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Total War: Warhammer 3』のロードマップは不明だが、DLCの予想はできている

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『Total War: Warhammer 3』はDLCで成長が約束されています。どれがそうなのかは、まだ秘密です。しかし、テンプレートのおかげで、あえて予想することができます。

Man、GlobalESportNews。Total War: Warhammer 3』はすでに前2作を上回る数の派閥がリリースされていますが、それでもなお、もっと欲しいと思ってしまうのです。やった!そうなんです! 逆に言えば、今後数ヶ月、あるいは数年間、DLCで新しい種族が追加されないということは、まったくありえないということです。

前作は2017年から2021年にかけて合計10本の有料DLCを入手し、ゲームをどんどん成長させました。Creative Assemblyは、『Warhammer 3』のロードマップをまだ持っていません。

ですから、オーガ王国を除けば、これ以上のDLCはまだ確定していません。そのため、発売日も未定です。しかし、今回は少なくとも確率の高いDLCをお伝えします。

これらのDLCは、「トータルウォー:ウォーハンマー」らしいものです

ザ・ブラッド DLC


この拡張は、すべてのTotal Warに保証されています。血とスプラッターの効果で3ユーロはやりすぎだと思う人が多いので、ファンの間では確かにちょっと物議をかもしています。これらのDLCは通常、発売から最長で2ヶ月後に登場します。ちなみに、すでに『Warhammer』の先代作品のDLCを購入した人は、再びお金に手を伸ばす必要はない。

ブラッドDLCについては、別記事で詳しくご紹介しています!

https://www.global-esports.news/general/total-war-warhammer-3-when-will-the-blood-dlc-be-released/

無料DLC


Total Warは定期的に無料拡張版も提供しています。ウォーハンマーでは、これらは通常、新しい伝説的な司令官であり、また全く異なるプレイをします。すでにある種族に新しいサブファクションを作るという話です。Warhammer 2』では、マップを追加する無料DLCも用意されていました。

もちろん、「Mortal Empires」拡張版も含まれます。Warhammer』3部作のマップを1つの巨大なゲームワールドに統合する無料アップデートです。ここでは、その内容をまとめてみました。

モータルエンパイアの拡張は、3つのパートを1つの巨大なスペクタクルに統合する予定です。
モータルエンパイアの拡張は、3つのパートを1つの巨大なスペクタクルに統合する予定です。

コマンダー&ユニットパック

最も多い有料DLCは、通常、異なる派閥の伝説的な司令官2名で構成されるパックです。それぞれ必ず派手なメカが登場し、特別なユニットもよく登場します。また、時折、ユニークなストーリーキャンペーンが行われることもあります。

前述の通り、新しい派閥は登場しませんが、古い派閥はアンロックされています。例えば、前編で登場した派閥の司令官も登場させることができます。そうすれば、『ウォーハンマー3』のユーザーは、ゲーム全体を買わなくても、前作の特定の派閥を手に入れることができます。

