-0.9 C
Berlin
木曜日, 2月 5, 2026

パスファインダー2』では、私は敵が爆発するほど美しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『パスファインダー2』では、私は敵が爆発するほど美しい(2) 『パスファインダー2』では、私は敵が爆発するほど美しい。

パスファインダーの新DLCをプレイすると、ワイルドな体験ができました。私の顔を見ただけで、ほとんどの敵が炎に包まれたからだ。


美しさは見る人の目の中にあると言われます。特に、ある特定の人にだけ影響を与え、他の人はその人を見ても素知らぬ顔で肩をすくめてしまうような人は、そうなりがちです。Pathfinder: Wrath of the Righteous』では、私はどうやら(も)美しいようだが、私を我慢できない人たちだけには。

というのも、新DLC「Inevitable Excess」をプレイしてから、ほとんどの敵が私の登場に異常に反応するようになったからです。外部からの干渉を受けずに、ただ自爆したり、無残に倒れたりするのだ。美しさによる死。この不思議な行動のトリガーは、私の伝説のトリックスターの高いカリスマ値だからです。

これは新しい拡張の質についての別のテキストを意味するものではありません。そういうことなら、『必然的過剰』の私のレビュー記事をエレガントに紹介しよう。この文章では、私の人生で最も不条理なゲーム体験のひとつである、純粋なカリスマ性で、どんなに強力な悪魔をも屈服させることができた方法を詳しくお伝えしたいと思います。

フェーズ1:What a Strange Feature

必然的超過は不思議なDLCです。さらに不思議な世界にある不思議なDLC。冒頭に登場する半神半人のゴーレムは、ファンタジーの世界のキャラクターというよりは、T800を思わせる不気味な存在だ。そして、鋼鉄の巨人は、異常、誠実さ、魔法、伝説的な力について語り始めたのです。やだやだ。パスファインダーを180時間やった後では、その手の話は何もできない!


私自身はすでに半神で最大レジェンドランク、他の生物の耳も相当数抜いている。どうすればいいか教えてくれれば、やりますよ。それよりも、冒頭の硬い悪魔が、触れただけで粉々に砕け散ることに戸惑いを覚える。よし、これでいいんだ、と自分に言い聞かせる。不思議なパラレル次元としか言いようがない。

だからこそ、あれだけ強力に事前告知された異形の魔物との最初の戦いが、かなり短かったことに、驚きこそすれ、もはや驚きを隠せません。ババウ、サキュビ、カラフクセがちらほらとやってくるが、特に変わったことはない。少なくとも、真っ赤な血の雲の中で手付かずのまま順番に滅んでいくまでは。不思議なDLC機能 – 今でも思うのですが、

フェーズ2: これはバグに違いない!

とりあえず、気にせずプレイする。この世界は、一歩一歩進むごとに、何かが間違っていることを私に伝えてくるのです。実はすでに倒したことのあるNPCが登場する。そして、そのうちの一人は、悪魔がはびこる廃墟の街イズの真ん中に新しい集落を作ろうとさえしている。どうしたんだ?ここのみんなは気が狂ったか!?

そして、延々と続く。巨大なヘビトカゲが貪るように私に向かって飛んできて、ポンと音を立てて破裂したのです。左から敵1人、右から1人、正面から3人でも。プロップ プロップ ぽちっとな。手つかずのまま、ジョン・トラボルタのような気分で立ち尽くす。

しかし、直近では、大本命の周回遅れのドラゴンも血煙を上げて蒸発すると、バカにされてる感はありますね。きっと、意図的なものではないのでしょう?しかし、このコンセプトの中で、バーストボスは本当に存在するのでしょうか?オウルキャットは、このDLCの敵はプロでさえも新たな挑戦をしてくると豪語していましたよね?DLCで1時間半かけても刃がきれいな私のバトルシンガーには、何も感じないのです。

これはバグとしか言いようがない、と次に思った。コロクサス魔人(あの厄介なフキダシ)のような敵もいるが、無闇に炎を出すものは一匹もいない、それでも不思議だ。

まさか意図的なものではありません。少なくとも戦闘ログを見ると、どの相手も自業自得であることがわかる。しかし、そのきっかけは何なのか、私にはわかりません。だから私は、常識的な俗人なら誰でもするようなことをした。責任者に文句を言う

第3段階:不思議な偶然

オウルキャットの人々は問題を解決できない – しかし、それが何であるかは知っている。私のトリックスターは、かなりカリスマ性のあるシャルムボルクなんですよ。雷のような声を持つ天使のような口調の悪魔。説得したければ、説得する。ゴラムを説得して 指輪をもらうかもしれない

戦いの準備をしているはずなのに、対戦相手はとっくに泥沼化している。
戦いの準備をしているはずなのに、対戦相手はとっくに泥沼化している。

そして私は伝説のトリックスターにすぎない。役立たずの太った熊を呼び出したり、魚を射的のように誤射したり、そんな素敵なことをやってのけるトリックスター。この中ですっかり忘れていたのは、私のトリックスターはランク3で神話の「説得」のスキルを持っていることです。 そして、この時点で引用しています。

敵の戦意を喪失させるのが得意なんですね。あなたの戦意低下能力に対するセービングスローが失敗した敵は、最初のターンを自分自身に対するクーデター
の実行に費やさなければならない。

