勇者:实时战略家的中世纪新希望

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

酷炫的英雄,火热的近身搏斗和肥硕的单人战役:在实时战略游戏《英勇者》中,你将领导一场穿越中世纪欧洲的个人十字军运动。我们拥有独家信息!

一个再也不想打仗的退伍军人最后一次拿起武器–并对他疯狂的前战友发动了个人讨伐。听起来像一部由连姆-尼森主演的动作片,但这是一款实时战略游戏,而且我们的意思是十字军东征的字面意思:《勇敢者》的背景是13世纪的欧洲,在通往东方的密集交通中。

我们被允许对风筝游戏公司的新实时战略进行初步了解。在我们的独家预览中了解你在《勇者》中可以期待什么。但首先看看预告片,因为它保证会吊起你对更多内容的胃口:


Indiana Jones and the Next Crusade

实际上,前十字军领袖特奥德里希-冯-阿肯伯格已经放弃了暴力,但他的前兄弟乌尔里希完全迷恋上了一件传奇的艺术品,即 “亚伦之杖”。它应该是非常强大的,但如果使用不当,会使人类陷入深渊。对乌尔里希不利的是:工作人员被打成了几块。

对我们来说是好事:对文物拼图碎片的争夺使我们穿越了中世纪的欧洲,来到了应许之地。因此,这就像印第安纳-琼斯和他的对手勒内-贝卢克博士一样!

甚至在《勇者》(”The Brave One”)宣布之前,我们就收到了带有游戏中场景的独家视频资料,我们为这次预览进行了分析。此外,我们还与制作人布拉德-罗格斯顿(Brad Logston)进行了详细的交谈,也是独家的RTS。

(三个英雄,剑客,长矛手:这将不得不做! 英勇号专注于战术性战斗,拥有少数但专门的战斗机。三个金色的图标边框表示复仇表的水平)
(三个英雄,剑客,长矛手:这将不得不做! 英勇号专注于战术性战斗,拥有少数但专门的战斗机。三个金色的图标边框表示复仇表的水平)

这位美国人是战略游戏的专家,他曾负责成功的战术角色扮演游戏《远征:罗马》,目前还在开发《荣誉骑士2》和《歼灭联盟3》。

The Valiant的重点是三个方面。第一:一场大型的、精心策划的个人运动。第二:用极少但专门的单位进行战术战斗–首先是西奥多里奇和他的同伴英雄,你要掌握他们的技能,从而使他们越来越专业化。战锤40K:战争的黎明2》在这里随意地招手

而作为第三个重点,有大量的近战,用剑、斧头、长矛、盾牌和其他任何可以用来砍伐和刺杀的东西。弓、弩、弹射器和投石车也被使用,但冲突主要是人与人之间的对抗。现在让我们仔细看看这三个支柱。

单人战役:历史的解决

个人活动预计包括16个任务。你的私人十字军开始于今天当时神圣罗马帝国的一部分。你越过阿尔卑斯山,在威尼斯战斗,然后沿着意大利的靴子进一步南下。

从这里开始,你终于向东经君士坦丁堡前往应许之地。游戏并没有一味地遵循现实世界的历史,但你会不时地遇到历史人物。


在一个新的场景之前,你往往可以决定带谁去执行任务。Theoderich和他的英雄伙伴们与你一起成长,可以说是达到了更高的水平,并始终保持他们选择的技能和装备。尽管有这些角色扮演元素,但重点仍然是实时战略。

布拉德-罗格斯顿承诺,在任务中会有很多种类。你不是在乌尔里希的部队或当地的敌人中顽强作战,而是经历偷袭任务、救援行动、伏击战、防御战等等,有时还合并在一个任务中。”制作人强调说:”玩家在每个任务中都会学习和体验新的东西,没有两个任务是相同的。

(英勇号放弃了基地建设,但你可以为你的炮手建造简单的结构如平台)
(英勇号放弃了基地建设,但你可以为你的炮手建造简单的结构如平台)

