23.3 C
Berlin
金曜日, 5月 1, 2026

Grid Legendsは、どんなレースゲームでも成功しないところで輝きたい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Grid Legendsは、レースゲームシリーズにかつての栄光をもたらすとされていますが、その成功はストーリーによって左右されます。

正直、レースゲームに関してはシミュレーションフリークなんです。私にとっては十分なリアリティを持つことができず、もし私にそのような余裕があれば、このような壮大なコックピットシミュレーターの1つがずっと前にゲームルームにあっただろう。しかし、「Forza Horizon 5」は、リアルさとアーケードドライビングフィジックスが混在していれば、レースゲームを楽しむことができる大勢のグループが存在することを印象的に証明しています。

来年もグリッドレジェンドが提供したいのは、まさにこのターゲット層なのです。繰り返しになりますが、Gridシリーズは2008年以来、セミリアルなドライビングの楽しさという需要を満たしてきており、Forza Horizonよりもはるかに長い歴史を持っています。しかし、2019年のシリーズ最終作は、当時のテストでも証明されたように、よく言えば凡庸なものでした


Grid Legendsは、シリーズのカムバックとなるはずです。私たちはレースゲームを試遊することができ、あなたのために革新的な点を見てみました-ストーリーを除いて、それはとても残念なことです。ストーリーはゲームの中心となるべきものであり、おそらく「Grid Legends」にまだ欠けているもの、つまり真のユニークなセールスポイントを提供することができるでしょう。

Table of Contents

グリッドレジェンドに期待することは?

オンラインイベントでは、開発元のコードマスターズ社がゲームディレクターのクリス・スミス氏に新作レーサーの詳細を教えてくれました。また、すでに多くのイベントが開催されている数日間に渡り、プレビュー版を自由にプレイすることができました。

The most important facts about Grid Legends at a glance:

  • Release: 2022年2月25日
  • Steering Wheel Support: はい、コードマスターズのゲームではいつものように、ステアリングホイールが完全にサポートされています。
    • Crossplay: はい、すべてのプラットフォームでクロスプレイが可能です。
    • Cars: 発売時には、GTカー、トラック、オープンホイーラー、ドリフトカーなど、9つの異なるクラスから130台の車を自由に選ぶことができます。
      • Tracks: 常設のレーストラック13、ロードレース9、スタート・フィニッシュトラック1の計22コース
      • Game Modes: エリミネーション、マルチクラス、エレクトリックブースト、ブルートフォース・トラックスタジアムなど9種類のモードで自分の腕を試すことができます。
        • Multiplayer: 前作に比べ、スタートフィールドが22人に増えました。

        Chris SmithはGrid Legendsにマイクロトランザクションが含まれていないことを確認しました。発売後にはシーズンパスという形でデラックス版やDLCが用意されていますが、レースの楽しさから誰かを排除しないことも重要です。

        マルチプレイヤーモードでDLCコンテンツが必要なレースに参加しても 発売後のコンテンツを実際に所有しなければならないのは、シングルプレイヤーの場合だけです。

        究極のレースゲームキット?

        グリッドレジェンドの範囲の狭さは、すでに非難できない。キャリアの中で、250のイベントに参加できるほか、充実したマルチプレイヤーや強力なイベント構築キットも用意されています。これにより、以下のような独自のルールでレースを作ることができます:

        • Discipline: クラシックなサーキットでレースをしたいのか、それともドリフトイベントを開催したいのか?あるいは、マルチクラスのレースはどうだろうか?
          • カークラス:どのような車がイベントに参加できるべきか?
          • Location and route: どのような場所で、どのようなルートバリエーションでレースが行われるのか?
            • Weather conditions: Grid Legendsでは、太陽や雨だけでなく、嵐や雪さえも楽しむことができます。
              • Laps:レースの長さはどれくらいか?
                • Riders: スターティングフィールドの大きさはどのくらいにすべきか?

