要だ

。

11.バグスナックス

(発売:27. 2022年4月 – プラットフォーム:PC(Windows、macOS)、PS4、PS5、スイッチ、Xbox One、Xboxシリーズ X/S – Price:21 Euro(Steam) – Steamデッキ対応:確認済

) –

Bugsnaxでは、合計100種類のモンスターを捕まえます主に食べることが目的です。キャッチボールそのものが、最も重要なゲームプレイ要素です。ただボールを投げるだけでなく、古典的な方法でトラップを仕掛けなければならないからです。
バグズナックスを捕まえると、大きな敵とのバトルに持ち込むこともできます。あるいは、いろいろなNPCに渡して、おやつによってどう変わるかを見ることもできます!
でも、ゲーム性だけでは成り立ちません。研究員のエリザベート・メガフィグがどうなったかも同時に調べなければならないからだ。

狩りを満喫したら、コスメの時間だ!自分の隠れ家をデコレーションするだけでなく、数々のおやつ動物に帽子をかぶせることもできる!

..

第12回「ポケモンリボーン」

|日本経済新聞社

(発売日:2012年4月~ プラットフォーム:PC(Linux、MacOS、Windows)&nbsp価格:無料(公式サイト)

||||公式サイト|)。

ポケモンリボーン』は、RPGツクールで開発された完全無料のポケモンファンゲームで、全世代のポケモンを1つにまとめつつ、エリアエフェクトなどの新しいアイデアや機能を取り入れています。さらに、バトルやトレードができるオンラインモードも完備しています。

それ以外は、ポケモンのゲームに期待できることすべてです。モンスターを捕まえ、育成し、最後はバトルで競わせる。さらに、アリーナバトルや独自のストーリーもあり、定期的なアップデートで継続していく予定です

。

ただし、世界は完全に別物です。だから、オリジナルで知っている場所と同じところをさまようことはないでしょう。また、このゲームは少しダークになることを恐れていません。

13.タキシモン

(発売:2015年9月10日 – プラットフォーム:PC(Windows、Linux、macOS)、Android – 価格:無料(公式サイト)

|公式サイト

Tuxemonは、オープンソースの大きなポケモンの代替品になることを望んでいますが、まだ非常に初期の開発段階です。ゲーム原理やグラフィックデザインは「ポケモン」をほぼ1:1で踏襲していますが、独自の世界観や対応するモンスターも作り込んでいます。

現在pre-alphaのためまだあまりプレイすることができません。そのため、将来的にプロジェクトの発展を見守りたい、あるいは自分でも取り組んでみたいというマニアックな方に最も適しています。しかし、発売日を見ればわかるように、こうした無報酬のプロジェクトは開発が少し遅れることがあります。

現時点では、最初の都市と一部の戦闘のみ統合されています。それに伴い、物語の前提を知ることができるとともに、ターン制の戦闘システムを試すことができます。一方、世界の大旅行は、まだまだ続きます。

UVVYKTUVVYKT

。

RELATED ARTICLES

NVIDIAが中国によるスパイ活動の疑いを調査する中、ジェンセン・フアン氏が不倫を認める

『GTA 6』のプリロードが開始:PS5およびXbox向けの詳細情報とダウンロード容量PlayStation 5およびXbox Series X/Sでの『GTA 6』のプリロードが開始されました。具体的な開始時刻、ダウンロード容量(GB)、および自動ダウンロードの開始方法については、こちらをご覧ください。『GTA 6』のリリースが、ゆっくりと、しかし確実に近づいてきました。11月19日の発売日に、何時間もダウンロードに時間を費やすことなくすぐにプレイを開始できるよう、PS5およびXbox Series X/S向けにプリロードが提供されています。開始時刻やダウンロード容量など、重要な情報をすべてまとめました。開始時刻:PS5およびXbox Series X/Sでのプリロードプリロード容量:GTA 6のダウンロード容量はこれほどダウンロードにはどれくらい時間がかかりますか?プレロードを自動的に開始する方法プレロードで問題が発生した場合は? 開始時刻:PS5およびXbox Series X/SでのプレロードPlayStation 5:11月10日 00:00 (深夜0時)Xbox Series...

