7.6 C
Berlin
星期日, 15 3 月, 2026

沙丘:香料战争》有一个适合宇宙的弱点,令人震惊

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

对流行的沙丘宇宙中的新战略游戏的具体玩法所知甚少。现在我们知道了更多,但仍然略感怀疑。

这让人有点好奇。如果你沿着即时战略游戏的河流往前走,你总会发现《沙丘2》。这款游戏是所有后来的经典即时战略游戏的原型。

类型鉴赏家通常会首先想到《战争法》、《命令与征服》或《帝国时代》,但它们都没有塑造出这种实时战斗、资源收集和基地建设的概念。这就是《沙丘2》可以钉在其高贵的旗帜上的原因。

这一成就并不足以使沙丘游戏在随后的几年里蓬勃发展,成为与《战神》和其他游戏并驾齐驱的大牌。尽管如此,这种背景足以让人在一谈到新的实时战略游戏 “沙丘 “的时候,就会感兴趣地竖起耳朵。这感觉就像先人的回归。

让我们培养沙漠力量!

至少在GlobalESportNews的读者中,情况似乎是这样的,因为《沙丘:香料战争》的公告成功地吸引了大量的关注。即使关于游戏的具体信息迄今仍隐藏在几米厚的沙层之下。

但不要担心。今天是我们开始挖掘并试图找出–到底有多少RTS在里面的日子。我们应该多带一点水,因为我们进入沙漠的旅程很干燥。嗯–甚至比最初想象的还要干燥。

这到底是什么样的游戏?

随着我们对沙丘2、基地建设和实时战略的谈论,我们故意引诱你进入一点流沙(GlobalESportNews从这一点开始对任何沙子的隐喻不承担进一步的责任)。因为尽管《香料战争》在广告中使用了这种类型的名称,而且不是没有原因的,但它与《沙丘2》或《帝国时代4》的共同点很少。

香料战争》更让人联想到《文明》的实时性,而且有一种主要的地形类型……。沙漠。同时,《香料战争》绝不是要把玩家绑在同一个游戏上几十个小时。在这里,从开始到结束,我们的衣服没有一天在机器里发霉,也没有一天在货架上堆积一层灰尘。据说,一批香料大战可以持续三到五个小时。

香料战争就坐在这里,然后,在沙洲之间。要说它是经典的即时战略,基地建设根本不够有特色,战斗也不够有存在感。但是,任何期望在沙漠星球阿拉基斯(Arrakis)上进行全面的全球战略游戏的人也有点失算。

新的《沙丘》既是如此。这就是挑战,但也是其最大的潜力所在。

∮战争之雾也可以很美∮


在《沙丘:香料战争》的游戏演示中,首先引起我们注意的是普遍存在的战争迷雾。这不仅是因为在游戏开始时,整个地图都被它覆盖了,只有一小块有我们派系的首都的区域可以幸免。相当平庸的是,它看起来也相当漂亮。

这听起来可能是对沙云的一种奇怪的迷恋,但厚厚的、浅褐色的尘埃团在景观上渗出的方式,不断地摇摆和飘动,就像一个大雷云一样,几乎是催眠。

如果在沙云下发现了一个问号,鸟人就必须对周围环境进行一段时间的扫描。
如果在沙云下发现了一个问号,鸟人就必须对周围环境进行一段时间的扫描。

总的来说,特别是《香料战争》的风景看起来很好,尽管这里只有沙漠可看,忠实于原作。你有多喜欢这些部分非常夸张的人物是另一个问题。

然而,在游戏的前几分钟,我们的目标是在蜻蜓状鸟类飞机的帮助下赶走沙云。毕竟,下面隐藏着各种各样的问号,需要加以探索。在最好的情况下,我们还会在主展台旁边发现一个被洗得发紫的区域–这是决定沙丘宇宙一切的香料的资源来源。

挖掘资源

毫无疑问,香料在沙丘游戏中以某种形式发挥了作用。然而,它远不是我们应该关注的唯一资源。事实上,在宏大的计划中,香料并没有承担这样一个过于重要的角色,使其他一切黯然失色。例如,据说水至少和令人垂涎的药物一样重要。如果水用完了,受试者就开始反叛。

不是整个地球都是由沙子构成的。在北极有一大块冰,有望提供大量的水。
不是整个地球都是由沙子构成的。在北极有一大块冰,有望提供大量的水。

Spice的主要目的是,它为我们提供了另一种资源,即索拉里。这是肮脏的利润,我们都知道这在全球战略游戏中总是很重要。无论是支付士兵、建造建筑物还是资助特工行动。另外,我们也可以囤积香料,据开发者说这更重要。皇帝经常要求分一杯羹,如果不够的话,这对我们在Landsraad的声誉会产生负面影响。一个帝国所有贵族聚会争论的地方。

