5.6 C
Berlin
星期五, 19 12 月, 2025

Subnautica:我喜欢这个开放世界的游戏,尽管它让我感到害怕

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Subnautica是一个非常特别的开放世界游戏,因为它完美地捕捉到了异世界的魔力,并灌输了尊重以及好奇心。

你知道格陵兰岛的鲨鱼可以活到500岁吗?或者说,软骨鱼可以定位电信号,因此也会被与周围的水发生反应的金属所吸引–例如,生锈的沉船?

但是,鲨鱼并不是唯一令人兴奋和复杂的生物,我们对其仍有很长的路要走。就目前的情况来看,整个海洋只有20%按照现代标准进行了测绘–但几乎所有的火星都被测绘了,因为更多的钱被用于太空研究。这就是为什么海洋对我来说仍然具有类似于无尽的太空的魅力。

而Subnautica将这两者结合在一起,因为在这个生存游戏中,我探索了一个外星的海洋,作为一个开放的世界,其中任何东西都可以等待我。这激发了我的敬意,并给我一种不可预测的感觉,这是我在其他开放世界中经常错过的。

向左,向右,向上,向下

首先,这与一个简单的事实有关。在深水中,很多事情也发生在我下面。一个被淹没的开放世界以完全不同的维度将我吞噬,因为在我旁边不仅有东西可以发现,而且在我上面和下面也有。无论我往下潜多远,我总能找到新的外星生物、宝藏或故事片断,使我在波浪篷下的危险下降变得值得。

其他开放世界的游戏对我来说,仍然太少使用他们所有的空间。我只在故事任务中偶尔遇到来自上面或下面的脚本化的震惊时刻,也许。当像《巫师3》或《天际》中那样,一只狮鹫或龙从上面俯冲下来,或者一只怪物虫子从地下螺旋而出的间隙,那通常是最高的感受。我偶尔会去调查洞穴、潜水或爬山,但我通常事先知道那里会发生什么–即使在《刺客信条》中,也几乎没有任何攀登。

这加剧了一个众所周知的问题,在某些时候,你只是直截了当地追着标记跑,越来越多地淡出你周围的世界。这就是为什么我希望开放世界能更多地发挥垂直性,更好地利用他们的空间。毕竟,在没有水下场景的情况下,这也是可能的:洞穴可以将我引向更深、更多的分支,进入陆地的深处,而数公里高的建筑、山脉或枝叶交错的巨大树木可以将我引向高处的崇高高度。

或者我马上就能飞了,比如《看门狗军团》中的建筑工人无人机。这样一来,我不仅可以在没有快速旅行的情况下以闪电般的速度穿越虚拟伦敦,还可以在城市屋顶的高处发现新的秘密–例如,一个不幸的偷窥者可能偷窥到了错误的人。因此,对我来说,地图获得了额外的层次,而这些层次最初仍然是隐藏的。

最好的恐怖游戏,不是一个


Subnautica的附加维度让探索变得异常丰富,让我很满意,但也很压抑。毕竟,我不知道等待我的到底是什么。我可能不会找到另一个逃生舱,里面有关于我自己在外星坠毁的原因的线索,而是一个残酷的深海野兽,它将用它的放射性牙齿粉碎我。就像在恐怖游戏中一样,我因此只能小心翼翼地摸索着前进,并以潜在的猎物动物的怀疑眼光盯着周围的每一个洞口和阴影。

但危险不仅潜伏在我身边:没有足够的氧气,蓝色的深渊很快就会成为我的坟墓,而且,正如生存游戏的惯例,我不能为了活泼的外星生命的纯粹惊奇而忽略了饥饿和口渴的问题。因此,我必须同时集中精力处理无数的事情,并非常仔细地观察和了解我周围的环境,以便不经历任何令人讨厌的意外情况。

虽然恐怖游戏经常拥抱这种永久的紧张感(想想《异形隔离》和令人毛骨悚然的雷达装置,让我持续关注我的超强敌人),但大型开放世界游戏尤其让我感到越来越可预测。害怕用令人讨厌的惊喜疏远玩家的想法太强烈了。这就是为什么我希望我的环境尽可能可读,并且敌人的设计要毫不含糊:任何僵尸、狼、龙或一般有红色生命条的东西都必须去。

