影子武士3》评测:射击场面过快耗尽

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《影子武士3》所依赖的内容较少,但比前作的质量更好。但王的时间太短,在测试中只能部分地满足我们。

影子武士3》的座右铭是 “更少,但更好”。 前作中超过70种武器、随机战利品、随机生成的关卡以及从忍者和山口组到电子人和恶魔的不同敌人军团,让位于相对可控的内容,感觉甚至更好,更有价值。

忍者大师和可能成为超级英雄的罗旺在他最新的冒险中与日本神话中的生物作战,使用的武器库缩减到七种武器。战斗在封闭的竞技场进行。在枪战之间,你在快节奏的跳跃通道中穿过管子层。

发现也大大减少了,现在你的武器和你的王的许多升级都是通过游戏中的成就来解锁的,例如,通过用陷阱、爆炸或某些枪支的杀戮。五个小时后,你已经打败了最后的老板,这使得《影子武士3》成为一个相当紧凑的冒险。

这里没有多人游戏、新游戏加成或巨大的重玩价值,但所提供的质量非常好–特别是如果你喜欢该系列一贯的鸡巴笑话和视觉插科打诨,如Tanuki生殖器上的审查栏。

Shrunken World

在《影子武士3》中,你要猎杀一条摧毁了世界大部分地区的龙。王的盟友都死了,他在游戏一开始就对龙切齿,他已经失去了他的魔力。在绝望中,他与他的克星Orochi Zilla合作,希望能以某种方式阻止这个庞然大物。

故事并不十分精彩,但它解释了为什么这次你主要是在充满陡峭悬崖的风景如画的日本森林中飞驰,经过别致的日出,而不会像前作那样看到任何城市或赛博朋克环境,因为它们现在都被摧毁了。此外,现在的水平是严格的线性。

偶尔会有微小的跳跃和开关谜题,以获得隐藏的升级,但除此之外,游戏玩起来就像在轨道上。一个竞技场之后总是有一个跳跃通道,然后是下一个竞技场,然后又是爬升和跳跃,如此循环。

竞技场的运行方式与你在2016年的《毁灭战士》中知道的完全一样,例如:怪物出现在你周围,它们想挨打,然后更大、更强的怪物出现,当它们都被打败后,前进的道路就打开了。为了到达下一个竞技场,你现在以极快的速度冲过悬崖和斜坡。

要做到这一点,请使用双跳和冲刺,沿着墙壁侧身跑。王现在也有一个攀登钩。当你靠近钩子所连接的特殊环时,你一按按钮就可以把它扔出去。听起来很复杂,但由于出色的控制,这只是小孩子的游戏,而且很快就能掌握。

与《末日永恒》一样,《影子武士3》依靠相当多的杂技天赋。
与《末日永恒》一样,《影子武士3》依靠相当多的杂技天赋。

这些跳跃的片段看起来很壮观,玩起来也很棒,当然你得喜欢它们。如果你不觉得在射手的两个球星狂欢之间跑上墙并抛出攀爬钩,你在这里不会感到高兴。

疯狂的小动物

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在战斗中,你将不得不面对一些非常不寻常的生物。从带钻头的钻地怪物到带激光炮的飞行卡布托,再到简单地将你的射弹击退的多臂剑士,这里应有尽有。你还可以与跳楼机和带轮子的敌人作战。游戏中的一个(仅有的两个)老板是一个叫 “古代公鸡 “的巨大公鸡,它不引人注目到了极点。

这些怪物都对武器的击中有明显的反应。不仅打击反馈非常好,当你打伤敌人时,他们也会明显地受到伤害。你可以在巨大的奥尼斯上打出缺口,它们仍然会攻击。如果你用终结者杀死敌人,你可以暂时使用他们的遗体作为特殊武器,例如,用大鬼棒把敌人打成肉酱。伴随着Wang喋喋不休的唠叨声,以及令人愉快的音乐。

