16.2 C
Berlin
土曜日, 5月 18, 2024

他のオープンワールドを楽しめないのはブレスオブザワイルドのせい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:『ブレス オブ ザ ワイルド』のゲーム世界は他の追随を許さない–だからこそ、最初は嫌だったんだ。でも、そのせいで他のオープンワールドのネタバレになっちゃったんだよね

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが嫌いになった! それで、今、出ているんです。このコルを読んでくれてありがとう…あ、ちょっと待って。そう書いてあるので、私の話はそう簡単に終わらないんです。なぜなら、今日、私はこのゲームが死ぬほど好きで、そのせいで他のオープンワールドを思う存分楽しめなくなったからです。

無限の誇大広告、でも実はなぜ?

2016年になり、何年も待たされた任天堂がついにE3でベールを脱ぎ、熱心なファンに「ゼルダの伝説」シリーズの最新作を公開しました。Nintendo Treehouseのライブストリームを数時間追いながら、私はモニターを呪文のように見つめていました。

発売までの数カ月間、私の期待は天文学的に膨らみました。毎日、起床後と就寝前に、映画のような演出と壮大なサウンドトラックが完璧に調和したストーリートレーラーを観て、今でも鳥肌が立つほど感動しています。

自分でも小さなデスクトップウィジェットをプログラムして、背景の変更や効果音(丸1時間経過するとHey, Listen!など)などのギミックで、2017年3月3日の発売までのカウントダウンを表示させたりもしたんです。

この狂気の理由? ゼルダシリーズ大好きです 他のどのフランチャイズも、いや、私の大好きな「ロード・オブ・ザ・リング」さえも、これほど私の心をとらえ、忘れがたい思い出をたくさん作り、何度も泣かせたものはありません。ああ、ミドナさん、帰ってきてください!」。

ゼルダは、私にとって単なるゲームソフトのコレクションではなく、生活の一部なのです。ブレス オブ ザ ワイルドは、それゆえ、私にとって夢のような作品でしたが、突然悪夢に変わりました…

Limitless freedom, but where is the story?

これはもう俺のゼルダじゃない!」暗い部屋でブレスオブザワイルドと最初の1時間を過ごした後、私はテレビに向かって叫んだ。任天堂は、「ゼルダ」シリーズの慣習をあえて破り、新しい境地を開拓したいと強調していました。わかってはいましたが、これほどまでにこれまでのゲーム性を大きく覆すとは思っていませんでした。

当時の私には、任天堂が初期のゲームを恥じて、何としてもリブートしたいのではないかと思えるほどでした。ダンジョンはどこにあったのですか?セミリニアメインストーリーというのはどうでしょうか?ハートのかけらを集める?いろいろなものを手に入れること?まさか!?ないことは事前に知っていましたが、実際に目の当たりにすると、まったく別物でした。

なによりも、その筋書きに心が泣いた、というか、語られ方がよかった。しかし、予告編の鳥肌もののシーン(上図参照)の間に、広大なオープンワールドを自分で操作する冒険が数時間続くことがわかり、これまた物語の勢いの芽を摘んでしまったのだ。

ついにハイラルに立つ。ただ、今度は何?どこに行けばいいんだ?なぜ、すべてが以前と違うのか?” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/Finally-I-am-in-Hyrule.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

ブレス オブ ザ ワイルドが退屈なのは、予想外だった。巨大なオープンワールドに迷い込んでしまい、自分で探検する意欲がわかないのです。ゲームの出来は決して悪くなかったが、問題は自作である。今までの期待が邪魔をした。

初めてゲームをプレイするのに3ヶ月近くかかりました。ガノンに一泡吹かせたいがために、何度も無理して続けた3ヶ月間。その後、長い間『ブレス オブ ザ ワイルド』には手を出さず、大好きなシリーズ初期作品に癒しを求めていたのです。

無限の楽しみ、でも時間はどこへいった?

時を飛び越える。2019年、再びE3です。任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド 2』のミニティーザーを初公開!内容はわからないけど、前作をもう一度試したいという強い衝動に駆られる。

今回は前兆がまったく違う。何を期待し、どのようにゲームを体験してほしいのかがわかる。早速、ソフトのカードの埃を吹き飛ばし、Switchに入れ、前のセーブゲームを削除して、また最初からやり直す。

2回目の挑戦で気づいた:『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは他の追随を許さない!
2回目の挑戦で気づいた:『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは他の追随を許さない!

