8.7 C
Berlin
星期二, 4 11 月, 2025

乐高星球大战:天行者传奇》在测试中为我们设置了数量惊人的障碍

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


乐高星球大战:天行者传奇回到了乐高授权游戏曾经开始的地方。久经考验的概念被完全重新组装,但不是每块砖都能装下。

我从七岁起就开始用乐高搭建星球大战的宇宙飞船。我仍然拥有乐高有史以来第一代的一些套装。在那之后,还有其他的套装,如千年隼或Y-Wing和达斯-维德的Tie-Fighter的酷炫组合。准确地说,是Tie-X1涡轮星际战机。

所以你可以说:乐高星球大战是我的童年。即使在那时,当我实际上有点太老了,不能主动玩飞船的时候。同时,它们更像是展品而不是玩具。尽管即使在今天,我偶尔也会拿起一个,在空中拿着它,发出噗噗的声音。

但在某个时候,我不再需要玩我的乐高套装,而是可以通过出乎意料的娱乐性的《星球大战》乐高游戏的形式,活在完整的三部曲中。这些游戏的成功是色彩斑斓的争论焦点,在它们之后带来了各种授权的乐高软件,所有这些软件都复制了《乐高:星球大战》的原理,并稍作修改。

剪辑再现了电影中的标志性画面。
剪辑再现了电影中的标志性画面。

为什么还没有最终评级?

这不是一个早期访问测试,但你暂时不会在这里找到我们典型的评级框。其原因是,作为一本PC游戏的杂志,我们主要测试和评价PC版本。但我们还没有PC的测试样本。所以我们完全在PS5上玩了《乐高星球大战:天行者传奇》。这对评级倾向来说已经足够了,但对最后的裁决来说还不够。我们会尽快试玩PC版,然后给你最后的评价。

如果游戏的技术条件对你非常重要,我们建议你在这之前耐心等待。在此之前,我们不能对PC可能出现的问题或控制或图形选项的任何困难作出评论。

现在又回到了《星球大战》,成为一个开拓者。因为《乐高星球大战:天行者传奇》不仅旨在将所有三个三部曲合二为一,而且抛开久经考验的手册,在此基础上更自由地发展起来。

因此,今年一想到终于要玩这个游戏,我就更加紧张了。而且,结果让我同样矛盾,作为一个很酷的乐高套装,我认为第7至第9集很糟糕,因为《乐高星球大战:天行者传奇》让我实际想要的很多东西都陷入了困境,但仍能找到新的方法来吸引我。

Transformed the gameplay

《乐高星球大战:天行者传奇》的前辈们是一个令人耳目一新的色彩组合。在他们的核心,他们是非常线性的故事冒险,遵循前六部电影的情节。只有在这里,英雄和敌人都是由乐高积木制成的,甚至内部的一部分也是由彩色砖块制成的。反正是宇宙飞船。

一方面,敌人被用光剑和爆破枪瓦解,另一方面,为了收集成千上万的小砖头,家具被摧毁。偶尔,这些石头会被重新组装起来,以解决谜题并开辟新的道路。

从本质上讲,《天行者传奇》仍然忠实于这一基本原则,但从第一分钟开始就感觉完全不同。这是因为在新的冒险中,摄像机一直在人物身后非常接近。前辈们的固定摄像机角度和远距离视角让人联想到黑客攻击游戏,而《天行者传奇》则具有第三人称冒险的魅力。

在远程战斗中,冒险的玩法就像一个掩护射击游戏。甚至包括躲避时的子弹时间!
在远程战斗中,冒险的玩法就像一个掩护射击游戏。甚至包括躲避时的子弹时间!

这一方面将我更直接地吸引到这个梦幻般的宇宙中,并使跳跃通道变得更容易,但另一方面也使寻找隐藏的物体变得有些尴尬。而乐高游戏无论如何都不会因其矫揉造作而闻名,多做一点搜索工作也不会有多大伤害。

游戏性在战斗中的差异最为明显。我无意识地敲击一个按钮,最多是偶尔进行一次跳跃攻击的日子已经过去了。天行者传奇》现在为近身战斗提供了一个成熟的连击系统,玩起来就像一个真正的第三人称射击游戏的爆破器。包括盖子的机械性!