                  自分だけのカスタムレースを作りたい人には、Grid Legendsは夢のようなゲームになるはずです。また、これらのカスタムイベントを仲間と一緒にマルチプレイで走らせることもできますので、PSの楽しい夜が約束されます。

                  キーワード・マルチプレイ:Grid Legendsには、かなりクールなドロップイン機能があります。つまり、進行中のゲームに参加して、友達と付き合うこともできるのです。ただし、その前提として、マルチプレイヤーレースには常に数人のAIドライバーが参戦していることが求められます。

                  The event construction kit allows you and your friends to create crazy race according to your own rules
                  The event construction kit allows you and your friends to create crazy race according to your own rules

                  Graphics and Sound on top level

                  技術的には、『Grid Legends』はプレリリース版でも弱点を見せない。内製のファーストパーソン・エンジンがここでもエンジンとして機能し、モニターに美しい映像を映し出します。特に照明と反射が気に入りました。弱いシステムでも、通常の豊富なグラフィックメニューを使ってビジュアルを調整することができます。

                  多くのレースゲームでは音質が低下しがちなコックピット視点でも、どの車も豊かなエンジン音で耳を楽しませてくれました。ただ、BGMだけはまだ改善の余地があります。

                  Netflixに沿ったストーリー制作

                  これまでのレースゲームファンは、キャリア内の2つのレースの間にできるだけ情報量の多いローディング画面を見つめることで満足していました。しかし、今日ではこのジャンルでも、深くてエモーショナルなストーリーが求められており、Grid Legendsはここに新しい基準を設けたいと考えています。

                  なんだろう? 主人公は、プレイヤーコミュニティの多様性を維持するために、意図的に名前を持たず、ゲーム中も沈黙を守っています。結局、スクリーンの前に誰が座っているかわからないので、開発者は不適切なボイスオーバーによって個人の没入感が損なわれないようにしたいのです。

                  あなたは、自分のレーシングチームのドライバー兼オーナーとなり、チャンピオンシップに参加して、トップを目指します。しかし、トップを目指すためには、さまざまなライバルとの戦いが待っています。物語は、本物の俳優もカメラの前に登場する多くのカットシーンによって進められます。中でも、「Sex Education」シリーズでご存知の方もいらっしゃると思いますが、Ncuti Gatwaさんが参加されます。

                  コードマスターズによると、プロットの演出はNetflixのドキュメンタリーに大きく影響を受けたと言われています。特に、有名なF1ドキュメンタリー『Drive to Survive』がヒントになっていると思われる。すでにプレイステーション専用ソフト「Ghost of Tsushima」を共同執筆しているブラッド・ケインがプロットを担当しています。

                  このドキュメンタリースタイルは、より多くのものへの好奇心を掻き立て、強力かつ有益なストーリーを語ることができるでしょう。しかし、この演出はAge of Empires 4において、多くのプレイヤーがあまりにも遠い存在だと感じたため、すでに議論の対象となっています。寡黙な主人公もその一因となっているのではないでしょうか。その一方で、安っぽいレースのソープオペラになってしまっては困る。

                  この記事の冒頭に掲載されている予告編で、その味を確かめてみてください。残念ながら、私たちのプレビュー版では、まだキャンペーンにアクセスできませんでした。そのため、ストーリーがどれだけ良いものになるかは未知数です。

                  グリッドレジェンドは今どうなっている?

                  ここまでで、私たちのプレビューは非常にポジティブに読まれていますが、導入部のために驚かれるかもしれません。そこで今回は、レースゲームの中でも最も重要と思われる、ドライビングフィジックスとコース上で起こる現象に注目してみました。

                  そしてここでは、残念ながら、まだ幸福感に浸ることはできません。そう、『Grid Legends』では、最初の1秒からアクション性の高いレースが楽しめるのです。しかし、ドライビング・フィジックスはしばしば奇妙な花を咲かせ、多くの場所で、アーケード競技で慣れ親しんだような丸みを帯びた感触はありません。

                  トラクションコントロールやブレーキアシストなどの運転支援機能をすべて解除しましたが、それでも何らかのシステムがステアリングを握っているような感覚が常にありました。これは長いカーブで顕著に見られます。意図したとおりに車をオーバーステアさせることがほとんどできないか、ハンドルを少し切っただけでフルターンしてしまい、少なくともゲームパッドではコントロールすることができません。