武器大多是流派的标准票价,但它们都很有趣。即使是简单的左轮手枪也能产生强大的冲击力,有丰富的声音和一个该死的酷的重新装弹动画。此外,还有Akimbo冲锋枪、霰弹枪、榴弹发射器和强制性的轨道枪,此外你还得到了一个可以发射巨大的shuriken的püsterich。

遗憾的是,这次没有其他的射击模式,大多数武器的升级相对来说并不引人注目,例如,给你更多的弹药或确保你的轨道枪的射击能穿透敌人。当你的弹药不足时,可以右键挥舞武士刀。用剑杀死的敌人会留下弹药,用火器打败的怪物会留下治疗的东西。这让你有理由同时使用。

Beautiful New World

(美丽新世界)

影子武士3看起来很棒。从游戏世界中风景如画的全景图到真正神话般的怪异生物,再到非常详细的武器,这东西实在是太性感了,即使这里没有HDR或光线追踪的选项。玩过前作的人还会注意到,游戏前半部分的环境其实并不新鲜。夕阳、悬崖、许多小山洞、宝塔和竹林–一切看起来仍然像我们在《影子武士2》中记忆的那样美好。

《影子武士3》在某些地方看起来真的很震撼。
《影子武士3》在某些地方看起来真的很震撼。

然后在这些环境中,除了太阳的位置,很长一段时间内没有任何变化。后来,森林变得更加密集,也有冰雪景观,但它从未变得像前作那样丰富多彩。至少在最后还有一个非常古怪的关卡,但我们不想在这里破坏它。

一般来说,相当有限的内容是我们对游戏的最大批评。尽管别致的风景、有趣的跳跃和古怪的敌人都很不错,但我们还是希望能有更多的东西。我们希望看到被龙蹂躏的城市之一,希望王和他的武器有更多特别有趣的升级,当然也不会抱怨有一两个额外的BOSS战。

是的,这是一款AA制的游戏,价格也是AA制的,但毕竟是40欧元,5个小时的游戏时间实在是太单薄了,尤其是游戏机制在接近尾声时有点拖沓。特别是在较高的难度水平上,最后的竞技场挤满了已经知道的子弹海绵,而新的(老板)怪物简直会更有趣。

Derb, flat, fun

底线,《影子武士3》几乎让人觉得是一个独立的扩展或衍生品,而不像一个完整的游戏。其中的内容是有效的,也是有趣的,但在接近尾声的时候,它已经疲惫不堪,重复的次数有点多,有点过于单薄。你仍然可以毫不犹豫地在拍卖会上买下它,特别是如果你喜欢罗旺和他精彩的蠢话。虽然随着时间的推移,它们往往会变得重复,但它们很有趣,而且不乏有某种最积极意义上的外国羞辱因素。如果你觉得粪便的幽默很有趣,那就有帮助。

在技术上,游戏几乎没有任何缺陷。得益于Nvidia DLSS和AMD FSR,《影子武士3》在适当的硬件下也能以三位数的帧率在4K下运行。然而,游戏中大量的渲染视频,本身就很好,却造成了偶尔的重新加载停滞。游戏经常在游戏和视频序列之间切换,然后帧率会有片刻的打嗝。然而,在这期间发布的第1天补丁中,我们没有遇到任何崩溃或明显的错误。

编辑部结论

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我喜欢罗王,而不是像杜克-努肯或山姆-斯通那样的人。王是个书呆子,他让周围的人感到紧张,总是为任何情况准备好最糟糕的台词,并引用一些我最喜欢的漫画和电影。我很喜欢《影子武士3》中的笑话,其中一些笑话非常糟糕,你可以很容易地用它们杀死一只小动物。我还喜欢在日本食人魔身上打洞,他们似乎根本不在乎。

枪法很好,打击反馈很好,动作很有趣。跳跃的段落也还可以,因为它们看起来很好,玩起来非常愉快。但在某些时候,你会在睡梦中掌握它们,在某些时候,你会把每个敌人都打败一百次,你会问自己是否还有东西要做,或者是否很快就会结束。在一个反正只持续五个小时的游戏中。对于40欧元,这太微不足道了。

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