英雄和单位:少=多


你用很少的小队来执行任务。通常只有四到七个,在较大的战斗中,有时会有八到九个,仅此而已。焦点总是集中在你的英雄身上–除了老板西奥多里奇之外,例如,骑兵加斯科涅、野生雇佣兵格里姆希尔德、弓箭手康拉德和脾气暴躁的秩序骑士莱因哈德-冯-坎普顿。每个人都带来了一个由三部分组成的技能树,也影响着他们各自的部队类型。

(在执行任务之前,你选择谁可以加入你的帮派。英雄将他们的等级、技能和库存带入下一个任务中。)
(在执行任务之前,你选择谁可以加入你的帮派。英雄将他们的等级、技能和库存带入下一个任务中。)

例如,如果你在突击攻击中给予骑兵加斯科因更多的力量,普通骑兵就会更有效地犁开敌人的防线。格里姆希尔德的勇气技能将敌人的愤怒引向她,但也刺激了附近的步兵。例如,弓箭手康拉德可以在弓和弩之间进行选择–所以更多的射程或更多的爆炸。

在战斗中,每个行进中的英雄都有一个 “复仇表 “作为标准配备。这是一个围绕着英雄的徽章图标的金色框架,当你造成或受到伤害时就会填满。当 “复仇表 “满时,徽章图标会强烈地亮起,并在英雄的圆形菜单中弹出新的命令,例如弓箭手康拉德的一排箭矢会使人瘫痪。

(每个人都在他的位置上:使用圆圈菜单将你的部队推到位置上)
(每个人都在他的位置上:使用圆圈菜单将你的部队推到位置上)

现在你有两个选择。立即触发所需的技能,或让复仇表暂时充满,以保持被动奖励,以后再出手。

顺便说一下,游戏中也有一点魔法:单位不施展野生法术,但有传言说亚伦之杖的拼图碎片具有神奇的力量,就像《夺宝奇兵》结尾中的约柜。制片人布拉德-罗格斯顿还不想透露更多。

(Gallows Tree Liberation Mission: We need to track down scattered Raven Company units.)
(Gallows Tree Liberation Mission: We need to track down scattered Raven Company units.)

的战斗:到敌人那里去!


因为你只用几个单位来执行任务,你的英雄和他们的随行部队对战斗具有决定性作用;你必须在战术上利用他们的优势和能力。同时,”剪刀石头布 “原则也发挥了重要作用。简单的例子:当Theoderich的小队被伏击时,敌人的一个骑兵小队想冲向Konrad和他的弓箭手–这是由一个大的黄色箭头宣布的。

如果你现在够快,你可以把弓箭手拉出危险区域,用长矛兵反击,因为众所周知,他们擅长对付骑兵,而骑兵会在赌气中及时撤退。失业的长矛手现在点燃了一种特殊的杀伤力,将他们的武器投掷到敌人的剑客身上,简直就是钉子。埋伏已经失败,我们可以追击攻击者,或以队形前进。

(CGI序列和通过游戏画面的跟踪拍摄推动了故事的发展。这就是我们的投石机投出厚厚的大块的地方)
(CGI序列和通过游戏画面的跟踪拍摄推动了故事的发展。这就是我们的投石机投出厚厚的大块的地方)

你在战斗中必须如此讲究战术的原因是,损失是很难或不可能弥补的,因为《英勇者》根本不使用基地建设。所以你不建造兵营,而最多是建造木质平台等奥比建筑,这样你的弓箭手就可以在防御阵地上继续观察和射击。

在攻城战中,你要建造自己的战争机器,或捕获或摧毁敌人的机器。你通常可以通过解放行动或占领某些区域来获得增援。然而,这样的战略地位反而是例外,英勇队不会是一个英雄连。

(Gaaaaans thin ice! 在阿尔卑斯山,我们与斧头战士和天气作斗争。)
(Gaaaaans thin ice! 在阿尔卑斯山,我们与斧头战士和天气作斗争。)

那么多人游戏呢?