甚至还有一个连击表,我用各种攻击(轻度攻击、跳跃攻击、特殊攻击)填满它,为打败的敌人赚取更多的石头,我需要这些石头作为货币来购买几乎所有可解锁的东西。

在近战中,我们把右边的连击栏填满,可以获得更多的石头。一些敌人也会阻挡,迫使我们切换攻击按钮。
在近战中,我们把右边的连击栏填满,可以获得更多的石头。一些敌人也会阻挡,迫使我们切换攻击按钮。

这实际上起到了非常、非常的娱乐作用。在这里,掩体和连击都不是真正必要的,以克服堵塞的对手。天行者传奇》在坚韧度方面仍然像班达菲尔一样软弱,即使是对有左右弱点的伊沃克来说,也不应该有太大的挑战。

死亡仍然只能得到暂时损失几块石头的奖励,而完全死亡已经是一种伟大的艺术。但挑战几乎从来不是乐高的重点。这就是为什么我可以在战斗中发挥更大的创造力,尝试连击,甚至主动使用原力将桌子或敌人抛来抛去,这一点非常重要。即使没有矫揉造作,这也是一个很大的乐趣!

The universe expanded

除了新的和改进的游戏玩法,开发工作室TT Games还做了一些结构上的改变。如果你已经看过《天行者传奇》的预告片或类似的宣传材料,你可能对下面这句话感到疑惑。探索银河系!

这听起来像是一种开放世界的方法,与乐高游戏严格的叙述方式并不相符。实际上,这一直是为了一次性玩完所有的剧集,而不是偏离航线去探索外环线以外的某个星球。

那么《天行者传奇》现在是否有一个开放的世界?不,不是真的。但与前辈们不同的是,宇宙不再由线性层次组成,而是由总共52个枢纽世界组成。有时更大,有时更小,有时没有空气的空间。作为一项规则,在电影传奇中出现的每个星球上至少有一个开放区域。像塔图因或科罗斯坎特这样的重要星球甚至有几个。

《天行者传奇》的星系由24个星球组成,我们在故事过程中解锁这些星球,然后可以自由前往。
《天行者传奇》的星系由24个星球组成,我们在故事过程中解锁这些星球,然后可以自由前往。

然而,当你跟着故事走时,你不能随意探索各个世界,而必须先通过故事任务来解锁。例如,奎-戈-金和欧比-旺-克诺比必须先到达科罗斯坎特的城市世界,然后才允许你自愿前往该星球。取决于你从哪个三部曲开始,这将在以后为你打开其他星球。

在这些中心世界中,总有一些故事任务,通常持续15分钟左右,但偶尔只有两分钟。然而,由于一个开放的区域并不适合每一个电影场景,所以在选择的时候,还额外补充了经典的水平。也就是说,45个自成一体的区域更让人想起前辈们的个别游戏部分。这些包括空战或光剑决斗,例如。

而这是我不得不说的时刻。乐高星球大战…我们需要谈谈。

The prequels dismantled

因为有一个原因,我对《乐高星球大战》真的很粗暴地感到失望,特别是在我玩的前几个小时。作为一个有文化的人,我自然从第一集开始,虽然也可以从第四集开始,甚至第七集也是一开始就解锁的。其余的只有在完成直接前传后才能解锁。

而由于某些原因,《天行者传奇》中的前传被实施得非常糟糕。我明白了,特别是老一辈的人会调侃说:”这不是因为《天行者传奇》!” 但我们不想就前传的质量展开辩论。从纯粹的游戏角度来看,《天行者传奇》的前传与其他两个三部曲没有任何关系。而且,续集的名声也不是很好,好像更有魅力。

黑暗势力可能有饼干,但绝地有冰淇淋可以吃。
黑暗势力可能有饼干,但绝地有冰淇淋可以吃。

然而,虽然第4至第9集的关卡和开放世界部分都很有动力,但第1、2和(部分)第3集的游戏部分大多是令人发笑的简短或没有新意的。没有一个关卡是像早期乐高游戏那样广泛的。后面的剧集也是如此,但至少在那里,情节的扩展更有创造性。例如,我可以和汉-索罗一起在霍斯寻找卢克,使用我的tauntaun,解决一些小难题,以达到三个无线电塔的顶部,并在这期间与帝国的搜索机器人捣乱。这在电影中并没有发生,但很有趣!