但毒品、水和金钱也不是真正的东西,即使托尼-蒙塔纳可能不同意。在《沙丘》中,我们还需要一种叫做plascrete的资源来建造建筑,需要人力来招募士兵–也就是科目。

这些资源大多是通过发现残骸、废墟或商队收集或开采的。特别是为了采矿,我们还必须接管附近的村庄。这通常是通过武力完成的,但阿崔迪斯家族派系也可以用语言软化他们。

2022在早期访问


Dune Spice wars计划在今年晚些时候发布,但目前只在Early Access。开始时只计划与人工智能对手的分离游戏。多人游戏将只通过更新来添加。这同样适用于故事运动。也有可能到游戏发布时,会有更多的派别加入进来。目前,只计划了四个。据开发者称,早期访问期应持续9至12个月。

∮每个贵族为自己∮


讨好一个村庄,而不是强迫民众加入,这是总共四个派别中每个派别都应该从其他派别中脱颖而出的一个例子。到目前为止,只有阿崔迪斯家族和哈科宁家族的名字是已知的。旧的争吵者。

阿崔迪斯家族善于外交,非常重视忠诚和荣誉,而由圆头领导人弗拉基米尔领导的哈科宁家族则是有名的无意识的机会主义者,他们优先考虑军事力量,与间谍活动甚至暗杀活动调情。然而,每个派别在不同的游戏中可能略有不同,因为我们一开始就从四个顾问中选择两个。

每个人都给我们带来被动的优势。例如,我们可以决定是否用一位精通该领域的政治家来弥补我们在外交上的劣势,或者通过一位坚硬的将军来进一步优化该派系的军事力量。

每个派别也都有完全独特的单位选择。阿崔迪斯家族的部队依靠良好的防御,并且可以选择相互支持–另一方面,哈科宁的部队非常残暴,可以进入狂暴状态或造成巨大的破坏,甚至牺牲自己的人民。沙丘:香料战争》在显示谁有同情心方面并不含蓄–但这在原著中从来都是不同的。

然而,《沙丘》中的战斗并不完全是演示中的情感亮点。正确的定位和良好的微观管理在这里应该是必要的,但到目前为止,这似乎都不是一场精彩的战斗。这些人物互相敲打一番,直到其他人吃灰。顺便说一下,这种战斗也会吸引沙虫,然后吃掉整个团。这反过来看起来令人印象深刻。

如果你不小心,在沙漠的战斗中,你很容易成为虫子的食物。
如果你不小心,在沙漠的战斗中,你很容易成为虫子的食物。

领主,商人,阴谋家

当然,在发布之前,战斗还可以有很多变化,毕竟效果还在完善之中,玩一玩就知道是否有令人兴奋的战略决策。但无论如何,很明显,《沙丘:香料战争》中的战斗不必单独承担游戏的乐趣。

这使我们回到了重点:《香料战争》是一个RTS,但它有非常现成的4X机制。因此,除了战斗之外,在外交上将我们的对手置于有利地位也很重要。为此,《香料战争》提供了三种选择。

  • Diplomacy: 相当经典,我们可以简单地与地图上的其他派别取得联系。哈科宁斯和阿崔迪斯不一定要互相激烈争斗。外交窗口主要用于交换货物或缔结协议。例如,他们可以同意增加对方的权力。为此,任何一个派别都不能在Landsraad投票反对对方。此类协议在研究树中解锁。
  • The Landsraad: 在香料战争的游戏过程中,我们的派别积累了政治影响力。无论是通过与其他派系的良好关系,还是通过向皇帝准时征收香料,特殊建筑或间谍活动。更多的影响力意味着在帝国的贵族议会Landsraad有更多的选票。在这里,定期对法令进行投票,这些法令总是影响到某个派系。这些可以是消极的,也可以是积极的。例如,一项法令使所选派别的所有建筑成本增加50%。
  • 间谍活动:每个派别最多可以分配九个特工执行任务。为此,人物只是被送到另一个派别或机构。作为敌人的间谍,特工收集关于资源和军事的信息,而在Landsraad产生影响力,而像太空公会或CHOAM这样的地方分别产生人力和金钱。


这听起来很多,但就复杂性而言,这些选项中的每一个仍然相当浅显–至少根据我们迄今为止的印象。香料大战》并不想掀起持续数天的游戏,而是将自己缩减到开头提到的五个小时。