除了16部分的单人战役,还计划了两种多人游戏模式,即对战和合作。在PvE中,最多三个玩家一起对抗进攻的AI部队。攻击波越来越强,小老板和真正的老板都会介入。

根据你在这个 “最后的人 “中生存的时间,你为你的英雄们收集经验值,提高他们的等级并解锁更多的技能。此外,还为你的战士们计划了化妆品装束,你可以用它来炫耀。

(在这个港口任务中,我们捕获了一个弹射器,它实际上保证了海面的安全。这些东西还可以转动,真方便!)
(在这个港口任务中,我们捕获了一个弹射器,它实际上保证了海面的安全。这些东西还可以转动,真方便!)

在PvP中,将有一人对一人和两人对两人的场景。在这里,往往是征服和守住区块,以加强你的部队或确保地形优势,如山丘或瓶颈。但在PvP中也没有大规模的战斗,而是由几个战斗小组进行战术性的战斗,就像在单人战役中一样。

Editor’s Verdict

(编辑部)。

超过一个小时,而不是计划中的半个小时,我通过Discord与制作人Brad Logston聊天和谈生意–而且好几次都想给他一个虚拟的拥抱。因为我认为他在战略游戏背后的策略是正确的:专注于经典的单人战役,战术战役而不是炮灰战役,以及希望成功的、动态的近身战役!我认为这是最重要的。

风筝游戏团队也让我充满信心。匈牙利人已经在2017年的《突然袭击4》中表明,他们不仅有能力做半成品游戏,甚至还有能力做好游戏。这款世界大战RTS与2000年的原始的、以大规模战斗为重点的第一部《突然袭击》没有太大关系,但用少数但专门的坦克、火炮和步兵进行的战斗是令人兴奋的,而且舞台效果很好。

由于我还没能亲自玩过《英勇者》,我对做出更准确的评估仍持谨慎态度。决定性的因素将是近距离战斗的效果如何。你可能在许多即时战略游戏中知道这个问题。在行军、占领阵地和冲锋时,部队的队形仍然很好–但当他们与敌人直接接触时,一切都倾向于聚集在一起,混乱变得静止,往往难以干预。

无论如何,游戏内的游戏场景给人以良好的第一印象。我很期待!

RELATED ARTICLES

这恐怕是没人预料到的:暴雪公布《暗黑破坏神5》,一位传奇角色即将回归

在2026年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神5》突然宣布,且一位初代角色将随之回归。暴雪嘉年华(BlizzCon)是暴雪几乎每年都会举办的粉丝盛会,今年将于2026年9月12日至13日在加利福尼亚州阿纳海姆举行。按照惯例,活动将以大型发布会拉开帷幕,届时这家游戏发行商将预览其即将推出的游戏、资料片和更新内容。哎呀,现场出现了一个超级重磅的惊喜:《暗黑破坏神5》正式公布了!一位传奇的回归暴雪目前尚未向我们透露太多信息,但幸运的是,他们并没有完全让我们一无所获。目前已知哪些剧情内容?暴雪明确表示,游戏同名反派迪亚布罗(Diablo),亦即恐惧之王,将再度回归。除了《暗黑破坏神4》之外,该角色在每一部正传游戏中都作为最终BOSS登场,甚至在《不朽》中也曾出现。在《暗黑破坏神4》中暂别之后,他将在第五部中强势回归。关于剧情目前有哪些已知信息? 《暗黑破坏神5》的故事发生在迪亚布罗获胜之后,也就是世界末日之后,圣所已彻底陷落。《暗黑破坏神》的开发者在展台现场透露,游戏将围绕以下问题展开:当世界已经覆灭,你必须成为什么?游戏何时发售? 《暗黑破坏神5》预计将于2029年春季发售。目前尚不清楚将支持哪些平台。为何这一消息令人意外? 鉴于《暗黑破坏神2》(2000年)与《暗黑破坏神3》(2012年)之间相隔十二年,而《暗黑破坏神4》(2023年)又间隔了十一年,因此在这个十年间,几乎没有人预料到会推出新作。此外,《暗黑破坏神4》仍在持续获得新内容更新,其中包括大型剧情扩展包。我们将全程关注2026年暴雪嘉年华,并为大家带来最新动态。若想了解暴雪在未来数周、数月乃至数年内还将为各位带来哪些游戏、扩展包和更新,请点击上方链接框查看详情。2026年暴雪嘉年华的哪项公告让你们最兴奋?你们还希望看到什么?欢迎在评论区留言!