クリエイティブアセンブリがどのような指揮官を想定しているかはわかりません。しかし、ここでは各派閥で可能性のあるキャラクターを少し紹介します。

  • モンキーキング:この派閥はWarhammer 3でのみ作成されたため、キャセイの指揮官についてはほとんど何も知られていない。しかし、孫悟空は背景から知られたキャラクターである。かつてキャセイを掌握した猿の王で、ミャオインと趙明の内なる敵として行動することができる。
  • ババ・ヤーガ:東欧サガ界で最も有名な魔女の一人がウォーハンマーにも存在する。この魔導師はキスレフの指揮官として登場し、鶏の脚で小屋を率いて戦いに赴くなど、様々な活躍を見せてくれるでしょう。
  • エグリム・ファン・ホーストマン:これまでカオスの派閥はすべて悪魔をリーダーとしてきたが、そのような役割を任せられる人間も存在する。特にエグリム・ファン・ホーストマンは、元帝国の魔道士です。この人間はツェンテックの教えに堕ち、双頭のカオスドラゴンに乗って空を飛ぶなどしている
  • タムルカン:この強力な領主は疫病神ヌルグルを崇拝する人間で、その司令官として行動することもあります。異星人の体に憑依し、腐らせることができるミュータント。タムルカンは翼のないヒキガエル竜「ブベボロス」に乗って戦いに挑みます。
    • ヴァルキア:「ブラッディ・ワン」と呼ばれているが、それは理由がないわけではない。ValkiaはKhorneの残忍な悪魔の王女で、悪魔の翼を持つValkyrieに似ている。北のノルスカ蛮族と密接な関係を持ち、機動力と戦闘力に優れた戦士です。
    • アザゼル:不思議な人物。大理石のような白い肌と天使の翼を持つスラネッシュの悪魔の王子だが、黒い角と鉤爪のついた手も持っている。痛みの神の多くのサーヴァントと同様に、鎧では止められない剣を持った効率的で素早いファイターである。
      プレイアブルでない派閥の新しい派閥リーダーは、常にキャンペーンマップにも居場所を見つけることができます。例えば、ウッドエルフのトワイライトツインズは、『Warhammer 2』の新しい世界に住んでいます。
      プレイアブルでない派閥の新しい派閥リーダーは、常にキャンペーンマップにも居場所を見つけることができます。例えば、ウッドエルフのトワイライトツインズは、『Warhammer 2』の新しい世界に住んでいます。

      ファクションDLC


      最大のDLCは新派閥の拡張です。これまでに前編4本、後編2本の計6本が発売されています。Creative Assemblyが『Warhammer 3』のために、他にどんなものをここに保管しているのか、非常に楽しみです。新ファクションの一部を好感度順に並べました

      これらの派閥はありそうだ

      カオスドワーフ


      この派閥はありそうどころか、基本的に確定したも同然です。この堕落したドワーフがついにプレイできるようになると、ファンは長い間待ち望んでいました。ゲームファイルからの音声記録では、すでにカオスドワーフについて語られています。そのため、カオス・ドワーフは有力な派閥の筆頭に挙げられます。

      And are who Chaos Dwarves? 名前からして、ちょっとしたヒントがあります。彼らはドワーフだが、邪悪なカオスにハマっている。彼らは親族と同じように頑固で、小さく、髭を生やし、タフですが、より地獄の機械やモンスターに依存しています。カオス・ドワーフの間では、魔法さえも、魔法のない同胞よりも一般的である。そのため、ドワーフの伝統的なユニットに加えて、空飛ぶモンスター、ホブゴブリン乗り、機械仕掛けの建造物などを期待することができます。

      これで元のドワーフは恨みを買うだろう
      これで元のドワーフは恨みを買うだろう

      ニッポン

      」。

      カオス・ドワーフを除いて、考えられる他の派閥はほとんどすべて、むしろ野生の推測です。しかし、その中で1つの派閥に最も高い確率を与えるとしたら、それはニッポンだろう。キャセイと同様、テーブルトップで実際にプレイされる派閥ではありません。昔、孤立した部隊があったかもしれないが、派閥はまだできていない。ちょうどキャセイのように、『Total War: Warhammer 3』でユニットやキャラクターを本格的に拡張したところでもあるのです。

      ニッポンは、キャセイの日本版です。この人間の国は、海岸から少し離れたところにあるいくつかの島に住んでいます。純粋に軍事的な面では、封建的な日本を彷彿とさせるものがある。ここでは、侍はカタナで戦うが、忍者も戦場で活躍する。黒い粉の武器や魔法も登場します。

      ニッポンに有利なのは、あるデータマニアによれば、『ウォーハンマー3』のマップがもう少し東に拡張される可能性があるという前提だ。まさに、この国の島々がある場所。さらに、日本の文化はアジア以外でも人気があります。しかし、日本キャセイもほとんど似ているかもしれない。ここでは、ユニット名簿が実際にどのように異なるかによります。