一方面,间谍可以被动地产生资源或收集信息,但他们也可以执行积极的任务。在右边你可以看到其中一些。
一方面,间谍可以被动地产生资源或收集信息,但他们也可以执行积极的任务。在右边你可以看到其中一些。

这种五小时后的胜利也不可能毫无例外地通过军事手段实现。当然,我们可以完全将其他派别扫地出门,然后在阿瑞克斯星球的所有香料矿藏中打滚,咧嘴偷笑,但这并不总是需要士兵。

除了全军覆没,如果我们成功地对一个特工进行了极其耗费资源的暗杀行动,一个派别也被认为是被消灭了。外交上的胜利更不可能是血腥的。有了足够的影响力,我们最终可以迫使兰德拉德的另一派别任命我们的统治者为阿瑞克斯的总督。

哦,还有一个点的胜利,在这里被称为霸权。但谁想靠积分取胜呢!?

技术树分为四个方面。军事、政治、扩张和经济。
技术树分为四个方面。军事、政治、扩张和经济。

∮干燥如沙漠∮


这种实时和全球战略的组合有其吸引力,这是毫无疑问的。毕竟,有些人可能不想为了一个《文明》游戏而牺牲整个周末。而了解《沙丘》的人肯定会喜欢背景中的所有政治微妙因素。这个世界往往不仅仅是关于战争和香料。

然而,从游戏场景来看,目前形式的外交、贸易和间谍活动仍有可能不足以引起紧张。因为《沙丘:香料战争》仍然显得非常干燥。这不仅是由于有些不引人注目的战斗,而且有些沉闷的陆地突袭和间谍行动也不一定能把我们的准星引向游戏乐趣的方向。

但我们还不能完全评估这一点。一来,界面仍在重新设计,二来,这样的战略游戏必须独立开发,我们才能形成判断。也许军事、基地建设、土地突袭和间谍活动的互动如此之好,以至于我们心中的战略家都不想停下来。

只是为了了解情况,我们肯定要留在游戏中。第二个原因是,《香料战争》是一个如此有趣的流派混合体。我们很想知道这个概念是否真的有效。

Editor’s verdict

我还在一点点探索沙丘宇宙的过程中。到目前为止,我还没有机会这样做。毕竟,在我出生之前,《沙丘》就已经达到了它的文化高峰。因此,让我感到羞愧的是,我也必须承认我从未玩过《沙丘2》。但我正在慢慢赶上它。去年的新电影改编也派上了用场。

香料战争是我的下一个机会。我很想了解这个宇宙是什么让粉丝如此着迷。我已经明白为什么有些人可能更喜欢纯RTS,而不是这种相当不寻常的全球战略机制的混合。但《沙丘2》至今仍不出名,因为它继承了1992年的RTS惯例。它调整了自己的方向,创造了自己的亚流派。

香料战争》是否成功地做了类似的事情–好吧,你可以放心地怀疑它。不过,不知为什么,自己玩的想法很吸引我。查明全球战略是否真的可以减少到最多五个小时。到目前为止,我的印象是,对于这种快节奏的游戏来说,它似乎过于干燥。但是,嘿,这在某种程度上很适合这个环境。

RELATED ARTICLES

现在已正式确认:下一代Xbox将是一款游戏电脑,并在两方面比前代产品更胜一筹

微软在游戏开发者大会上公布了关于下一代Xbox主机的更多细节。 那些以为在下一代Xbox主机上仍需在怀旧与次世代画质之间做出抉择的人,现在可以放心了。在昨天的年度游戏开发者大会上,微软正式展示了其游戏业务的未来蓝图。 Xbox副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald) 透露了关于代号为“Project Helix”的下一代Xbox的详情。得益于与 AMD 的密切合作,新游戏机不仅将在光线追踪性能方面实现飞跃性进步,同时还将提供与所有前代 Xbox 产品的增强型向后兼容性。 聚焦 AMD 的 AI 画质增强技术 FSR Diamond 这款融合了PC与主机特性的设备将支持AMD的AI画质增强技术FSR Diamond。罗纳德承诺,微软将通过新款 Xbox 拓展 渲染与模拟的边界 ,甚至称其性能将实现质的飞跃。 AMD 计算与图形业务高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)如此描述 X...

