测试中的怪异西部:从来没有这样的RPG游戏

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Desperados遇到了《原罪》,遇到了《牛仔&外星人》–这就是我们在测试我们所玩过的最不寻常的动作RPG游戏之一时的感受!


“你必须交付更多的牛!”,神秘的陌生人要求。但是,被解决的帮派头目不希望被人指手画脚,变得很暴躁。糟糕的错误! 在一瞬间,这个陌生人变异成一个类似海妖的生物,落在逃犯身上,熟练地将他肢解,然后消失在夜色中。想打赌,惊恐万状的其他团伙很快就会送来很多牛吗?

我们偷偷地看了这个令人毛骨悚然的场景,作为前赏金猎人简-贝尔。最令人毛骨悚然的是,我们已经知道 “牲畜 “指的是谁:人! 因为越来越多的黑暗幻想中的西部荒野世界的居民突然消失,包括简的丈夫。在他们寻找他的过程中,很明显,这不仅仅是一伙枪支走私者和偷窃者在背后捣鬼,而是更多…


Table of Contents

Wild West with Dark Fantasy

动作角色扮演游戏《古怪的西部》将经典的西部场景(尘土飞扬的城镇、勇敢的警长、讨厌的歹徒等等)与黑暗幻想混合在一起。你会遇到狼人、海妖、女巫和被诅咒的猪人,他们看起来像牛头人和野牛的混合体。亮点:你自己也扮演一个狼人和一个猪人,因为前赏金猎人简只是五个主要人物之一,你在每一章中都会相继控制。

这五个人都有自己的动机和背景故事。例如,作为Pigman Cl’erns Qui’g(原文如此),你试图重建你在被诅咒之前的生活,并找出无害的人被变成怪物的原因。在这样做的过程中,你必须经常潜行,因为可怜的克莱恩斯出现在某个地方时经常会被追杀。有些故事紧密地基于真实的历史;例如,你扮演的是一个原住民,他的人民被新的定居者越来越多地逼退了。玩法也根据角色的不同而变化:简主要依靠左轮手枪、步枪、猎枪,偶尔也用弓,而猪人-米诺陶尔则是一个残酷的徒手格斗者。

在游戏过程中,你要接连扮演五个完全不同的角色。被诅咒的猪人想要重建他作为人类的生活。
在游戏过程中,你要接连扮演五个完全不同的角色。被诅咒的猪人想要重建他作为人类的生活。

∮既熟悉又陌生∮


在一开始,《古怪的西部》背后的故事和世界还是谨慎地令人困惑的。有一些不熟悉的名字,如 “杰布”,或像 “通过洪水,让我离开这里!”的感叹。但由于游戏将经典的西部元素与另类(鬼魂)故事混合在一起,你并没有被扔进一个完全陌生的宇宙,而是遇到了许多熟悉的东西。警长有赏金狩猎的通缉令,枪支店出售雷管,综合商店出售铲子、锁镐和手工工具,例如用于鞣制动物皮,你可以用它来使你的马甲更加防弹。

你与传统的狂野西部恶棍作战,如大家族帮派、渴望权力的大亨与他的私人军队或各种枪手及其帮派。但也要对付幻想中的怪物,比如突然从地下冲出来的埋藏的洞穴兽–最好是呆在岩石地上,就像《沙丘》中的那样! 还有一些派别,如 “绝对主义者”,他们想把狂野的西部从超自然中解放出来,或 “流浪者”,他们经营着神奇的艺术品。很明显,他们对彼此的看法并不一致。

从鬼城到购物中心


在一个独立的世界地图上,你可以自由地前往各个地点,如城镇、土匪营地、一个矿场或其他任务区。在你的路线上,你会发现附近的地点,如一个小农场或令人印象深刻的庄园。有时沿途会有一些偶遇,如旅行商人、胖熊(为你的马甲提供毛皮用品!)或土匪的伏击。这种 “半开放 “的世界效果很好,因为你可以自己决定你想玩什么,在哪里玩:紧跟主线故事(并错过了很多!),详细探索最后的地方,或者只是花一个晚上来完成赏金任务?

非常酷。地点也在变化。当你在一开始访问格拉克尔小镇时,到处都是死尸,建筑物被封锁或被破坏。但是,当你在一段时间后回来时,大部分的损坏已经被修复,店主们又开始工作了,酒馆提供枪手作为同伴。

你的行动也会影响游戏的进程。例如,如果你释放了一个囚犯或放过了一个敌人,他就会成为一个 “终身朋友”,并最终通过突然出现在战斗中和你一起战斗来回报你。反之亦然,因为如果你杀了无辜的人或惹恼了当局,你将很快成为一个赏金猎人!”。

Ammunition box collecting mania

那它到底是怎么玩的呢?基本上像一个经典的动作角色扮演游戏:你使用WASD键或游戏板在各自的地图上移动你当前的主角。我们大多以自上而下的视角进行游戏,这是最清晰的视角,在建筑物或洞穴中放大,例如,为了更好地看到对话伙伴或搜索箱子。

顺便说一句,《古怪的西部》夸大了后者:到处都是桶、架子、箱子和盒子,我们必须逐一搜索。当然,我们可以忽略它们,但特别是在开始时,弹药是很宝贵的,它喜欢藏在家具里。但是,与其在一间房子里翻箱倒柜地找四枚猎枪弹,不如用两盒,每盒两发就够了。许多集装箱也是空的–虽然在打开前会有提示,但你还是得先去看看。

