22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

r/place:1600万人のオンライン実験が2022年にすでに見どころに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

何百万人もの見知らぬ人たちが、一緒にアートプロジェクトを始めようと言われたら、どうなるのだろう?Redditの実験r/placeは、魅力的な体験であることが判明しました。


今年もインターネット上では、数々の面白いエイプリルフールネタが驚きをもって語られていました。しかし、Redditのイベントほど大きな波紋を呼んだものはなかった。

5年の休止期間を経て、ソーシャルメディアプラットフォームは、史上最も人気のあるオンライン実験の1つである「r/Place」を復活させたのです。今年は1600万人以上のユーザーが参加し、ピクセルアートの素晴らしさだけでなく、この記念すべきイベントを長く記憶に留めてくれることでしょう。

そもそもr/Placeとは


100万ドルのホームページ)を覚えていますか?2000年代半ばには、何もないWebサイトで個々のピクセルを購入し、それに色をつけていくことができました。Redditのイベントも全く同じ原理で動いています。しかし、もちろん完全に無料で、ずっとずっと大きなものです。

Redditの各ユーザーは5分間に1枚の小さなタイルしか置けないので、一人で構築することは不可能です。その代わりに、ユーザーはピクセルアートの集団作品を作るために、協力し合い、協調的なコミュニティを形成することを余儀なくされます。

しかし、キャンバス上のスペースは非常に限られており、それぞれのコミュニティが自分たちのアイデアを実現したいわけですから、当然ながら対立の可能性は非常に高くなります。

このイベントの完全なタイムラプスは、以下の動画でご覧いただけます:

1ピクセル単位で戦う


このエイプリルフールのジョークは、大きなマップにピクセルを意味なく貼り付けるという、ちょっといい実験だと思うかもしれませんね。しかし、多くのユーザーが、まるで忘れかけていた部族意識が蘇ったかのように、r/Placeを非常に真剣に受け止めていました。一度決めたら、全力で守り抜く。

アクティブユーザーの多い大規模なRedditコミュニティは、当然この点で有利であり、長期的に作品を定着させることがより容易となります。

代表的な例として、

があります。

  • 故レックフルは宇宙アヒルの姿で不死身で、よく一緒に流されていた

  • スター・ウォーズのコミュニティでは、エピソード4「新たなる希望」の映画ポスターと、エピソード3のアナキンとオビワンの決闘シーンを再現しました。
  • 多くのコミュニティもメッセージを送りたいと考えていました。例えば、反自動車サブレディット「r/FuckCars」は、巨大な駐車場を建設して、自動車が都市においていかに大きな空間の無駄遣いであるかを示そうとしている
  • 画家レンブラント・ファン・レインの名画「デ・ナハトヴァッヘ」をオランダ人が再現した。

      ドイツ国旗は、異なるコミュニティがうまく協力し合える良い例でもあるのです。例えば、ドイツの連邦鷲には、ベルギーの強いビール「デュベル」をよく飲ませる。これは見た目が面白いだけでなく、両国の特徴的なビール文化を示している。

      このようなクリエイティブなアイデアは、r/Place コミュニティが歓迎します。しかし、Twitchストリーマーが巨大なコミュニティで自らゲームに参加するとなると、話はまったく違ってきます。

      ストリーマの侵攻


      ほとんどの方が、xQcという名前くらいは読んだことがあるのではないでしょうか。カナダのスクリーマーは、Twitchで最大のストリーマーであるだけでなく、定期的に論争を巻き起こしています。これはr/Placeのイベントの時もそうでした。

      20万人以上の同時視聴者を持ち、その多くがアイドルに忠実に従うこの人は、マップの広い範囲を素早く自分のものにする能力があるのです。しかし、不動の人気を誇るスター・ウォーズのポスターのスペースを自分のロゴ(『オーバーウォッチ』の猿のウィンストンのアイコン)で塗り潰したいと考えた彼は、事実上、自分を国家の敵にしたのです。

      それ以来、r/placeで自分のアートワークを確立しようとする試みはすべて直接妨害されただけでなく、彼自身の発言によると、その無謀な行動に対して多数の殺害予告さえ受けたそうです


      これに対し、Mizkifはストリーマーがより生産的な方法でイベントに参加する方法を示しました。彼は、自分の流儀で各コミュニティの代表を外交会談に何度も招き、仲介に努めた。

      フランスとスペインの縄張り争いの時、しかしあまり成功せず、しかし機知に富んだコメントで

      故ストリーマー・レックフルの追悼を実現するために、イベント終盤の数時間、素晴らしいストリーマーとその視聴者を束ねることができたのです。

      それは見ものです!