纽约起诉Steam:Valve发布公开声明出人意料,并发起反击

继纽约州检察官办公室于2月以涉嫌赌博为由起诉Valve后,Steam运营商现已发表声明,为他们的战利品箱辩护。 Valve目前在美国面临诸多麻烦。因为纽约州总检察长认为,《反恐精英》、《Dota》和《军团要塞》的发行商所推出的战利品箱是一种 非法赌博 形式,因此对Valve提起了诉讼。 据检察官称,该出版商不仅违反了赌博的法律要求,而且还允许儿童通过这种机制陷入游戏成瘾。诉讼的目标是让 Valve 从其游戏中删除这些箱子,并向所有受损害的纽约 Steam 用户支付赔偿金。 在诉讼提交两周后,Valve 首次就相关指控发表了声明。 像宝可梦卡牌或拉布布一样吗? 在公开声明中 Steam支持页面上的一份公开声明中,Valve表示,他们认为所谓的“神秘宝箱”并未违反纽约州的法律。尽管 Valve 已尽其所能向检察官解释虚拟物品和神秘盒子的本质,但该公司对法庭上的事态升级感到失望。 根据 Valve 的声明,该公司于 2023 年初首次与检察官进行了接触。该公司试图向当局表明,战利品箱如今已成为一种普遍做法,“不仅在电子游戏中,而且在现实生活中也是如此”。 出版商在声明中提到了神奇宝贝卡和魔术卡,以及按照相同原理运作的拉布巴: 所有物品都装在一个密封的盒子里,顾客事先不知道包装里有什么。 此外,由于Valve的战利品箱只包含装饰性物品,没有购买战利品箱的玩家不会受到任何不利影响。 此外,没有人被迫打开战利品箱。 我们不与赌博网站合作 Valve还强调了其对第三方平台上利用Valve游戏内道具进行真实赌博行为的严厉打击。据该出版商称,这明显违反了 Steam 使用条款。 Steam 制造商迄今已封锁了超过 100 万个账户,因为用户将这些账户用于赌博、欺诈或盗窃。此外,Valve 还实施了交易限制等功能,以打击可疑的第三方供应商和赌博网站。 争议点:社区市场 Valve...

《暗黑破坏神2》焕然一新:有人正在用虚幻引擎为这款动作角色扮演游戏注入《上古卷轴》的元素

传统上,《暗黑破坏神》都是从上方视角进行游戏。现在,有人正在认真尝试转换为第一人称视角。 自初代《暗黑破坏神》以来,视角一直固定不变。我们总是以等角投影视角从斜上方俯视英雄,看着他们在地狱恶魔中大开杀戒。 但改变这种模式的想法一直存在。例如,《暗黑破坏神3》发布后不久,被搁置的《哈迪斯计划》就曾尝试进行过一次大胆的尝试。据说这是一款类似《黑暗之魂》的第三人称游戏。 现在,一位独立开发者正在再次尝试,希望将《暗黑破坏神2》改造成一款第一人称角色扮演游戏。他在 YouTube 上以“I Make Games”的身份广为人知,几周以来定期上传短小的游戏视频,这些视频借助虚幻引擎 5 的技术,在图形方面也相当吸引人: 这到底会是什么? 与往常不同,这些展示的场景并非单纯的虚幻引擎技术演示。开发者确实计划以此为基础开发一款游戏。他通过开发日志展示进展,并直接向社区征询大家对这类游戏的期待。 目前展示的场景已广受好评。看来许多《暗黑破坏神》粉丝正期待着这样一款实验性的动作角色扮演游戏。当然,开发者主要采用了经典的配乐,以及受《暗黑破坏神》启发的界面设计。音效对部分玩家来说也会颇具亲切感。 一些令人印象深刻的物理特效同样很酷。例如,当第一人称视角的《暗黑破坏神》中火球击中恶魔时,怪物会被精准地炸得支离破碎。在开发者日志中,这位独立开发者还透露了将视角从第一人称切换至第三人称的计划。 他主要提出了许多建议,并希望了解玩家最感兴趣的内容。目前,他仍主要从资源库获取大量素材。据他所说,AI几乎没有被使用。似乎只有部分角色的网格模型是由AI生成的。 这是一个现实的项目吗? 这位开发者显然对此非常认真,并且怀揣着雄心壮志在努力开发。不过他也清楚,自己不能随便制作一款《暗黑破坏神》重制版然后就拿去卖。 据他透露,他多少抱有一丝希望,期待暴雪能主动加入这一行列。这位开发者希望暴雪能意识到该项目的潜力以及社区的热情,进而决定亲自开发这样一款游戏。 但他同时也愿意将这个《暗黑破坏神》项目打造成一款完全独立的游戏。据他所说,这完全取决于粉丝们的期望。因此,它究竟是保持粉丝项目的性质,还是发展成一款正式的游戏,将取决于反馈。