                  衝突時の挙動も、部分的には納得できるものではありません。他の車のドアの塗装を擦っても、運転の妨げになりすぎず、力強くて気持ちいいです。しかし、バリアとの接触はすべて驚きの連続です。スピードを落とさず、壁からのキスを受け入れるだけの時もあれば、ちょっとした接触で車が急に動かなくなり、相手がスピードを上げて通過していくのをなすすべもなく見ていなければならない時もあります。

                  すべてはクルマ次第

                  ただし、この一周遅れのドライビング体験は、クルマに大きく依存します。GTカーやオープンホイーラーの方がはるかに優れており、したがって運転する楽しさもありますが、トラック、特に格調高いプロトタイプのAston Martin Valkyrieは、すぐに両眉をひそめました。まだ微調整の段階なので、改善の余地があります。

                  また、AIや評価の高い宿敵システムにも光と影があります。気に入った点:相手もお互いに戦っていて、ハードラインで戦っています。その結果、車が急に目の前で曲がってきて、それを避けたり、自分で芝生に乗ったりして、結果的にレースの流れがガラッと変わってしまったのです。

                  しかし、AIはまだ我々の攻撃をほとんど防げていません。ブレーキが上手ければ、コーナーで3~4人の相手を簡単に追い抜くことができる。一方で、AIカーが追いついてきた場合には、後ろから全力でぶつかってくるなど、攻撃性は格段に向上していますが、その分、不器用でもあります。ダメージシステムをオプティカルに設定しないと、おそらく多くのレースで完走できないでしょう。

                  コース上で無理な運転をすれば、すぐに敵を作ってしまう。これらのライバルは、デュエルではより積極的になり、私たちをコース外や他の車に押し出そうとすることもあります。このシステムはクールで、レースに特別なスパイスを加え、最も重要なことには、レースを超えて機能することになっています。

                  ストーリーが勝敗を分けるかもしれない


                  しかし、「グリッドレジェンド」では、意欲的なストーリーモードに依存していることは変わりません。この点を除けば、楽しいだけでなく、ほとんどキットのようなレースゲームであることに変わりはなく、オフラインのレースよりもマルチプレイヤーモードで納得できるものになっています。

                  もちろん、この批判はコードマスターズの「ダート」の一部にもあてはまる。しかし、この作品では、用意された車のクラスやトラック、モードが、少なくとも雰囲気的にはスタイリッシュな演出で彩られていました。Grid Legendsは、目には退屈なメニューしかありません。

                  しかし、このストーリーに説得力があれば、「Grid Legends」の魂となり、「Forza」のふわふわしたお祭り騒ぎのようなストーリーや、他のレースゲームでは味わえないものを、レースゲームファンに提供できるかもしれません。2008年以来最高のスピンオフ作品になる可能性を秘めていますが、楽しいけれどどこか個性のないアーケードレーサーになる可能性もあります。そして、このシリーズはそれに値しません。

                  Editor’s Verdict

                  グリッド・レジェンドは、数々の結婚式やおばあちゃんの80歳の誕生日でのビュッフェを思い出させます:みんなのために何かを用意しても、すべてがぬるくなってしまう。美味しくてお腹もいっぱいになるけど、あなたの舌はもっとよく知っています。それが私のゲームに対する思いです

                  コードマスターズは、あらゆるタイプのプレイヤーに対応し、前作の弱点をなくす努力をしているのがわかります。オリジナリティは途中で頓挫してしまったのでしょうか?その質問に答えられるのは、野心的なストーリーだけです。それは、サンデー全体の上にある大きなチェリーになるかもしれないからです。

                  スコープは素晴らしく、グラフィックはきれいで、サウンドスケープも素晴らしい。しかし、レース自体はまだまともとは言えず、それは運転物理学やAIがでこぼこしているせいでもあります。発売までに開発者がこの点を改善すれば、非常に成功した楽しいアーケードレーサーが誕生することになるだろう。

                  そして今、もしあなたが許してくれるなら、私はお腹が空いています!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『ディアブロ4』:プレイヤーが30年前の裏技でゲーム内最強のボスを撃破!

