Escape from Tarkov krijgt DLSS – en dat kan een hoop zenuwen besparen

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

 

 

De hardcore shooter Escape from Tarkov vertrouwt op DLSS om de prestaties te verbeteren. Spelers krijgen hoop op meer FPS.

Zal Escape from Tarkov binnenkort soepeler lopen? Prestaties zijn, samen met de netcode, nog steeds een van de grootste punten van kritiek onder spelers. Hoewel variabele framerates ondanks sterke pc’s niet ongebruikelijk zijn voor een Early Access-game, zou bijna niemand klagen over meer FPS.

Ontwikkelaar Battlestate Games en grafische kaartfabrikant (Nvidia) hebben nu de aanstaande implementatie aangekondigd van DLSS, de RTX-exclusieve upscaling-technologie die aanzienlijk hogere FPS-snelheden brengt in verschillende huidige games – met een beeldkwaliteit die vaak onveranderd of bijna niet te onderscheiden is van de native rendering.

Dus de hoop onder gamers is levend dat de succesvolle hardcore shooter binnenkort ook goed soepel zal draaien. Wanneer de DLSS-functie precies zal verschijnen, is nog niet meegedeeld. Maar volgens Battlestate Games zou het binnenkort moeten gebeuren. Hier kunt u de nieuwe trailer zien voor de DLSS aankondiging voor Escape from Tarkov:

 

Waarom dit goed nieuws is

De AI-ondersteunde upscaling techniek DLSS maakt gebruik van de tensor cores van Nvidia’s RTX grafische kaarten. Bezitters van een Nvidia grafische kaart uit de 2000- of 3000-serie kunnen dus binnenkort DLSS inschakelen in Escape from Tarkov en profiteren van hogere framerates.

En veel spelers verlangen hier al lang naar: Het Unity-spel met zijn enorme maps, talloze dynamische interacties en hoge mate van detail kampt al sinds de Early Access-release met wisselende framerates. Ontwikkelaar Battlestate Games heeft onvermoeibaar gewerkt en gecommuniceerd, maar zij hebben de technische problemen nog niet helemaal kunnen oplossen.

Een krachtige FPS boost dankzij DLSS zou precies het juiste kunnen zijn. Spelers op sociale media hebben goede hoop dat de zenuwslopende prestatiefactor in Escape from Tarkov, die toch al niet bepaald geruststellend is, binnenkort tot het verleden behoort.

Het spel nadert al jaren gestaag zijn voltooiing. Onlangs werd Lighthouse, de achtste van de geplande twaalf maps, vrijgegeven, wat een enorme toeloop van spelers veroorzaakte:

Escape from Tarkov breaks all player records – with serious consequences

 

Wat ontbreekt er technisch gezien dan

Escape from Tarkov groeit en groeit in populariteit, dat bleek maar weer bij de release van de nieuwe kaart. Kort daarna moest Battlestate Games serverwachtrijen opzetten om de toevloed van spelers te beheren. Verbeteringen van de serverinfrastructuur zijn dus dringend nodig in Tarkov.

Daarnaast kampt de first-person shooter al sinds de Early Access-release met problemen met de netcode, die zich soms uiten in vertragingen en rubberbanding, soms in onnauwkeurige hitdetectie. Dus ook hier is er nog technisch werk te doen. Een deel hiervan kan waarschijnlijk pas worden voltooid als het spel op een dag voltooid is en als versie 1.0 wordt uitgebracht.

Wat denk je van de komende vernieuwing in Tarkov? Kijk je uit naar DLSS? Wat denk je dat er nog ontbreekt? Voel je vrij om ons te schrijven in de commentaren!

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

Nieuwe missies, wapens en meer dan 200 verholpen fouten – De eerste contentupdate voor 007: First Light is een...

Twee maanden na de release brengt IO Interactive nu de eerste grote contentupdate voor 007: First Light uit. Deze...

Hoe zit het nu met Kratos? God of War Laufey heeft een releasedatum en het vervolg is bevestigd –...

De releasedatum voor het Faye-avontuur God of War Laufey staat vast. Tegelijkertijd wordt er gewerkt aan een nieuwe game...

Aliens: Fireteam Elite 2 – Bloederige trailer onthult releasedatum van de shooter voor 4 spelers

Cold Iron brengt het vervolg eind augustus uit op pc en consoles. Jullie kunnen je verheugen op een nieuwe...