另一方面,在前传中,即使是决定性的战斗,如争夺西德王宫的战斗,也完全是通过剪辑来处理的。相反,我可以在一个蹩脚的水下关卡中与我的邦戈琴一起畅游,向鱼群射击。

吊舱竞赛是第一集中为数不多的比较详细的关卡之一,但并没有真正抓住原作的节奏感。
吊舱竞赛是第一集中为数不多的比较详细的关卡之一,但并没有真正抓住原作的节奏感。

那些不强迫自己在第一集主动让故事短暂休息,而是长时间探索关卡之间的开放区域的人,会比汉-索罗飞过熔炉路线还要快地飞过这一集。然而,即使你想探索,这些区域最初也不会给你带来太多好处,因为你需要解锁新的角色来完成枢纽世界中的大部分谜题。

内置数百个解锁


玩完《天行者传奇》的故事不超过十个小时。但这样你就会以光速飞过战役,而忽略了开放世界中的一切。这里确实有很多东西值得发现。

乐高星球大战的长期动机是收集。不仅是无尽的小货币石,还有各种其他物品。特别是在行星区,有很多可供选择的谜题、任务、战斗和可以找到特殊物品的隐藏地点。其中最常见的是淡蓝色的凯伯石。但也有新的星舰、迷你套装、数据卡和大量的可玩人物。总共有380个,但至少你可以通过玩战役来解锁其中的一些东西。

正如该系列的典型情况一样,你不可能一开始就能解决每个区域的每一个谜题。像往常一样,380个人物被分为不同的人物类别。他们每个人都有自己的能力。绝地或西斯让石头飞起来,并能控制NPC,英雄使用抓钩,废品收集者制作武器,赏金猎人过热金块,星际战机入侵终端,协议机器人翻译外语,反派炸毁钢铁,反派识别门控的薄弱点。

许多谜题总是需要使用某个角色类别。因此,在你开始的三部曲中,你无法解锁非常多的领域。这一点在第1和第2集中尤为突出,在这些地方几乎没有其他事情可做,各个关卡也没有提供什么玩法。

我的建议:最好从第4集开始,因为马上就有更多令人兴奋的任务等着你。事实上,中枢世界在一开始就展开得很少,这可能会让人讨厌,但它有一个非常好的理由。它激励你解开所有的角色,回到以前被封闭的地方。而这正是乐高星球大战想让我们在最后一集之后还能继续玩下去的方式。

然而,你必须有意愿想要解决这些小难题。因为上述网络水晶本身并不是一个很大的激励。你只能用它们来提升各个角色等级,从而造成更大的伤害或获得新的能力。例如,像R2-D2这样的机械人,可以用加加-宾克斯的全息图分散敌人的注意力。

这很好,但根本没有必要进行这些升级。除了一些嘎吱嘎吱的难题外,游戏可以毫无困难地掌握。因此,就个人而言,我没有兴趣做任何更多的破坏。对我来说,战斗从一开始就太容易了,除了路径引导或再生的一些游戏设置外,根本没有难度等级。所以在某些时候,凯伯石堆积如山,因为我不想再提升等级了。

事实上,我仍然觉得有冲动去收集更多的东西,这说明了《天行者传奇》的谜题设计和收集狂热在我心中引发的作用。无论技能系统如何,对新角色和宇宙飞船的追求也是有动力的。

大多数技能可以加快战斗或其他游戏元素的速度。我们不大明白为什么我们要争取更少的野心。像吸引小石头的磁铁那样的技能更酷。
大多数技能可以加快战斗或其他游戏元素的速度。我们不大明白为什么我们要争取更少的野心。像吸引小石头的磁铁那样的技能更酷。