「ブッチャー」は『ディアブロ4』で最も容赦のないボスとして知られている。しかし今、プレイヤーたちは30年前にもこのボスを倒すのに役立ったというトリックを発見したようだ。1996年/1997年(おそらく大晦日にリリースされた)のシリーズ第1作以来、ディアブロのプレイヤーたちはブッチャーの前に震え上がってきた。このボスは特に残忍であるとされ、それ以来、数多くのデーモンハンターたちを苦しめてきた。そして、最新作『ディアブロ4』でも、もちろんこの邪悪な肉屋は再び登場している。しかし、2023年になってすでに、プレイヤーたちはこの容赦ないモンスターに、ダメージを受けることなく極めて簡単に立ち向かう方法を見つけたようだ。そして何より素晴らしいのは、そのトリックが古くからあるものだということだ。ドアを閉めろ、風が入る!最初の『ディアブロ』の頃から、閉じたドアの向こうにブッチャーを閉じ込め、ライフゲージが尽きるまで気楽に攻撃し続けることができた。そして、30年経った今でも、この方法は『ディアブロ4』で明らかに完璧に機能しているようです。Redditでは、閉じたドアの向こうに閉じ込められたボスを、ゆっくりと、しかし確実に仕留める様子を収めた動画を多くのユーザーが共有しています。ブッチャーがどんなにうなり声を上げようとも――ドア越しでは、ダメージを与えるチャンスなどありません。このエクスプロイトは一方通行でしか機能しません。「新鮮な肉?俺はごめんだ」とあるRedditユーザーがまさにその通りと書き込んでいます。https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/151llut/fresh_meat_not_me_bro/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonここで使用されている手法は、いわゆる「チーシング」の良い例です。これは、必ずしも「チート」、つまり不正行為とは見なされないものの、ゲーム内の弱点を確実に利用して、ボスやクエストを簡単にクリアする戦術を指します。https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/14xwj8g/the_butcher_spawned_behind_a_locked_door_and_i/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button当時、プレイヤーたちがブッチャーにどう対処していたか知りたい方は、こちらの動画をご覧ください『ディアブロ1』のボスを倒す10の方法を紹介する動画へのリンクがあります。その中には、ドアを使ったエクスプロイトも含まれています。あるいは、編集者マイケル・グラフィックが血に飢えたボスとの戦いで体験した個人的なストーリーをこちらでご覧いただけます:皆さんのご意見をお聞かせください:このようなエクスプロイトについてどう思いますか?例えば、ブッチャーがちょっと手強いからといって、これらを利用しますか?それとも、チート行為は不名誉な方法だと感じますか?ブッチャーとの戦いの経験全般について教えてください。すでに何度も倒したことがありますか、それともまだ一度も倒せていませんか?皆さんの体験談や考えを、ぜひコメント欄に書き込んでください。