      様々なドラマがありましたが、最終的にはインターネットカルチャーの美しさと多面性を示す結果となりました。ヘイトや過激派グループのシンボルは見られず、代わりに大小数百のアート作品が生まれました。

      本当に細部まで見ようと思えば、完成したキャンバスを何時間もかけて探索することができます。

      最終的なアートワークが閲覧者を誘う
      最終的なアートワークが閲覧者を誘う

      何百万人もの見知らぬ人たちが見事にひとつになり、自分たちの好きなことに取り組んだのです。たとえ週末であっても、このインターネットの歴史の一部に参加した人々は、きっとすぐに忘れることはないでしょう。

      このオンライン実験についてどう思われますか?特に気に入っている作品はありますか?コメントに書いてください

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。

新TMNTゲームがPS5をスキップ

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: タクティカル・テイクダウンがXboxとNintendo Switchでついに発売決定ですが、PlayStation 5は対象外です。インディーズスタジオのStrange Scaffoldが開発し、2025年5月にSteamでリリースされた『Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown』は、有名な犯罪撲滅の兄弟たちをターン制戦略ゲームの世界に連れていき、カラと悪のフット・クランとの20のアクション満載のミッションに挑みます。レオナルド、ラファエル、ミケランジェロ、ドナテロの4人は、それぞれ独自の特殊能力を駆使して、カラフルなコミック風の世界観と、愛するマスター・スプリンターの死後を追う緊迫したストーリーの中で敵を倒していきます。 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:タクティカル・テイクダウン』は短い作品ですが、フランチャイズの精神を捉えた点と、シンプルながら引き込まれるボードゲームのようなゲームプレイシステムが評価され、主にポジティブなレビューを獲得しています。現在、Steamでのプレイヤーベースはそれほど大きくないようですが、今月中に他のプラットフォームへの展開が予定されているため、状況は変わるかもしれません。 TMNT: Tactical Takedown XboxとNintendo Switchの発売日 2025年8月14日 今週初めに、開発元のStrange Scaffoldは、Teenage Mutant Ninja Turtles:...

バイオショック4は、まだ発表される前から失望を招いており、その影響は深刻です

バイオショック4に悪い兆候:続編の内部デモがパブリッシャーの2Kを満足させられなかったようです。これにより、人員配置に変化が生じました。 バイオショックのファンは現在、厳しい状況にあります。この人気シューティングゲームシリーズの最新作は10年以上も発売されておらず、最後の作品『インフィニット』は2013年にリリースされました。そして今、ファンはさらにしばらく待つ必要があることが明らかになりました。 パブリッシャー兼権利所有者の2K Gamesは、2019年末にスタジオCloud Chamberに新しいBioshockの開発を依頼したと発表しましたが、それ以来、プロジェクトに関する情報は一切公表されていません。業界に精通したインサイダーのJason Schreier氏などが報じているように、このゲームは不透明な将来に直面しています。 内部テストで、Bioshock 4はパブリッシャー2K Gamesの経営陣を納得させられなかったようです。そのため、開発元のCloud Chamberでは経営陣が交代することになりました。 匿名筋によると、Jason Schreier ブルームバーグのレポートで引用した情報筋は、特にゲームのストーリーが「改善が必要な領域として特定され、今後数ヶ月で再検討される予定だ」と述べた。 チーフ開発者のケリー・ギルモアは解雇され、後任にはこれまでのクリエイティブディレクターであるホガース・デ・ラ・プランテが就任しました。クラウド・チェンバーの残りのチームメンバーは、内部会議でスタジオが「よりアジャイルで効率的」になる必要があると伝えられました。ブルームバーグの報道によると、これらの表現を受けて、複数の従業員が早期の解雇を懸念しているとのことです。 この報道を受けて、2K Gamesの広報担当者はBloombergに対し、スタジオのトップ交代を確認しました。同時に、同社は引き続き、 ファンの高い期待を超えるBioShockゲームを提供することに全力を尽くすとしています。 出版社はさらに次のように述べています。 私たちは、BioShock の最高の未来のために懸命に取り組んでいます。現時点では良いゲームができていますが、素晴らしいゲームをお届けする決意です。スタジオの経営陣と緊密に連携し、その道筋を定義しています。 しかし、この「最高の未来」は決してバラ色ではないようです。2K Games は Bloomberg に対して、数ヶ月前に、すでに開始していた「BioShock」シリーズの第 1 作のリメイクの開発を中止することを決定したと確認しました。その理由については、出版社は明らかにしていません。 バイオショックシリーズの最初の3作品は、4,300万本以上の販売本数を記録し、商業的には大成功を収めました。しかし、シリーズの生みの親であるケン・レヴィーンは、バイオショック:インフィニットの制作後に大きなプレッシャーを感じ、新たな作品の制作を辞退し、自身のスタジオであるイラショナル・ゲームズを大幅に縮小しました。 Eurogamerの報道によると、現在、このフランチャイズを題材にしたNetflixシリーズが制作中とのことです。ただし、このシリーズは小規模な予算で制作され、大作ブロックバスターにはならない予定です。 バイオショックの世界における新たな展開について、どう思われますか?シューターシリーズの第4作を楽しみにしていますか?コメント欄にご意見をお寄せください!