新DLC以前からできていたのですが、ただ、この効果はかなり稀にしか発生しませんでした。主にクーデターで即死するのは稀なケースだけだから。しかし、『インエビタブル・エクセス』では、敵があまりにも強すぎるため、自らのテストを永久に失敗してしまうのです。これにより、TricksterのConvinceはボスさえも抵抗できない伝説的なレベラーとなる。いや、本当に。DLCのボスを2秒で寝かせた。というか、自分でやったんです。

フェーズ4:間違っているけれど、とても正しいと感じている


Now, course, you can still say: Yo, actually, this is totally crap and definitely not intended this way. 不思議なバグというか、壊滅的なバランス調整問題。ちなみに、DLCのテストでもそのように刻んでいます。特に、ランク3での説得は非常に強力な戦略であることを、コミュニティはすでに知っていましたから。でも、正直に言います。その不条理さこそが素晴らしい。

これぞ真のアンストッパブルヒーローの姿だ
これぞ真のアンストッパブルヒーローの姿だ

特に、自分のせいだとわかってからは。いろいろなことが重なって、私のトリックスターは正真正銘の鬼神になったのです。臆することなく、この方法でDLCを遊び尽くしました。

おかしな話ですが、私はこういうときのためにPCのロールプレイングゲームを愛用しています。そう、客観的に見れば、そのような効果は悪いことなのです。テスト中に誰かが気づいたはずです。でも、たくさんのメカニックがここで働いてくれて、何の下心もなく完璧な兵器になったことを知ると、もっと単純に泥棒のような喜びがこみ上げてきます。

Pathfinder: Wrath of the Righteous」が(思わず)くれた、もうひとつの不滅の記憶。20年後もこの話をしてるんだろうな

s 俺の敵は爆発する

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Call of Duty シーズン 2:バトルパスは、3 つの新武器、オペレーター Atwood、BlackCell コンテンツをもたらします。

Call of Duty のシーズン 2 は、2 月 5 日に Black Ops 7 および Warzone で開始されます。Activision は、新しいバトルパスの詳細を事前に公開しました。これによると、100 以上のアンロック可能なコンテンツが、無料レベルとプレミアムレベルに分かれて用意されているとのことです。 主な内容は、3 種類の新しい DLC...

インテルはGPUの計画を再確認したが、待望のゲーミング用グラフィックカードはもはやその対象ではないようだ。

インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、シスコAIサミットで新しいGPUの計画を発表したが、それはPCゲーマー向けではない。Arc B770は幻の製品となるだろう。 インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、2026年2月3日にサンフランシスコで開催されたCisco AI Summitで、新しいGPU戦略を発表しました。インテルは今後もグラフィックプロセッサを開発しますが、その焦点は明らかにデータセンターとAIアプリケーションに置かれ、コンシューマー向けゲーム向けではないとのことです。これと関連して、数か月間期待されていた BMG-G31 チップベースのゲーミング用グラフィックカード Arc B770 が、ついに発売中止になったという情報も強まっている。 インテル、GPU の専門知識を社内に取り込む Tan は、 ロイター に対し、インテルはすでに新しい GPU 主任エンジニアを採用したと発表した。その人物は、GPU 開発のベテランであるエリック・デマーズ氏で、2026年1月にクアルコムからインテルに移籍しました。 デマーズ氏は豊富な経験を持ち、クアルコム社に14年間在籍し、現在ではほぼすべてのSnapdragonチップに搭載されているAdreno GPUアーキテクチャの開発に大きく貢献しました。 それ以前は、AMDおよびATI社で、伝説的なR300およびR600シリーズの開発責任者を務めていました。 インテルがこれまで消費者向け分野で行ってきた Arc GPU の取り組みとは異なり、この新しい取り組みは、収益性の高いデータセンター市場を明確にターゲットとしています。ロイター通信によると、デマーズ氏は、インテルのデータセンター部門を統括するケヴォーク・ケチチアン氏に報告を行う予定です。 Arc...

AMDが確認:Steam Machineは2026年初頭に発売、次世代Xboxは2027年に予定通り発売

AMDの最高経営責任者、リサ・スー氏は投資家向け説明会で、Valve社のSteam Machineが2026年初頭に発売されることを確認しました。また、2027年に発売予定の次世代Xbox向けSoCの開発も予定通り進行しています。 AMD の最高経営責任者、リサ・スー博士は、投資家向け説明会(via Yahoo Finance)において、2025年度第4四半期に関する具体的なスケジュールについて、2つの主要なゲーミングハードウェアプロジェクトについて言及しました。 Valve社のSteam Machineは2026年初頭に発売予定であり、次世代Xbox向けのセミカスタムSoCの開発は2027年の発売に向けて計画通り進行しているとのことです。 2026年春、ますます可能性が高まる Steam Machine に関しては、Su は具体的な日程については言及しなかった。しかし、Valve は「AMD 搭載の Steam Machine を年明け早々に発売する準備が順調に進んでいる」と述べた。 しかし、メーカー自身は、Steam Machine が 2026 年春に発売されるとの憶測については、依然として沈黙を守っています。 また、予想価格に関する詳細も依然として不明ですが、メモリの供給危機により、Steam Machine は予想よりも高価になることが懸念されます。 Xbox...