建立在对《星球大战》的热爱之上


整个事情给人的印象是,TT游戏在开发过程中过于注重用有趣的活动和收藏品来填充中心世界,而对电影的详细再现反而受到影响。而当像飞入第二颗死星、西德之战或西迪厄斯和梅斯-温杜之间的决斗这样的伟大时刻无法播放时,确实非常令人恼火。我曾希望这个集子在游戏性方面能真正涵盖所有传奇的电影时刻。

幸运的是,正如我所提到的,这些缺点只真正伤害了第一集,而后面的缺点可以克服。充满爱心的舞台也贡献了自己的一份力量。这里确实有一些人在工作,他们用焊枪把《星球大战》这几个字烙在心里。


剪接画面极其迷人地重现了电影中的事件,而且非常机智,由于有了画外音,它们能够以一种可理解的方式简洁地呈现情节。和以前一样,滑稽戏是比对话更可靠的微笑保证,而对话也提供了有趣的时刻。当帕德梅问阿纳金关于他的噩梦以及里面是否有很多沙子的时候,这值得一笑。

像这样的场景和其他场景显示出对细节的关注和对《星球大战》背后的粉丝文化的理解。而且他们强调了自第一部《乐高星球大战》游戏以来,增加了多少内幕的插曲和备忘录。

我在家里用我的T16枪打过旺姆鼠。他们也不超过两米。
我在家里用我的T16枪打过旺姆鼠。他们也不超过两米。

如果德国人的画外音没有让你在某些地方咬牙切齿的话,这一切会更加美好。至少你可以在任何时候切换到英语,甚至激活咕哝模式来代替。然后,这些人物就像第一部乐高星球大战游戏中一样,胡言乱语,令人难以理解。然而,这不过是一个很好的噱头,因为与过去不同的是,切口并不假定你不能理解人物。

∮内置的合作模式∮


当只有一个可玩的角色实际上是可以想象的时候,《天行者传奇》通常会对情节进行更大的自由化。例如,卢克与R2-D2一起在贝斯平对抗维德,而当阿纳金拿下沙人时,由于某种原因他带着C-3PO。

因为《乐高星球大战》一直以其合作模式为生,因此总得有一个理由让两个角色可以玩。只是令人讨厌的是,《天行者传奇》中的合作项目与过去相比明显下降。由于摄像机现在直接卡在人物后面,在合作模式中不再有共享屏幕,而是有视角限制的分屏,这使得图像部分太小,概览完全消失。可能也是因为这个原因,开放区域和关卡提供的在谜题和战斗中合作的机会明显减少。

乍一看,分屏似乎可以忍受,但在战斗中或探索时,左右两边的可见度不足会造成混乱。
乍一看,分屏似乎可以忍受,但在战斗中或探索时,左右两边的可见度不足会造成混乱。

一个在线多人游戏模式至少可以帮助了解概况,但它的缺失令人难以理解。你只能在本地合作中互相玩耍,由于缺乏概览,这比以前的游戏少了很多乐趣。

正如在许多地方一样,《天行者》因此错过了它的巨大潜力。基本上,这部动作冒险片展示了伟大的新方法,对模板的热爱,并以众多的收集选项为动力。同时,每一个无法进入的地方都感觉像是你脚底下的一块乐高砖。

即使有乐高模型,从外面看绝地圣殿也确实令人敬畏。
即使有乐高模型,从外面看绝地圣殿也确实令人敬畏。

用相同的保存游戏和解锁的角色玩完后,甚至不可能重温故事活动。相反,每集只允许你重复五个线性关卡,这只占游戏的一小部分,也是其魅力所在。甚至开放世界中的故事任务也被你否定了。谁他妈的认为这是一个好主意?