不过,

Subnautica在这里故意误导我。例如,当我第一次看到–和听到–巨大的珊瑚礁脊时,我的心就跳了一下(声音在生存游戏中特别具有威胁性,因为它们也可能意味着捕食者正在追赶)。然而,最后它们变成了与鲸鱼相似的善良的巨人。另一方面,我也曾从那些像午后点心一样啃咬我的五颜六色的小鱼手中逃开–或者在游过时被水母杀死。

没问题,你这个令人毛骨悚然的鬼蛇,反正我再也不想游泳了......或者睡觉。
没问题,你这个令人毛骨悚然的鬼蛇,反正我再也不想游泳了……或者睡觉。

我永远无法真正感到安全,也无法依靠我的直觉–在外星海中,没有什么是乍看起来那样的。这使我不断感到惊心动魄,但也使我好奇地更仔细地检查每一种生物和植物。为什么这对一个生动而神奇的开放世界如此重要,我们在关于开放游戏世界的多篇报告中也有解释。

The biggest open world problem Subnautica only almost solves

这意味着探索和发现始终是我旅程的重点–毕竟,这对生存来说是必不可少的。甚至故事也与此交织在一起,感觉不像许多大型开放世界游戏那样脱离实际。最近我又在这里抱怨,希望有一个开放的世界,我终于不必成为一个大而重要的英雄


Subnautica更好地利用了其环境的可能性,并将其巨大的神秘性直接隐藏在环境中。在我坠机后,我想尽快查明其他船员的情况–以及是否有办法离开这个外星水行星。因此,我好奇地寻找自己的数据垫,并跟随遇险信号在公海上越走越深。

然而,为了不被淹死,我需要越来越好的技术,如防护服、潜水艇甚至武器,我用我找到的资源逐渐组装。因此,我也受到故事的激励,充分利用游戏中最重要的机制。即使我只应该追踪一些蓝图或第十个逃生舱,包括一个软弱的信息。

尽管如此,这仍然是一个小小的遗憾:虽然世界和它的居民在整个游戏中仍然令人激动,但散落在各处的情节却几乎没有得到发展。在这里,我再次怀念像《巫师3》那样充满有趣人物的扣人心弦的叙述。对我来说,完美的开放世界游戏因此必须走一条中间道路。

我希望有一个引人注目的故事与世界和谐相处,让我想去探索这个开放的世界和其中的游戏,而不是两股共存但很少相遇。至少在某种程度上,有一个(Horizon Zero Dawn)对我来说已经成功了,但真正的主角仍然被允许是游戏世界,太少了。

RELATED ARTICLES

《潜行者2》:免费更新包含8项新任务和7个地点,可提供数小时的游戏内容,现已上线

《潜行者2》出人意料地推出了新更新,为所有玩家带来了新任务、新地点和新NPC。 至少在 GSC Game World 看来,圣诞节是在 12 月 16 日。因为今天,《潜行者 2》出人意料地推出了一个内容丰富的免费更新。该更新主要专注于新内容,包括新的剧情和新的地点。在这里,您可以了解您需要知道的一切信息。 在禁区过圣诞节 包含八项任务的新剧情 对许多粉丝来说,最有趣的应该是新的、包含八项任务的新剧情。在地图西部的马拉赫蒂斯附近,出现了奇怪的信号,这些信号会引发潜行者头痛、流鼻血和幻觉。您必须对紧急传输做出反应,并逐步找出原因。 新地点 通过更新,该区域增加了七个地点,其中一些地点为您准备了丰厚的战利品。特别值得一提的是童话先锋营和红森林中的旧矿场。 此外,一些以前被废弃的地方现在被潜行者占领了。所以,大家要睁大眼睛仔细观察。在这个区域里,你会遇到六个新NPC,其中一些与新剧情有关。 更多新内容 在烧毁的森林中,你们现在可以进入一个新的枢纽了。 喜欢精准射击的朋友们还可以享受一款新武器。GP37V2 是 GP37 步枪的改良版,它是一款用于远距离战斗的致命武器。但代价是射速较低。 如果圣诞节前你们还觉得无聊,可以看看上面的链接框。我们的编辑凯文会在那里介绍一种策略,让你们重新享受电子游戏的乐趣。 对于末日迷们,我们推荐编辑扬的文章。他介绍了一个模组,让老游戏《辐射:新维加斯》在 2025 年(甚至 2026 年)仍然充满乐趣。这非常适合 12 月...

