ヴァンパイア・ブラッドハント』レビュー:誰も予想しなかったシューター秘伝のヒント

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サイコロと鉛筆からマウス、キーボード、コントローラーへ:Bloodhuntはバトルロワイヤルのジャンルを暗闇の世界へと導きます。これは統一できるのだろうか?

太陽が沈むと、暗闇の世界に命が吹き込まれる。吸血鬼、狼男、魔法使い、幽霊など、私たち人間の神話やおとぎ話に登場する様々な存在がこの世界には住んでいるのです。プラハは吸血鬼の手中にある

彼らの一族は、複雑な規則と陰謀の網に巻き込まれている。しかし、時には私利私欲を捨て、エリートクラブや暗い影の路地での権力闘争が、公然の戦争に発展することもあるのです。そこで(Vampire: The Masquerade – Bloodhunt) ヴァンパイアとして、古き良き時代の街の渓谷に飛び込み、同族との厳しい戦いに挑みます

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ブラッドハントの背景は、洗練された背景とキャラクターの物語に焦点を当てた、ダークで人気のペン&ペーパー・ロールプレイングゲーム「Vampire: The Masquerade(ヴァンパイア:ザ・マスカレード)」です。では、バトルロワイヤルとの相性はどうなのか?

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Steamのプレイヤーも実感しているように、意外とかなり良い感じです。リリース以来、プレイヤー数は増え続け、直近では(最大3万人の(仮想)ヴァンパイアが同時にサーバーに存在した)、その数は増加しています。ブラッドハントの魅力とは?まあ、Free2Playタイトルとして遊べることを除けば(完全無料)…

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夜の闇で、ハンターたちは出会う…

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Bloodhuntの戦場はプラハの旧市街です。戦場を取り囲むのは「赤いガス」。ガスが一定間隔で浸透することで、キルゾーンをダイナミックに縮小することができます。そうすることで、行動しなければならないというプレッシャーが増し、ただじっとラウンドが終わるのを待つということができなくなるのです。

最初から3つのゲームモードが用意されています。ブラッドハント』では、約40人のプレイヤーや、AIで制御された「インスタンス」と呼ばれる闇の世界に宣戦布告した人間の敵対勢力と決闘することになるのです。

ランダムシステムにより、ゲーム開始前に最大2つの改造が生成され、戦況に影響を与える。例えば、レッドガスの拡散に影響を与えたり、隠し場所でより高性能な兵器を発見したりすることができます

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「バトルロイヤル」では、2人組や3人組で他のヴァンパイアを狩りに行くんだ。その際、チームメンバーを復活させることができます。プレイヤーアカウントレベル10からは、ソロランキングで国際大会に出場することができます。

あなたは7人のカインの子供たち、ヴァンパイアの1人として戦いを始めます。各ヴァンパイアは、アクティブなクランアビリティ、アクティブなクラスアビリティ、そして自分自身やグループモードではパーティーに役立つパッシブなアビリティを持っています。また、ボタン操作で高められた感覚を起動させることもできます。これにより、武器の隠し場所を見つけたり、敵を特定したり、また非常に重要なことですが、特典や治癒を得るために飲むことができる人間を確認することができます。

 (吸血鬼の感覚が武器の隠し場所と強力な血液を持つ人間を教えてくれる)
(吸血鬼の感覚が武器の隠し場所と強力な血液を持つ人間を教えてくれる)

戦闘のために自由に使える武器がたくさんあります。有刺鉄線を巻いた野球のバットからカタナ、ピストルからアキンボスタイルの爆発ボルトで同時に両手クロスボウまで、敵を素早く仕留めるための心強いアイテムが見つかります。防弾チョッキや緊急時の輸血など、いくつかのアイテムを追加して完成です。

この点、このゲームはシンプルな操作性で得点を稼いでいます。すべてのコマンドはすぐに内面化されます。光速でファサードを登り、ユニークな力を持つヴァンパイアとしてのゲームプレイは、他のバトルロイヤルゲームと明確に一線を画しています。武器は大きく異なる感じですが、ガンプレイもそれほど複雑ではありません。

(ヴァンパイア・ブラッドハントでは、出会いが非常に早く、激しいものになる傾向があります。)
(ヴァンパイア・ブラッドハントでは、出会いが非常に早く、激しいものになる傾向があります。)

機敏で危険

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2つのクラスはそれぞれ吸血鬼の一族とその戦い方をベースにしています。したがって、「チンピラ」と「破壊者」はブルージャ一族から、「サボタージュ」と「アニマリスト」はノスフェラトゥ一族から、「セイレーン」と「ミューズ」はトレアドール一族から来ることになる。エンフォーサーは、ヴェントルー一族の出身で、唯一孤立している。

同じ氏族のクラスは似たような能力を持っています。例えば、クラン・ブルージャのブローラーもヴァンダルも、強力で長いジャンプをすることができます。クラン・ノスフェラトゥでは、どちらのクラスも短時間だけ透明になって、見えないように体勢を立て直すことができます。トレアドールは、視界内の一点に自分の姿を投影し、そこに素早くテレポートする能力を持っている

クラス間の差は、クラスの能力から生まれる。

  • スラッガーが相手に地球を揺るがすアイアンマンリープを行う。
  • バンダルは空気を激しく打ち、運動波が周囲の投射物や敵を押し流す。
  • サボタージュは見えない罠を置いたり投げたりする。
  • Animalists はコウモリの群れをある場所に送り込み、偵察させる。
  • セイレーンはその美しさで文字通り敵の目をくらませる。
  • ミューズは、自分も他人も癒す能力を持っています。
  • エンフォーサーは、皮膚を硬化させて一瞬で貫通できなくする能力と、相手に飛びかかって威力を発揮する重い一撃を与える能力を持つ。

    バトルに参加することで、それぞれのヴァンパイアが個別に経験値を獲得し、最大でレベル20まで昇格することができます。倒されても再生速度が速くなるなどのメリットが自動的に解除されます。

    (カタナはブラッドハントで最も致命的な武器の一つです。)
    (カタナはブラッドハントで最も致命的な武器の一つです。)

    Never break the masquerade, Cain child!