      これらの派閥は考えられる

      Ind


      ニッポンと同じようにインドもそうです。また、よく知られている地域ですが、まだ詳しく開発されていません。インド王国はWarhammerのインドに相当し、Cathayのやや南東に位置しています。インドの土地は温暖で湿度が高く、大部分がジャングルに覆われている。また、この地の人々は文字通り何千もの神々を崇拝していると言われている。また、キャセイやマリエンブルグとつながりがあり、非常に優秀な商人であると言われている。

      インデックスのユニットについては、ほとんど何もわかっていない。戦象や戦車を想定しているのだろう。インドのジャングルには人型の虎などの動物人間もおり、インド人は基本的に彼らと敵対していないので、そのようなユニットもここに登場する可能性がある。

      Araby


      Arabyはアラブ・イスラム文化圏のWarhammerの鏡像です。旧世界の南部に位置し、砂漠の近くに住んでいるため、クリプトキングの直接の隣人である。実は、『Warhammer 2』のワールドマップには、実際の故郷であるアラビアがすでに組み込まれているのです。遊牧民を中心に、町人や多くの商人が暮らす文化。そのため、この国は非常に繁栄しており、壮麗な宮殿や充実したバザールに見ることができる。だから、すべてがアラビアンナイトの魅力を醸し出しているのです。

      今回も、可能性のあるユニットをたくさん知っています。Warhammerのスピンオフ作品であるWarmasterでは、Arabyのユニットが多く表現されていました。だからこの国は、象やラクダ乗り、空飛ぶ絨毯、元素のジンに頼っている。

      ナガシュ


      いずれはナガシュも新たなレジェンドコマンダーとして考えられるが、ここでは間違いなく無駄だ。このアンデッドは、通常の人間よりもカオスゴッドとの共通点が多いからだ。すべての黒魔術の父と言われ、彼自身は生きているというより死んでいるようなもので、信じられないほどの力を持つ。おそらく、普通の指揮官のように戦場に放つには、あまりに強力すぎるのだろう。たとえ、多くの人がこの光景を喜んで見るとしても。

      そのため、ナガシュは独自の派閥として、あるいは終盤の強力な脅威として活躍するのがよいでしょう。カオスのように、すべてを破壊する危険な大群を世界に解き放つことも可能だ。ただ、ナガシの場合は、ゾンビと骨の戦士たちです。プレイアブルな派閥として、ナガシがカオスデーモンを志向することは考えられるでしょう。唯一の違いは、ナガシュはカオスのユニットではなく、アンデッド3派閥の全ユニットをリクルートできることです。こうして、ヴァンパイアロード、クリプトキング、ヴァンパイアコーストの腐った兵士たちは、死霊術の祖の下で一致団結して戦うのである


      これらの派閥はむしろありえない

      アルビオン


      ウォーハンマーの世界には、サブファクションとしてゲームに登場する、かなり小さなファクションがまだ数多く存在します。アルビオン島もすでに登場しているが、ノルスカに占領されている。むしろ、この島の人々はアイルランドやイギリスのケルト人を彷彿とさせる。キスレフと同様に、より独立したアイデンティティを与えることができる。しかし、このステップは特に可能性が高いとは考えていません。

      ハーフリング

      ウォーハンマーの世界には、確かにハーフリングが存在するのです。つまり、古典的なホビット族です。さて、ホビットは必ずしも大軍や帝国を築くことで知られているわけではありません。それが、これまで小粒のレースが活躍できなかった理由の一つでしょう。でも、Creative Assemblyはそれを変えたいと思っているのかもしれません。そうすれば、羊に乗ったり、料理鍋を撃ったり、樹木の仲間でもあるハーフリングの軍団を見ることができるだろう。

      他に可能性のある派閥や指揮官は?Warhammer 3』のDLCとして何が欲しいか、コメントで書いてください

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nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 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Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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