借助《魔兽世界:永恒》,你们终于又能像从前那样尽情享受这款最爱的MMO了

继《魔兽世界:经典版》之后,暴雪的这款MMO在某种意义上又重新回到了起点。不过,《魔兽世界:永恒》旨在永久保留当年的1.0版本体验,且不设资料片路线图。本周末,暴雪嘉年华(Blizzcon)将在加利福尼亚州阿纳海姆举行。时隔两年未举办自家展会后,这家美国游戏开发商带来了大量新内容,并在开幕式上宣布,《魔兽世界》将推出一种新的“原版”游戏模式。该项目将命名为《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever),旨在永久保留这款热门网络角色扮演游戏上线初期那段经典的游戏体验。自那时起已过去20余年;但许多玩家对这款MMO游戏的初期阶段仍怀有浓厚的怀旧之情。2019年,暴雪曾通过《魔兽世界:经典版》进行过类似的尝试;但与经典版不同的是,《魔兽世界:永恒》不会加入后续的资料片,而是将永远保持在1.0时代的版本状态。在剧情方面,暴雪显然打算开辟新的道路。虽然游戏起点与《原版魔兽世界》相同,但开发者强调,这其实是一个平行世界,其中某些事件的展开可能与现有的《魔兽世界》背景设定有所不同。开发者希望借此让新玩家也能爱上经典版《魔兽世界》,同时避免让他们被长达数年的背景设定所淹没。《魔兽世界:永恒》计划于2026年11月4日正式发布。不过,测试版将于本周四(9月17日)开启。要游玩《魔兽世界:永恒》,您需要拥有有效的《魔兽世界》订阅服务。测试版参与资格需支付60欧元。关于《魔兽世界:永恒》还有哪些已知信息?《永恒》的永久等级上限为60级。三个新区域(海亚尔山、扎弗拉斯岛、河畔林地)。已知区域的扩展以及新的地下城。针对10人和20人的新团队副本。新增了一个种族(天生族),但需额外支付30欧元。《魔兽世界:永恒》作为第三种游戏体验,将与现代版和经典版《魔兽世界》并驾齐驱。当然,另外两个版本仍将继续运营。计划推出硬核模式。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg现代版《魔兽世界》有哪些新消息?《魔兽世界:午夜》新内容:新章节名为“日蚀”,将延续围绕萨拉塔斯展开的现有剧情。这位女盗贼此前总是比我们领先一步。现在是时候与她正面交锋了,在她达成目标并夺取世界之魂的控制权之前。《最后的泰坦》:这款即将推出的资料片将为始于2024年的“世界之魂”传奇画上句号。关于剧情,开发者目前尚不愿透露细节,因为这不可避免地会涉及《Eclipse》的剧透;但据透露,故事似乎将带我们前往北裂境的改版区域。更多信息预计将于明年春季公布;该资料片计划于2027年发布。我们将全程报道2026年暴雪嘉年华,并随时向大家更新最新动态。若想了解暴雪在未来几周、几个月乃至几年内还将为大家带来哪些游戏、资料片和更新,请点击上方链接框查看详情。BlizzCon 2026 的哪些公告让你们最兴奋?你们还希望看到什么?欢迎在评论区留言!