その後に待っていたのは、2016年から待ち望んでいた啓示でした。ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは、背景ではなく、ゲームプレイの中心的な要素であることに気づきました。地図上に無数のクエスチョンマークがあるわけではありません。次に何をするかは誰も教えてくれない。自分だけの旅を創ることができる。

よく言われる「The way is the goal」という言葉が、このゲームにはぴったりです。どこに行っても、何をやっても、投資した時間が魔法のように報われ、ユニークな体験ができると確信しています。ゲーム世界のすべてのシステムが見事に連動し、忘れられない瞬間がひとりでに生まれるのです。

ただ山に登りたいだけなのに、突然雨が降ってきたり。滑るが、グライダーでギリギリのクッションを作るしかない。空には最初の稲妻が光っている。クソッ!今、夜になり、骸骨が地面から這い出てくる。絶対的なカオスが発生する、急いで逃げろ! その時、鉄の盾を外し忘れたため、雷に打たれてしまったのです。画面の前に座り、大笑いしています。

リューネンとの戦いは、エルデンリングのどのボスよりもアドレナリンが出るんです。この2つのゲームに共通することがあります。私は一瞬で死ぬ” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-fights-against-Leunen.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻

5分あれば完全な冒険を体験できる。世界観が完璧なので、バスで移動している間、ハイラルを散策する価値さえあります。目標を決めて走り出すだけで、何かが起こる。方向性を与えられるという考えを捨てなければならない。そうして初めて、『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力が開花するのです。

現在、個人的なゼルダランキングでは4位にランクアップしています(私にとってはまだクラシックに勝てません)。そしてそれは、私を新たなジレンマに陥れました!

無限の可能性、でも自由はどこにある?

ブレスオブザワイルドとの時間は今に至るまで重大な影響を及ぼしています。オープンワールドのタイトルを思うように楽しめなくなりました。Assassin’s Creed Valhalla」、「Dying Light 2」、そして最近では「Horizon: Forbidden West」と、視覚的にもテーマ的にも興味深いゲーム世界に飛び込みたいのに、数時間で疲れてしまうという宿命がある。

現在でも、かつてユービーアイソフトの方程式と呼ばれたものをベースにしたタイトルがほとんどです。つまり、地図上にたくさんのクエスチョンマークやシンボルを表示し、コンパスやレーダーを使い、目的地の目印を明確にし、そして手を添えてあげることです


Horizon: Forbidden Westは、ゲームを始めた直後からすでに、いかに時間を無駄にできるかをいろいろと勧めてきて、私を斬りつけてくる。ほとんどの場合、これは効率重視の仕事に堕してしまう。ここでクエスチョンマークを発見し、ここでハンティングの課題をクリアして、最後にシグナルレンズ、ウォートートーテム、フライトレコーダーを見つける。

はい、これらの補助機能を解除することも可能です。Horizon」や「Assassin’s Creed」のようなゲームでは、HUDの要素を多く隠すことができるため、探索の側面が強調されるようになりました。でも、それでもプレイするときにオープンワールドの根本的な構造が見えなくなることはないんです。クエスチョンマークが見えなくなったからと言って、消えたわけではありません。世界はまだ、ある方法で経験されることを望んでいるのです。わかるかな?

あと、ユービーアイソフト方式のオープンワールドがまだまだ楽しめることを否定するつもりはないです。最終的には、よくあることですが、好みの問題で、上記のゲームはもちろん例外なく、開発者が心をこめて設計したものです

それでも、ようやく長い間、私を再び魅了することができたのは、エルデンリングです。なぜなら、『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じオープンワールドの方向性で、地平線上にある城で何が待っているかではなく、そこに行くまでに何を経験するかが重要だからです。そのためには、地図記号から地図記号へとたどるのではなく、世界と関わりを持とうとする意志が重要です。

エルデンリングは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ強みを活かして、道こそがゴール!
エルデンリングは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ強みを活かして、道こそがゴール!

今後のオープンワールドタイトルには、ブレスオブザワイルドを参考に、ゲーム世界を自分自身の意思決定の舞台とするものが増えていくことを強く望みます。常にニンジンを与えられて軌道修正されているような感覚になると、ゲームのメインストーリーをさっさと終わらせてハイラルに帰ってしまうのです。

帰ってきたといえば、「ブレス オブ ザ ワイルド2」はまだしばらく待たないといけませんね。結局、ゲームの発売は2023年までお預けです。ゼルダの寝具を変えたり、フリーズフレームで予告編を勉強したり、新しいデスクトップウィジェットを自分で作ったりするには十分すぎる時間です!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