《刺客信条:暗影》:凭借无情的全新终结技,您现在可以像武士电影中那样结束战斗了。

《刺客信条:暗影》通过标题更新 1.1.7 获得了今年最后的补丁。最引人注目的是全新的终结技,您终于可以使用更多样化的方式将敌人击倒在地了。 2025 年的游戏年即将结束,《刺客信条:暗影》也推出了圣诞节活动,迎接圣诞节的到来。 但在育碧公司进入假期之前,开发人员今天(12 月 16 日)为《暗影》发布了最后一个补丁,以使游戏能够适应新年期间及之后的时间。我们说的是新的标题更新 1.1.7,预计将在下午 3 点发布。 除了各种小的质量改进之外,该补丁还包含了一个充满动作元素的亮点,该亮点受到粉丝们的欢迎 一直要求的精彩内容。此外,该更新还完成了秋季路线图。1 月,冬季路线图将公布第二年发布后的首个内容计划。据传闻,明年我们将迎来海盗活动等精彩内容。 更新亮点:电影般的终结技 新更新的亮点是 Naoe 和 Yasuke 的新终结动画,通过这些动画,您终于可以以电影般的效果结束与烦人的武士和强盗的战斗了。在《Shadows》的发布版本中,每种武器平均只有两种不同的终结动画,许多玩家已经看腻了。 新的终结技为游戏带来了更多血腥的变化。除了只是无聊地割断他们的喉咙外,直江现在还可以砍断敌人的双腿,然后将他们打倒在地,送他们去见上帝。安介现在也可以用金棒等武器进行猛击了。 您可以在以下两条推文中预览新的终结技: 在这里,您可以观看直江的新终结技动画。感谢 Ubisoft 提供视频的提前访问权。pic.twitter.com/eck6Bhr778— Assassin's Creed News...

“抛开英雄和技能,回归本源!”——备受批评的射击游戏将于明天以彻底改变的面貌回归

在开发者进行重大调整后,《Splitgate:Arena Reloaded》将重新回归其原有的优势。 《Splitgate 1》在当时取得了巨大的成功——2021 年,在粉丝的狂热追捧下,开发者的服务器完全崩溃了。因此,人们对后续作品寄予了很高的期望:《Splitgate 2》应该会成为这款射击游戏成功的新篇章。 但结果却截然不同。2025 年夏天,《Splitgate 2》没有收获欢呼声,反而遭到粉丝的猛烈批评,开发商不得不取消游戏发布,并承诺进行改进。 2025 年 12 月 17 日,这款竞技场射击游戏以新名称《Splitgate: Arena Reloaded》重新回归。除了名称之外,还有更多变化! “玩家不想要英雄” 正如开发商 1047 在一份详尽的开发更新中宣布的那样,该游戏已经发生了深刻的变化: 核心是放弃英雄模式:英雄角色、特殊技能和派系都被完全取消——转而采用传统的纯枪战和门户机制。开发人员解释道: 我们清楚地听到了玩家的心声—— 他们不想要英雄。他们想要赢得战斗,是因为自己玩得更好,而不是因为按了一个技能按钮。因此,我们回到了射击游戏的根源。 大量更改列表 游戏玩法将更接近《Splitgate 1》、《Halo》和《Unreal Tournament》,远离英雄射击游戏类型。这受到了好评:“这是正确的决定”,一位用户在回应改版时写道。 同时,门户机制也得到了改进和扩展。制作者们在一篇详细的关于传送门的博客文章中解释了具体的工作原理。 此外,还有许多方面发生了变化,例如 补丁说明所证明的那样。以下是一些亮点: 通过调整 TTK、声音和效果来优化枪战体验 五张新地图,包括一些来自《Splitgate...