像这样令人费解的设计决定才真正让我大跌眼镜,并不断把我从乐高的梦想中拉出来。天行者传奇,至少从第4集到第9集,对于独行者来说,是一个迷人的以及充满行动力的广泛冒险,你可以在相当长的时间内获得很多乐趣。只是,作为一个有乐高钉的宇宙飞船的长期粉丝,我并不像可能的那样有趣。

初步分数框

编辑部结论


我发现非常令人费解的是,为什么前传和第一集的质量与其他部分有如此大的偏差。毕竟,人们实际上会认为开发商会有兴趣在一开始就给人留下好印象。不可否认的是,《天行者传奇》把我推到了第四集开始。例如,当我开始游戏时,这一集是第一个被选中的。但说真的,那是错过了目标受众!这是不可能的。我理解那些不了解《星球大战》的人应该从第四集开始的论点,但在大多数情况下,其他人都想按时间顺序来体验故事。

我想说的是:有人从第一集(ONE)开始的危险性高得惊人。尤其是这个游戏在很大程度上是针对星战迷而不是新人的。但是,好吧,我也有点纠结于这个问题了。就我个人而言,我真的很期待再次播放《前传》。而至少《乐高星球大战:天行者传奇》正在变得越来越好! 第二集已经更有娱乐性。第三集更是如此。而从第四集开始,运动变得非常好。是的,第7、8、9集也很有趣。即使有些人在这里可能缺乏激情。

总的来说,应该再次强调《天行者传奇》比早期的部分发挥得更好。而且这些电影从来没有像现在这样在一个游戏中被广泛描述过。然而,本来可以做得更多,你可以感觉到团队在开发过程中有时会陷入困境,因为他们显然在某些地方做出了妥协。 但在最后,他们成功地完成了一个有趣的动作游戏,其基础有些摇摇欲坠,但却充满了对星球大战的热爱。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

“一部可以参与其中的情景喜剧”——为什么《Dispatch》在超级英雄让我们感到厌烦之前就拯救了他们

没有超能力的超级英雄——但有颗善良的心 游戏开始几分钟后,就清楚了: Dispatch 并不是另一部依靠巨型最终敌人、飞翔城市等特效来吸引观众的奇观大片。 相反,一切从一个心碎的男人开始:罗伯特·罗伯逊,人称机械人。他的高科技服装已成为历史,肌肉也消失了。剩下的是什么?一副耳机、紧急呼叫中心的一张椅子——以及指导恶棍们完成英雄壮举的任务。 诀窍在于:这个世界可能拥有超能力,但 故事围绕着真实的人和真实的问题展开。正是通过这种方式,游戏巧妙地避开了现代超级英雄娱乐作品最大的弱点。 诸如各种“漫威”作品或《男孩们》等电视剧很快就会陷入不断升级的螺旋中,角色们只是具有个性的武器而已。 但在这里,情感、不确定性和迷人的失败才是焦点。决策不会导致“爆炸或不爆炸”,而是会带来既尴尬、又滑稽、又令人心碎的时刻。一位测试员大声说道: “我脱口而出‘哎’——大家都知道,只有几个月后才能笑出来的情况。” 任何 Netflix 剧集都会羡慕的时机把握 第一集 ——每集约 45 分钟——证明了当前 Telltale 开发人员获得完全的创作自由时会发生什么。平静的对话、精心绘制的角色和音乐点缀的相互配合,营造出一种 可玩而非可流媒体播放的电视剧品质。游戏新闻界的评论也强调了这一点:真正的兴奋感。 当然,这不仅仅是一场观看:玩家可以管理任务、提升团队等级,并体验让动作更生动、但绝不会显得乏味的快速时间时刻。虽然还有进一步改进的空间,但目前的平衡度已经相当不错了。 编辑部的初步结论听起来特别令人印象深刻: Eurogamer 的编辑部给出了一个特别令人印象深刻的中期总结: “看到第四集时,我就知道这款游戏会成为我今年最喜欢的剧情之一——温暖、有趣且性感。” 每周都会推出两集新剧集—— 节奏像一部优秀的喜剧,让人期待下一集。虽然管理“反派英雄”有时会让人感到压力,但这一切都像是一场有意识的实验:如果超级英雄们可以重新做回普通人呢?