拉!战斗一开始也需要一些适应,因为控制更多的是面向控制台,而不是面向PC。你使用菜单滚轮笨拙地更换你的武器,由于鼠标指针过于抖动,使用起来也很费劲。你不能用鼠标滚轮进行切换(缩放时已经需要),数字键是为解锁的特殊技能保留的,如诱杀或短期猎枪连续射击而不装弹。你可以给武器分配钥匙,但由于大多数武器都已经分配好了,这就有点麻烦了。最好是坚持使用武器轮这一较小的邪恶。

在晚上,你经常可以从熟睡的敌人那里偷东西,或者真的把他们打晕。你不需要把他们绑起来或堵住他们的嘴,但你应该把失去意识的人藏起来。
在晚上,你经常可以从熟睡的敌人那里偷东西,或者真的把他们打晕。你不需要把他们绑起来或堵住他们的嘴,但你应该把失去意识的人藏起来。

枪战本身也明显是为有两个摇杆的控制器设计的:用一个摇杆移动,用另一个摇杆瞄准–这在游戏手柄上效果非常好,在WASD键和鼠标上就不那么好。在稍加练习后,这很好用,但如果有一个PC优化的控制系统就更好了。所有与冷静、精确瞄准或投掷有关的东西都在PC上实现得更好。例如,如果你想从埋伏处投掷炸药棒或燃烧弹,你可以提前看到效果半径,并可以用鼠标滚轮微调投掷距离。因此,在测试期间,我们根据情况不时地使用控制器。飞行变化以一种示范性的方式被自动识别,你不需要改变选项中的任何东西。
Unfriendly Fire

战斗本身是令人兴奋的,因为他们是战术性的,因为Weird West很好地实现了你的武器类型的优势和劣势。猎枪给人的感觉真的很像猎枪–轰鸣声很大,但射程很小,装弹速度也慢得令人痛苦。左轮手枪速度较快,但伤害较小,而步枪因其射程和准确性,非常适合于对油灯和炸药桶的讨厌的诡计射击。如果你把箭射过明火或毒云,就会变成燃烧的或有毒的箭。

从银行屋顶上,我们用简向史迪威团伙成员开火。在沙龙外面点着一盏油灯,我们的同伴已经咬牙切齿了。
从银行屋顶上,我们用简向史迪威团伙成员开火。在沙龙外面点着一盏油灯,我们的同伴已经咬牙切齿了。

但要注意:物理学和化学也不例外! 在测试过程中,我们曾经在高速行驶中把一个不法分子踢到了一堆箱子上。不幸的是,上面有一盏燃烧的灯,我们都被烧着了。而通常聪明的人工智能牛仔只是在等待我们在爆炸性的箱子后面做掩护。你的对手也喜欢向你扔炸药。如果你够快,你可以拍摄飞行中的棍子!

Lethal Santa

(致命的圣诞老人)

也很好:《古怪的西方》没有为我们咀嚼一切,而是邀请我们尝试不同的战术。例如,当我们在屋顶上爬来爬去,在烟囱后面做掩护时,会弹出一条信息:跳伞?我们碰巧带着一根绳子,摇摇晃晃地走下来–在壁炉房里抓住了两个莫名其妙的逃犯的脚。这就是当你只守着门的时候所发生的事情!。而这只是众多打家劫舍战术中的一种。你也可以从窗户进入,或者在门前放置一个诱杀装置,然后放火烧掉房子。

一天中的时间也会影响你的方法。匪徒们白天喜欢在外面闲逛。他们会更早地看到你,但如果有雇来的援军、良好的掩护和几根炸药,你就可以对付一支优势部队。另一方面,在晚上,敌人喜欢躲在建筑物里,如果你巧妙地潜行,你甚至可以抓住一些囤积床垫的人。

编辑部的裁决


我完全喜欢它,当一个新游戏巧妙地结合了我最喜欢的游戏的元素,但又加入了自己的东西。而当一个游戏以一种连贯的方式改变一个熟悉的环境时,我也会立即感到好奇。奇怪的西部》就是其中之一:就像《绝命毒师》系列一样,我可以通过打倒守卫、设置诱杀装置、烧毁整座房子来秘密地消灭一支优势部队。但没有所有的繁琐细节,如角色变化、持续的无意识插科打诨或逐个像素、十分之一秒的进展。物理效果和《神界:原罪2》一样好,包括当油灯+炸药桶+毒药桶+精准射击的组合变成一个燃烧的、有毒的地狱时的宽阔笑容。

但除了狂野的西部恐怖故事之外,《古怪的西部》也有自己的元素,例如,激动人心的打斗,小而精的细节,如紧张地重新装上双管猎枪,发威–但只有两次。然而,在较大的战斗中,大约有五个敌人加上你自己的同伴,很快就会变得混乱。特别是我讨厌通过武器转轮进行一致的武器更换,而《古怪的西部》也没有很好地实现这一点。由于节奏紧张,我拍了好几次稻草人! 提示:有一个慢动作功能,但在我们的测试版本中没有为其分配按钮。你可以在选项中这样做,例如用逗号键

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