《漫威金刚狼》评分从10/10到“PS5时代最大失望”——评分差异之大令人惊讶

《漫威金刚狼》即将发售,国际游戏媒体对其评价却众说纷纭。《漫威金刚狼》 虽然要到2026年9月15日才作为PS5独占游戏正式发售,但评测禁令现已解除。尽管开发商Insomniac Games在过去二十年里一直被视为制作佳作的可靠保证,但此次国际专业媒体的评价却褒贬不一。Metacritic评分 在Metacritic上的Metascore虽然为78/100分,但各家媒体的评分却相差甚远。一家知名媒体甚至将《金刚狼》称为PS5时代最大的失望之作,而其他人则认为它从头到尾都精彩绝伦。尤其是对某项批评意见的重视程度,让各方意见分歧明显。媒体综述一览为了让大家不必仅依赖我们的论点,而是能通过国际媒体的评论自行了解《漫威金刚狼》这款游戏,我们在此为您呈现媒体综述中关于该游戏的一些重要评论。Eleen Reinke(试玩报告)COGconnected(100/100)《漫威金刚狼》带来了一种紧凑而专注的游戏体验,节奏始终紧凑,从未松懈,也从未在非必要时放缓。动作场面激烈且极其残暴,而战斗环节则以极佳的流畅性自然衔接,不断演变为一场视觉盛宴。(...) 正如之前的《蜘蛛侠》一样,《漫威金刚狼》为这一角色树立了新的标杆。詹姆斯·佩利(评测)Destructoid (80/100)Insomniac Games 又带来了一部制作精良、剧情驱动的超级英雄故事,这部作品围绕着一位截然不同的漫威标志性角色,呈现了一场精彩绝伦的冒险。尽管部分战斗略显重复,但《漫威金刚狼》仍是一款史诗级的、充满动作场面的AAA级冒险游戏,它带来了无尽的乐趣、紧张刺激,以及对漫威宇宙的精彩致敬。Scot Duwe(查看评测)Game Rant(80/100)就像金刚狼本人一样,《漫威:金刚狼》也有些棱角分明的地方。战斗系统设计得相当简单,虽然BOSS战看起来很酷,但几乎没有创新之处,而且有时感觉就像是被直接从一个场景带到下一个场景一样。但如果你能接受这款游戏及其玩法规则,你将获得一种宛如夏季大片般的体验。当那些气势恢宏的动作场面在屏幕上展开时,你会身临其境;而当这些场面真正点燃激情时,游戏的缺点便更像是些微不足道的瑕疵,而非真正的致命缺陷。安东尼·陶尔米纳(查看评测)Metro Game Central(70/100)表面上浅显且千篇一律,但叙事却充满真挚与野心,而战斗场面同样血肉横飞、内脏四溅。大卫·詹金斯(查看评测)VGC(60/100)《漫威金刚狼》还算不错,但它未能像《蜘蛛侠》那样精准捕捉到这位传奇角色的精髓。这是一款与时代脱节的游戏,充斥着过时的任务设计和相互炫技却毫无实质内容的战斗场面。出色的画面提升了整体品质,但这绝对不是我期待中的那款《金刚狼》游戏。乔丹·米德勒(评测)GamesRadar+ (60/100)《漫威金刚狼》是一款出人意料地平庸的游戏,它因千篇一律的战斗、混乱的剧情以及那种“本可以做得更好”的感觉而令人失望。游戏体验虽然足够有趣,但缺乏人们所期待的深度和多样性。莱昂·赫尔利(查看评测)Polygon(无评分)《漫威金刚狼》是PS5时代最大的失望之作。(...) 我感觉《漫威金刚狼》仿佛是出于“开发一款类似《战神》的游戏”这一指令而诞生的,而非真正打造一款金刚狼游戏。洛根的邪恶程度刚好足以吸引克拉托斯的粉丝群体。乔瓦尼·科兰托尼奥(评测)《漫威金刚狼》的大部分评分介于60分到90分之间,对于Insomniac Games来说,这是一个惊人的评分跨度。不过,也有零星的评分将这款游戏视为杰作,也有人认为它完全是场灾难。除了令人惊叹的画面表现外,唯一获得大多数人共识的缺点就是战斗的重复性。但一提到这种重复性究竟有多令人困扰,意见又立刻分道扬镳。在剧情方面,专家们的看法分歧也不算太大。尽管存在一些节奏问题,但剧情总体上仍获得了积极评价。关于PS5版《漫威金刚狼》的完整详细评测,请见页面顶部的链接框。此外,我们的《GTA》专家Vali还将在那里向大家解释,为什么他目前非常高兴看到粉丝们完全专注于第六部的单人模式,而在线模式目前还完全没有受到关注。此外,我们的中世纪专家Steffi还分析了在《KCD2》中,现实生活中你能获得多少成就,而不会因此被逮捕。