7.6 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

WoW Shadowlands: ブレイブリーポイントに関する全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パッチ9.0.5でWoWにValor Pointが復活します。栽培方法や必要なものなど、知っておきたいことを解説します。

新パッチ9.0.5では、Valor Pointがゲームに戻ってきます。WoW Cataclysm」や「Mists of Pandaria」の時代から、古い人はまだこの通貨を知っているかもしれません。この記事では、ヴァーラーポイントとは何か、どこで手に入るのか、何に使えるのかをご紹介します。

ちなみに、「Overview」では、さらにエキサイティングなガイドや役立つヒントをご紹介しています。

Tips Guides Infos WoW ShadowlandsWoW Shadowlands: Guide Summary

バロールポイントとは何ですか?
Valor Pointsは、WoW Shadowlandsの通貨で、装備品の改善に使用できます。このポイントを使って、エンドゲームの装備品をアップグレードすることで、アイテムレベルを数段階上げることができます。

エンドゲームの進行状況に応じて、装備品を一定のレベルまでアップさせることができます。これはPvPギアを名誉でアップグレードするのと同じ仕組みです。ただし、PvP用の防具とは異なり、Valorポイントで装備品を購入することはできません。

バロールポイントはどのように獲得できますか?
バロールポイントは2種類の方法で貯めることができます。毎日のコベナントクエスト(コベナントコーリング)や、神話プラスのダンジョンをクリアすることで。達成したデイリークエストの種類(レア、エピック)に応じて、35または50のValor Pointを受け取ることができます。現在、Mythicプラスのダンジョンをクリアすると、各キーストーンレベルで135Valorポイントを獲得できます。

最初の1週間では、5,750Valor Pointしか養殖できません。その後、毎週750Valor Pointを獲得することができます。ただし、これらのポイントは無期限に獲得することができます。そのため、携帯できるポイント数に上限はありません。これは一時的に計画されていましたが、Blizzard社はパッチがリリースされる直前に考えを変えました。

バロールポイントで機器をアップグレードするにはどうすればいいですか?
バロールポイントを使ってアイテムをアップグレードするには、オリボスのPvPアップグレーダーに行くか、パクトの装備をアップグレードしたパクトのNPCに行きます。彼はあなたのPact Sanctumにいます。パッチ9.0.5の時点で、神話プラスのダンジョンや大宝庫で手に入れたすべてのギアをアップグレードすることができ、それに応じたマークが表示されます。パッチ9.0.5以前に入手した装備品は、Valor Pointでアップグレードできません。

バロールポイントはどのように使用するのですか?
バロールポイントでアップグレードできる装備品には、1から12までのランクがあり、それはアイテムレベルと連動しています。勇気ポイントで、アイテムレベルを数段階ランクアップできるようになりました。ここでは、どのランクがどのアイテムレベルを表しているかがわかります。

RankItem Level
1184
2187
3190
4194
5197
6200
7203
8207
9210
10213
11216
12220

ギアアップグレードに必要なポイント数は、ギアの種類によって異なります。盾、指輪、ブレイサーが一番安く、両手武器が一番高いです。ここではその詳細をご紹介します。

Valor Points装置
250盾、オフハンド、指輪、ケープ、ブレイサー、ネックレス
400ジュエリー、ベルト、ショルダー、手袋、靴
475ヘルメット、パンツ、胸当て
500敏捷性を重視した片手武器
750インテリジェンスに特化した片手武器
1000両手武器
still unknown強度重視の片手武器

機器をアップグレードするための条件は何ですか?
第1ランク(1~5)では、前提条件はありません。バロールポイントを使ってアップグレードできるアイテムと、必要な数のバロールポイントがあればOKです。ランク6以降、次のレベルにアップグレードするためには、さまざまな実績が必要になります。

  • ランク6からは、レベル5以上の神話プラスのダンジョンを制限時間内にすべてクリアしなければなりません(実績:Shadowlands Keystone Explorer: Season One)。
  • ランク8以上:レベル10以上の神話プラスのダンジョンを制限時間内にすべてクリアする(実績:Shadowlands Keystone Conqueror: Season One
  • ランク10以上:レベル15以上の神話プラスのダンジョンを制限時間内にすべてクリアする(実績:Shadowlands Keystone Master: Season One

バロールポイントを他の場所で使うことはできますか?

バロールポイントでギアのアップグレードを購入したくない場合は、オリボスの商人でクラフト素材と交換することもできます。

他にギアをアップグレードする方法はありますか?
バロールポイントに加えて、下位のランクではアイテムレベル197までパクトギアをアップグレードすることができます。必要なのはアニマだけで、神話級のダンジョンをクリアする必要はありません。また、PvPに挑戦して、もらった名誉でPvP用のアーマーを購入し、アップグレードすることもできます。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。