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バトルフィールド2042は「期待に応えられなかった」が、EAはあきらめない

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投資家向けのカンファレンスで、パブリッシャーのEAは「バトルフィールド2042」に失望したことを認めました。しかし、彼らはシューターを諦めようとはしません。

EAが「バトルフィールド2042」の発売に対して批判的なコメントをしたのは、おそらくこれが初めてだと思います。昨日の投資家向けカンファレンスでは、基本的に大成功だった2021年第3四半期を振り返る一方で、プレイヤーの減少に悩むシューターにも言葉を捧げました。EAは、このシューティングゲームをさらに発展させる意向を確認しました。

前回、「バトルフィールド2042」の第1シーズンが初夏まで延期されることも発表されました:

Battlefield 2042: The Free2Play emergency solution will not be enough

 

What EA says about Battlefield 2042

CEOのアンドリュー・ウィルソンは、シューターの成否についてコメントしています。私たちは彼の発言を要約し、分類しています。

最初にお断りしておきますが、以下の記述は、もちろん、これまでの開発や投資家へのさらなる手続きを正当化するためのものです。そのため、ここでのEAの発言は、曖昧で慎重なものが多い。

バトルフィールド2042』の発売は、期待に応えられなかったとウィルソンは述べる。発売時には安定していると思われていました。しかし、ウィルソン氏は、ゲームに参加するプレイヤーが増えるにつれ、予想外のパフォーマンスの問題がすぐに明らかになったと主張している。

さらに、コミュニティのすべてのプレイヤーが、いくつかのデザイン決定に満足していたわけではありません。ここでもウィルソンは、シューターへの不満について、非常に慎重で具体性に欠ける。

ウィルソンの発言は、マップのデザインやゲーム全体の雰囲気に対するコミュニティの不満の表れでしょう。一方で、多くのプレイヤーは、非常に広いマップが空虚で未完成な印象を与えることがあるという意見を持っており、また、特に歩兵は徒歩で移動しなければならないため、かなりの距離を移動しなければならないことに悩まされます。

その一方で、専門家たちのカジュアルで愉快な言葉は、プレイヤーから特に嫌われていました。

ウィルソンは問題の原因を、ゲームの大きな野心と、ホームオフィスで働くことで生じた困難にあると考えている。特に、128人でのバトル、新しいゲームモード、ゲームプレイについて言及しています。

実際、多くのゲーム開発者が、コロナパンデミックによる困難に対処しなければならなかった。昨年、延期になった試合があったのもそのためです。このページでは、すべての延期情報をご覧いただけます:

Release delayed: All PC games that are delayed in 2021

 

多くの実質的な批判

バトルフィールド2042」が批判を受けたのは、「ポータル」以外のゲームモードの数が前作よりも少なく、特に「バトルフィールド4」の最後のモダンミリタリーシナリオと比較すると、マップや武器などのコンテンツの数が大幅に少ないからです。

また、トム・ヘンダーソンからの情報を信じるならば、『バトルフィールド』の開発は、おそらく問題だらけだったのだろう。インサイダーは定期的に業界情報をリークする。

最近では、EA_Chef Wilson氏が、ゲームの可能性を最大限に実現するためにEAが決意していることを強調しています。この発表がどこまで実現するかは、もちろん時間の問題である。

しかし、2022年には4シーズンが開始され、多くのコンテンツが配信されることになります。これも苦肉の策で、Free2Playへの変換だけでは「BF2042」を救うことはできません。

バトルフィールドファンにとっては、EAがシューターのために本当に良いプランを用意してくれていることを期待するしかありません。エレクトロニック・アーツ社は「バトルフィールド2042」を廃止し、新しいゲームを開発すべきだという意見が、読者の間ではすでに多数を占めています。

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