20.7 C
Berlin
piątek, 1 sierpnia, 2025

Diablo 4 chce poprawić swój endgame, pokazuje zmiany w systemie Paragon

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

 

Better combat, crafting z legendarnymi przedmiotami i system Paragon przypominający Path of Exile: Diablo 4 w końcu pokazuje swój ulepszony endgame.

Nadszedł czas na nową kwartalną aktualizację Diablo 4: Po tym, jak ostatni blog deweloperski poświęcony był w całości sound designowi, w (Grudniowy wpis) ponownie pojawiają się nowości dotyczące rozgrywki i mechaniki gry.

 

Cztery najważniejsze informacje o Diablo 4

 

1. system Paragon powraca

Kto grał już w Diablo 3, ten zna system Paragon: po osiągnięciu najwyższego poziomu możesz dalej zdobywać punkty doświadczenia, aby awansować w Paragon. Oferuje on pomocne w Diablo 3 wartości, jak np. szansę na trafienie krytyczne, prędkość biegu lub odporność, ale jest całkiem prosty.

W Diablo 4 system staje się o wiele bardziej złożony: Jak tylko osiągniesz poziom 50, otrzymujesz dostęp do tablicy Paragon. Stanowi to nowe drzewko umiejętności, w którym dziesiątki węzłów czekają na odblokowanie.

Węzły te są podzielone na cztery różne poziomy rzadkości:

  • Grey/Common: Dają one tylko niewielkie bonusy do statystyk takich jak siła czy inteligencja.
  • Niebieski/Magiczny: Te kwadraty dają trochę więcej różnorodności w statystykach, takich jak odporności.
  • Yellow/Rare: Żółte kwadraty mają reprezentować znaczące buffy. Zwłaszcza jeśli już zdecydowałeś się na jakiś styl gry lub build, znajdziesz tu bonusy, które mogą go doskonale uzupełnić.
  • Pomarańczowy/Legendarny: Po pierwszej planszy, każda następna posiada legendarny kafel, który po odblokowaniu daje potężny talent lub ulepszenie konkretnej umiejętności.

Leveling bez końca: Po bokach aktualnie aktywnej planszy znajdują się przejścia, które prowadzą do innych plansz. Te z kolei mają swój własny układ i oferują nowe pola, które możesz odblokować. Abyś mógł naprawdę zaplanować swoją budowę, zawsze masz listę nowych pól do wyboru. Te mogą być również obracane przed dołączeniem ich do wyjścia z wyboru.

Glyphs: Oprócz wspomnianych już pól, istnieją również odblokowywalne sloty, w których możesz osadzić tzw. glify. Można je znaleźć jako łupy i działają one podobnie do klejnotów w Path of Exile.

Glify mają promień i dają bonusy w zależności od tego, jakie pola zostały odblokowane w pobliżu. Na przykład glify mogą wzmocnić wszystkie dotknięte kwadraty lub przyznać własny bonus, który staje się silniejszy, gdy odblokujesz pewne kwadraty w promieniu.

 

2. legendarne przedmioty i rzemiosło

Już rok temu twórcy gry stwierdzili, że legendarne i unikatowe przedmioty będą odgrywały dużą rolę w tym, jak dana postać będzie grała:

Occultist: W aktualnym wpisie na blogu wprowadzili nową postać niezależną – Okultystę. Ten handlarz może dla Ciebie odczarować legendarne wyposażenie i w ten sposób umieścić legendarną właściwość przedmiotu w sferze esencji.

Jeśli połączysz ten orbital z innym wybranym przez siebie przedmiotem – np. żółtym/rzadkim, który ma idealne dla Ciebie statystyki – otrzyma on na dodatek cechę legendarną.

Targeted looting: Podczas gdy w Diablo 3 podział łupów był jeszcze całkowicie losowy i w ryftach można było znaleźć prawie wszystkie unikaty i przedmioty setowe – z wyjątkiem pojedynczych przypadków, jak np. Pierścień Królewskiego Przepychu – w Diablo 4 możesz polować na łupy w sposób bardziej ukierunkowany.

Niektóre typy przeciwników mają większą szansę na upuszczenie określonych typów przedmiotów. Blizzard wymienia bandytów jako przykład: Upuszczają więcej kijów, kusz i butów.

 

3. nowe animacje i efekty

Blizzard zaprezentował również kilka poprawek wizualnych. Największą zaletą jest to, że każda klasa i każda umiejętność ma do zaoferowania unikalne animacje zabijania.

Podczas gdy czarodziejka spali swoich wrogów na popiół za pomocą zaklęć ognia, barbarzyńca będzie w stanie rozciąć lub zmiażdżyć te same potwory – wszystko zależy od wybranej umiejętności. Możecie zobaczyć jak to wygląda w akcji na poniższym nowym filmie z rozgrywki:

4. bardziej realistyczne walki

Aby walka wyglądała nieco bardziej realistycznie, twoje ciosy i zaklęcia będą teraz trafiać tylko tam, gdzie sugeruje to powiązana z nimi animacja.

Jednym z przykładów, który możecie również zobaczyć w filmiku osadzonym powyżej, jest ikoniczny wir barbarzyńcy: W poprzednich odsłonach serii był to po prostu cylindryczny obszar, w którym zadawano obrażenia wokół Twojej postaci.

W Diablo 4 trafiasz swoich przeciwników tylko wtedy, gdy Twoja broń rzeczywiście wiruje obok nich. Powinno to również pomóc w uczynieniu wspomnianych animacji śmierci jeszcze bardziej imponującymi i wciągającymi, na przykład dzięki temu, że szmaty zabitych wrogów będą leciały w kierunku uderzenia.

Do premiery Diablo 4 trzeba jednak jeszcze długo poczekać. Jak zapowiadano w listopadzie, data premiery to najwcześniej 2023 rok. W przyszłym roku Diablo Immortal ma się ukazać jako pełnoprawne, nowe Diablo na urządzenia mobilne, które będzie również grywalne na PC.

RELATED ARTICLES

Podróż w czasie dla starych wyjadaczy gier RPG: 20 lat później trzy absolutne klasyki D&D powracają na Steam

Fani Dungeons & Dragons, którzy nie są fanami tej gry od wczoraj, mogą wkrótce cieszyć się ponownym wydaniem kilku...

„Jedna z najgorszych gier” – według graczy Tales of the Shire na Switchu to totalna porażka techniczna

Gracze i prasa określają Tales of the Shire na Nintendo Switch jako techniczną katastrofę z powodu ogromnych problemów z...

Netflix wycofał serial, który zebrał 97 procent pozytywnych recenzji, ale po ogromnych protestach postanowił go przywrócić!

Pod koniec 2022 roku Netflix wycofał dość popularny serial. Protesty fanów były ogromne i faktycznie przyniosły skutek! Warrior Nun...