    夜のプラハで吸血鬼同士が戦うとき、できれば破ってはいけないルールがある。やはり、仮面ライダーは維持しなければならない。人間は吸血鬼の存在を知ってはならない。しかし、「裁判官のいないところに、死刑執行者はいない」とも言われます。ゲームでは、人間のそばで吸血鬼の能力を使うなということですが、脅してもいけない。

    しかし、人間の血を飲むことで、ヴァンパイアは高い再生能力や戦闘能力など、大きなボーナスを得ることができる。しかし、人間はこれを目撃することはできない。もしそうなった場合、あるいはさらに悪いことに、死者が出た場合、直ちに血の狩りが行われるのである。すると、ミニマップ上で他のヴァンパイアたちから見えるようになり、狩られる側になってしまうのです。

    (Mortals gives you healing and their blood can give you buff.)
    (Mortals gives you healing and their blood can give you buff.)

    体力が0になると、10秒間ゆっくりと四つん這いになり、疲れ果ててしまいます。この10秒が経過すると、再生されたライフポイントが少ない状態で再び起き上がります。地上にいる吸血鬼は、戦闘地域からゆっくりしか離れられないので、格好の餌食になる。

    地上にいる吸血鬼に武器で十分なダメージを与えると、死んでしまいます。しかし、ディアブルを犯す方がより効果的です。つまり、倒された吸血鬼の血を飲むのです。一方で、これはライフポイントを回復させるものです。もうひとつは、死神の血から叩き出される恩恵でレベルが上がることです。

     src=闇の世界へ飛び込もう

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    一見、闇の世界でバトルロワイヤルゲームを開発するのはちょっと不思議な気がします。ペン&ペーパーのロールプレイングゲームは、骨太で非常に細かく、生きること、死ぬこと、そして人間からヴァンパイアへの変身をめぐる物語に焦点が当てられているのです。それよりも、吸血鬼のような超能力を持つ他の吸血鬼を追い詰めて、最後の肴を叩き出すというアプローチの方がずっと分かりやすい。

    しかし、その代わりにBloodhuhntは、「闇の世界」の影響を控えめに取り入れることに腐心している。シナリオや設定は、開発者ができるだけ背景になじむようなものを選びました。ブラッドハントの真夜中のプラハは、闇の世界の情報に基づいて作成されています。

    教会やモニュメント墓地などの古い建物と、ショッピングセンターや近代的なクラブが交互に建ち並ぶ、対照的な街です。言語や専門用語は、世界観にすばやく入り込み、雰囲気をつかむのに役立ちます。

    戦闘が終わるたびにロビー、いわゆるエリシオンに戻ってきます。そこでは吸血鬼同士の争いは許されない。エリジウムにいるNPCから、ゲームの世界について知ることができる小さなクエストを受けることができます。ここでは、アイテムを調べたり、日記を自由に閲覧することもでき、紛争の概要をよりよく理解することができます。

    (クリルは年配の吸血鬼の一人で、より小さな仕事を与えてくれる)
    (クリルは年配の吸血鬼の一人で、より小さな仕事を与えてくれる)

    No Pay to Win

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    『ブラッドハント』の進級・報酬システムをさっそく解説。バトルに参加することで、選択したヴァンパイアとプレイヤー全体のアカウントに経験値が入ります。後者については、新しいアイコンやバナーをアンロックするだけでなく、シーズンパスの進行も行います。デイリーチャレンジを達成することで、シーズンをより早く進めることができます。

    このジャンルの常として、Sharkmobは有料のシーズンパスに依存しています。レベル特典は一部のみ無料です。その代わり、新しい服や髪の色、アクセサリー、シンボル、バナーなどを手に入れることができます。XPブーストだけが、ゲームの仕組みそのものに干渉しているのです。パスのほか、インゲームショップもあります。ただし、リアルマネーで購入できるのは、服やエモート、タトゥーなどのコスメティックアイテムのみです。

    編集部批評

    」。

    ゲームとしてのブラッドハントは闇の世界にフィットするのか?もちろんです。没入感のある要素を壊さないように、設定をうまく選んでいる。プラハ、エリュシオン、すべてのスタイルが「Vampire: The Masquerade」のエレガントでありながら不気味な世界観にはっきりとフィットしています。しかし、『Bloodhunt』の核となるのは、もちろんバトルロイヤルだ。いろいろなことがうまくいく1台です。すぐにアクションに入り、最後の死というもどかしい瞬間もすぐに乗り越えられる。すぐにエリジウムに戻るが、またプラハの街の峡谷に身を投じることになる。様々な武器やクラスが、新しいことに挑戦し、マスターすることを誘います。

    正直、バトルロワイアルは今回のテストまで一度も目を向けたことのないジャンルです。この分野のトップ・ドッグには魅力を感じなかった。だから、自分が知っている背景のあるゲームで最初の一歩を踏み出せるのは、とてもうれしいことなんです。ブラッドハントは毎日プレイするようなゲームではありません。でも、定期的に訪問するようになるのは確かです。

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