NVIDIAが中国のスパイ活動疑惑を調査する中、ジェンセン・フアン氏が不倫を認める

NVIDIAのジェンセン・フアン氏は、中国のスパイ活動疑惑に関与しているとされる女性実業家との関係について、独立委員会が調査を行っている間も、当面は同社のトップの座に留まることとなった。PCゲーマーの皆さんにとって、NVIDIAといえば、何と言ってもGeForceグラフィックカード、レイトレーシング、そしてDLSSが思い浮かぶでしょう。NVIDIAのCEOであるジェンセン・フアン氏は、これまで同社のすべての主要な基調講演で登壇してきました。しかし現在、彼は物議を醸す事態の渦中にあり、その影響で取締役会は独立した調査を開始することになりました。とはいえ、今日の話題は次世代GPUではなく、AIアクセラレータと、中国向けハイエンドモデルに対する米国の輸出規制についてだ。ジェンセン・フアン氏は引き続きNvidiaのCEOを務めるが、独立した委員会が、同氏が中国のスパイ活動の標的となっているかどうかを調査している。11月8日(日)、Nvidiaは、独立した調査を開始したと発表した。そのきっかけとなったのは、同社のCEOがアリス・ファン氏と関係があるとする報道である。ファン氏は、米国の情報機関によると、中国のためにスパイ活動を行っていたとされる実業家である。ファン氏自身は、妻を裏切っていたことを認めた後、家族および従業員に向けた声明を発表し、謝罪した。「私の行動は、妻と子供たちに傷を与えました。私の行ったことには言い訳の余地はありません。心から申し訳なく思っています。」従業員と家族への謝罪:ファン氏のメール全文「NVIDIAの同僚の皆様へ、私は家族と、そして皆さん全員に謝罪しなければなりません。私は妻に不貞を働きました。私の行動は妻と子供たちを傷つけました。私のしたことに言い訳の余地はありません。心から申し訳なく思っています。これまでの人生を通じて、家族は私に愛と支えを与えてくれました。彼らは私の誠実さと忠誠心に値する存在です。それにもかかわらず、私は彼らを失望させ、私たちが共に築き上げてきた生活を台無しにしてしまいました。私は自分の行動と、それによって引き起こした痛みに対して全責任を負い、それに伴う批判も受け入れます。妻と家族へ:愛しています。謝罪したところで、私がしたことを取り消すことはできないと分かっています。私たちの家族がこの出来事を乗り越え、時が経つにつれて皆さんの信頼を取り戻せることを願っています。NVIDIAの同僚の皆様、特に数十年にわたり共に働いてきた方々、そして世界中の取締役会、パートナー、株主の皆様へ:皆様には、私からもっと良い対応をされるべきでした。NVIDIAを率いることは、私の人生における特権です。私の責任は、皆さんに奉仕し、皆さんの信頼に応えることです。しかし、私はその責任を果たせませんでした。私はNVIDIAを全面的に支持しており、皆さんの信頼を取り戻すために尽力してまいります。メディア報道で指摘された国家安全保障に関する懸念について、NVIDIAの取締役会は独立した調査を開始しました。私はこの調査を支持し、全面的に協力します。私はこの国と当社を愛しています。NVIDIAを守り、米国の国家安全保障を支えることに尽力します。私はアメリカ人であることを誇りに思い、感謝しています。私の家族は、私の決定について一切の責任を負いません。その責任は私一人にあります。どうか家族のプライバシーを尊重してください。— ジェンセン«via TheVergeアリス・ファンとは誰か、そしてなぜジェンセン・ファンとの関係が調査されているのかまた、ファン氏は多くの人々の信頼を裏切ってしまったことを認め、その信頼を取り戻すために懸命に取り組むと約束した。スパイ疑惑については、調査を全面的に支持し、当局と緊密に協力すると述べた:「私は、NVIDIAを守り、米国の国家安全保障を支えることを固く決意しています。」当面の間、ジェンセン・ファンはCEOの職に留まる。並行して、独立した取締役および外部の法律事務所で構成される委員会が、一連の出来事を精査している。アリス・ファンについてはほとんど知られていない。確かなのは、彼女が以前、中国でテレビジャーナリストとして働いていた後、Megaspeed(シンガポールに拠点を置くデータセンター運営会社)の幹部職に就いたということです。ニューヨーク・タイムズによると、メガスピード社は過去2年間に48億ドル相当のNVIDIA製ハードウェアを購入していたという。アリス・ホァン氏が経営する企業「メガスピード」は、過去2年間で48億ドル相当のNVIDIA製ハードウェアを購入した。また、米情報機関は、メガスピードが輸出規制を回避して最先端のチップを中国へ密輸する手助けをしていたのではないかという疑いについても調査を進めていた。ポータルサイト Politicoの報道によると、この調査は2024年末にすでに開始されており、2026年に米国司法省に引き継がれたという。調査が開始されたからといって、当然ながら有罪が確定したわけではない。まずは、同社が実際に適用される輸出関連法に違反したかどうかを明らかにする必要がある。一方、Nvidiaの取締役会は、「現時点で、Nvidiaの国家安全保障や企業秘密が侵害されたと推測する根拠はない」と強調している。とはいえ、入手可能なすべての情報を徹底的に精査するとしている。同委員会は、黄氏を中心とする経営陣に対し、引き続き信頼を表明している。一方、米国下院の3つの委員会の共和党委員長らは、ジェンセン・黄氏に対し、11月18日に非公開の聴聞会で証言し、アリス・黄氏との接触について説明するとともに、Nvidiaが営業秘密を外国のスパイ活動からどのように保護しているかを明らかにするよう求めている。グラフィックカードの先駆者からAIの巨人へ:Nvidiaがゲーミングの枠をはるかに超える理由この論争は、Nvidiaにとって極めて重要な局面で同社を直撃している。同社にとって、かけられているものは非常に大きいからだ。同社独自の計算アクセラレータは、世界的なAI競争の基盤となっている。このブームにより、NvidiaはAppleやMicrosoftと「世界で最も価値のある企業」の座を争うことになった。11月3日、Nvidiaは首位を奪還し、時価総額が5兆ドルに迫る勢いを見せた。従来のゲーミング用グラフィックカードが占める割合は、もはや事業のほんの一部に過ぎない。現在、売上高の大部分は、大企業向けハードウェアとそのAIモデルから生み出されている。この爆発的な成長は、メモリ不足の危機をさらに深刻化させており、この状況は2027年までほとんど緩和されない見込みだ。これは、ゲーミングPCのアップグレードや新規組み立てを検討しているユーザーだけでなく、メモリ価格の高騰が生産コストを押し上げているため、ゲーム機メーカーにも影響を及ぼしている。市場調査会社 <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260929-13255.html"

『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。