“从‘纯粹的胡扯’到怪物魔法——为什么《巫师》第四季让评论家们意见不一”

杰洛特回来了——但不是很多人想要的那样 自 2025 年 10 月 30 日以来,一位新的巫师正在巫师世界的黑暗大陆混乱中奋勇前进。利亚姆·海姆斯沃斯接替了亨利·卡维尔这个标志性的角色,这个角色因亨利·卡维尔而广受欢迎。这个爆炸性的变化让粉丝们几个月来一直争论不休——现在终于以严厉的评价达到顶峰。 根据最新数据,在烂番茄网站上,评论家的好评率约为 53%。而粉丝的评价则非常惨烈,只有 18%。 其实剧情本来挺有看头的。杰洛特拼命寻找 希里,叶妮芙召集了一支女巫军队,希里自己则化名“法尔卡”,加入了一个危险的帮派。听起来像是史诗般的奇幻故事,但很多人却不这么觉得。 在剧集上映后不久,就明显看出《巫师》陷入了信任危机。根据观众的评价,该剧集从第二季开始就“越来越混乱、越来越无趣”。多家国际媒体都提出了同样的批评。例如,《卫报》只给该剧打出了“5星中的2星”的评分。 精彩的动作场景,但世界却显得毫无生气 但完全失败的情况却并非如此。一些声音勇敢地反对这种说法。怪物设计、魔法对决、新角色——还有杰洛特,据行业门户网站《Collider》称,他“将内心的斗争表现得非常真实”。利亚姆·海姆斯沃斯虽然不是卡维尔,但在巫师与恶魔斗争的时刻表现得“出人意料地强悍”。 尽管如此,核心批评仍然像月光下的涅克尔一样活跃:该剧失去了灵魂。故事线散乱,氛围消失。一位评论家称其为“纯粹的胡扯”。即使那些给予积极评价的人,也承认该剧早已失去了昔日的冲击力。 此外,围绕杰洛特更换演员的激烈讨论可能引发“评论轰炸”。因此,事实与粉丝的失望情绪难以区分。 IMDb 给该剧打出了 7.9 分(满分 10 分),但这个分数是所有季的综合评分。 但还有一丝希望: 第五季已经拍摄完成,将迎来大结局。一位粉丝在网上问道:“如果它真的非常精彩呢?”这个问题目前比任何被杀死的怪物都更重要。

《使命召唤:黑色行动7》战役与僵尸模式或将提前开放

关于《使命召唤:黑色行动7》可能提前发售的传闻持续发酵。PlayStation后端系统最新信息显示,该作的战役模式与僵尸模式将比原定计划提前四天开放。该系列前作曾允许预购玩家提前体验战役模式,但发行商动视尚未确认《使命召唤:黑色行动7》是否延续此项政策。截至发稿时,《使命召唤:黑色行动7》仍定于11月14日周五正式登陆PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台。不过可靠消息源透露,动视曾考虑提前发售日期。遗憾的是,距离发售仅剩两周时间,更改日期的可能性已微乎其微。但值得关注的是,最新消息显示玩家或可提前体验《黑色行动7》战役与僵尸模式——通过预购游戏即可在11月14日正式发售前抢先试玩。 《黑色行动7》战役与僵尸模式或将提前开放 上月有行业内部人士透露动视正考虑调整《使命召唤:黑色行动7》的发售日期。尽管该消息尚未获得官方证实,但追踪PSN后台数据的账号“PlayStation Game Size”披露了本作当前的具体发售时间信息。虽然日期可能存在变动,但PS4版目前设定于太平洋时间11月10日上午10点同步推出战役与僵尸模式,这意味着将提供某种形式的提前体验。 🚨 使命召唤®:黑色行动7(PS4)多人模式包:11.6 GB僵尸模式包:320 MB合作战役包:11.9 GB预载时间11月9日 太平洋时间上午10点𝐑𝐞𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞 𝐓𝐢𝐦𝐞 战役/僵尸模式 11月10日 太平洋时间上午10点多人模式 11月17日 太平洋时间上午10点...