GTA6の発売時期が正式に決定

グランド・セフト・オート6は2025年秋の発売を目標としていることが、テイクツーの最新決算説明会で明らかになった。2023年12月に発表された『グランド・セフト・オート6』の最初の発表では、2025年発売とされていたため、発売が遅れるのではと心配されていたが、今回の新たな発表でその心配は軽減されるだろう。グランド・セフト・オート6』が最初に公開されて以来、この待望のゲームのファンはその詳細を知りたがっていた。2023年12月に公開された "Trailer 1 "では、今後の展開が示唆されていたが、それ以上の示唆はなかった。ファンたちはロックスター・ゲームスの過去のゲーム発表のパターンを調べたり、ロックスター・ゲームスのAPIを調べて『グランド・セフト・オート6』に関する言及を見つけるなど、より極端な手段にも頼った。今月のテイクツーの決算説明会でGTA 6の詳細が明らかになると多くの人が信じていたが、結果的には(ある程度)正しかった。公式リリースウィンドウにより、延期の可能性に対する懸念が和らいだ2025年秋というリリース時期は、2025年春とされていた時期からは少し遠いかもしれないが、GTA 6が2026年に延期される可能性があるという以前の噂を緩和するものであり、今回の確認は重要な進展である。とはいえ、ゲーム開発、特に「Grand Theft Auto 6」のような記念碑的タイトルの場合、事態は急変する可能性があるため、2026年にずれ込む可能性は低いとはいえ、ゼロではない。ロックスターは『グランド・セフト・オート6』で前代未聞のクオリティの高さを目指しているようで、ファンは今後のトレイラーを心待ちにしている。グランド・セフト・オート6』のハイプは相当なもので、テイクツーの報告書もそれを認めており、2025年秋のゲーム発売以降も「新たなレベルの成功を達成する用意がある」と述べている。GTA 6』がデビュー以来、数々の記録を塗り替えてきたことから判断すると、このゲームがローンチ時に底知れぬほどの高い販売数を記録し、また、初回ローンチではPC版がスキップされるため、現行ゲーム機の販売も大きく伸びると考えるのが妥当だろう。今回の決算説明会では、一部で期待されていたような包括的な詳細は明らかにされなかったかもしれないが、ロックスターはより実質的な発表を今年の後半に控えているのかもしれない。

World of Warcraft: The War Within」、新たな土族にバックストーリーを選ばせる

World of Warcraftのプレイヤーは、新しいEarthhenを作成する過程でバックストーリーの一部を選択することができます。これらの選択肢は、長期的に見ればキャラクターには何の影響も及ぼさないものの、多くのWorld of Warcraftプレイヤーが好むであろうユニークなフレーバーを提供します。土」は、「World of Warcraft」で新たに登場する連合軍種族です: The War Within」に登場する新しい連合種族です。このタイタン鍛造種族は、独自の文化、新たな種族能力、そして「World of Warcraft」のドワーフとは異なるアクセントを持っています。WorldofWarcraftのプレイヤーは、新しいEarthhenを作成する過程で、バックストーリーの一部を選択することができます。これらの選択肢は、長い目で見ればキャラクターには何の影響も与えませんが、多くの「World of Warcraft」プレイヤーが好むであろうユニークなフレーバーを提供します。土」は、「World of Warcraft」で新たに登場する連合軍種族です: The War Within」に登場する新しい連合種族です。タイタンを鍛えたこの種族は、独自の文化を持ち、新たな種族能力を持ち、「World...

XDefiantのプリロードが開始

XDefiantのプリロードが開始Ubisoftの新作マルチプレイヤーFPS「XDefiant&nbsp」のプリロードが開始されました。XDefiantは基本プレイ無料で、ユービーアイソフトコネクトを通じてXboxシリーズXおよびS、プレイステーション5、PCで発売される。不思議なことに、このタイトルはSteamとEpic Games Storeをスキップしている。ユービーアイソフトは、XDefiantが将来これらの人気PCストアフロントに登場するかどうか、まだ確認していない。As Ubisoft'sCall of Dutycompetitor, XDefiantcertainly has a lot to live up. |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 ディビジョンのクリーナーズ、スプリンターセルのエシュロン、ウォッチドッグスのデセック、  ファークライ6のLibertad、そしてゴーストリコンのPhantomsが発売と同時にプレイヤーに提供される。各派閥には3つの異なるキャラクターがおり、それぞれユニークな能力を試すことができる。XDefiantのオープンベータは、2021年の公開から数回の延期を経て、昨年夏に好評を博した。コールオブデューティーに対するユービーアイソフトの回答は、またしても最近の数回の遅延に耐えて、来週ようやく準備が整う。5月21日の発売を数日後に控え、ユービーアイソフトはXDefiantのプリロード準備が整ったことを発表しました。Xbox、PlayStation、PCのUbisoft Connectユーザーは、発売日に待つ必要なく、前もってゲーム全体をインストールしておくことで、発売に備えることができる。一部の熱心なファンがユービーアイソフトにサーバーの早期立ち上げを要請しているにもかかわらず、ゲーマーが実際にプレイできるのは、来週ゲームが正式にリリースされてからとなるXDefiant。どこでXDefiantをプリロードするか本社から連絡がありました!プリロードが可能になりました!ミッション完了したら返信してね。✔ pic.twitter.com/odp8xwW6SL- XDefiant...