『ディアブロ4』の牛ステージ:『Lord of Hatred』からの新たな手がかりがファンの期待を再び高める

モー。モー、モー。モー。モー、モーモー。モーーーーーー。モー。モー、モーモー。モー。モー。モーモー?彼らは決して希望を捨てない。ディアブロのファンが3年近くも必死に探し続けているにもかかわらず、今日に至るまで『ディアブロ4』に本物の牛のステージは現れていない。それにもかかわらず、そのようなイースターエッグをようやく日の目に見せるための精巧な計画が山ほどあった。しかし、そのすべてが無駄に終わった。4月28日に新拡張パック『Lord of Hatred』がリリースされると、ファンたちは即座に、牛のステージが実は存在するかもしれないという全く新しい手がかりを山ほど見つけ出した。少なくとも、コミュニティ内の期待は一気に再燃したのだ。これが「牛レベル」に関する新たな手がかりです「牛レベル」の存在を示唆するもの、あるいは「牛レベル」をアンロックするための鍵と思われる、2つの新しいアイテムが発見されました:牛王の王冠:ファンたちは、ゲーム内に新しいコスメティックアイテムが追加されたことにすぐに気づきました。衣装部屋を訪れ、ヘルメットの欄を確認すると、「牛王の王冠」というロックされたコスメティックが見つかります。これは、過去の「牛レベル」に登場した「牛王」への明確な言及です。現時点では、このコスチュームをアンロックする確実な方法はまだ見つかっていません。一部のファンは、ランダムドロップだと推測しています。錆びた牛の鈴:さらに、新しい釣り竿を使えば、水の中から錆びた牛の鈴を引き上げることができるようになりました。こちらも、ベルを釣り上げられるかどうかは運次第のようです。目立った用途はありません。これらは、ファンの間で牛ステージへの期待を煽っている最新の2つの発見です。特に、『Lord of Hatred』が『ディアブロ4』の最後の拡張パックとなる予定であり、したがって牛ステージを発見できる最後のチャンスの一つとなるからです。しかし、今まさにファンたちが「牛のステージ」発見に再び熱狂している(というか、むしろ「牛乳と乳房」に夢中になっている)理由は他にもあります。ホラドリムのキューブ:「Lord of Hatred」の登場により、ついにゲーム内にホラドリムのキューブが復活しました。これは『ディアブロ2』でもアイテム作成に使用されていましたが、今また使えるようになりました。しかし、もっと重要なのは、過去において牛のステージに到達するには、毎回このキューブが必要だったということです。ファンたちは、『ディアブロ4』でもこのキューブが牛の階層への扉を開くことを期待しています。開発者からのヒント:さらに、この拡張パックのリリース前から、開発者たちによって「牛の階層が存在するかもしれない」という驚くほど多くのヒントが散りばめられていました。& nbsp;あるストリーム 、奇妙なTシャツを着た開発者が2人も映っていました。そのTシャツには、牛と魚を混ぜ合わせたようなモンスターが描かれていました。最後のヒント?これらの新たな発見は、ゲーム内に「牛」のステージが存在する可能性を示す唯一の証拠ではなく、最も明確な証拠ですらありません。基本ゲームのリリース以来、人々は絶えずそれを探し続けています。これまでに発見された、その他の手がかりをいくつかご紹介します:井戸:基本ゲーム内でも、奇妙な牛の井戸が発見されていました。ここではアイテムを捧げることができますが、実際にどのようなアイテムなのかはまだ分かっていません。牛の地下室:『Vessel of Hatred』の時点で、プレイヤーは数頭の牛がただ立っているだけの地下室を見つけることができました。もしかすると、これがすでに「牛のステージ」だったのでしょうか?この地下室に入るには、かなり複雑な手順を踏まなければなりません。ハルバード:牛の地下室には、Diablo 2や3の以前の「牛のステージ」で牛たちが持っていたようなハルバードも置かれている。この武器も糞の臭いがするため、「牛のステージ」を探す上で重要なアイテムの一つだ。こうして手がかりは増えてきている。しかし、これらすべてがあっても、依然として実際の「牛のステージ」は発見されていない。おそらくそれは時間の問題なのかもしれないが、あるいは実際には存在せず、すべての手がかりが単なるイースターエッグに過ぎないのかもしれない。ブリザードは「牛のステージなど存在しない」と述べているが、ディアブロ2以来、もはや誰もそれを信じてはいない。モー。

PlayStation 5にオンライン接続義務はなし:混乱の末、ソニーが真相を明らかに

PlayStationの新しいDRM機能について、インターネットに接続していない状態で30日が経過するとゲームが利用できなくなるという矛盾した情報が流れていました。ソニーが現在、この状況を説明しています。2026年4月30日更新:30日に1回はコンソールをオンラインに接続しないとゲームライセンスを失う可能性があるという噂を巡り、多くの混乱と騒ぎがあったが、ソニーから正式な説明があった。ニュースレター『Game File』に対し、ソニーの広報担当者は次のように説明しました。「プレイヤーは、購入済みのゲームにこれまで通りアクセスし、プレイし続けることができます。購入後、ゲームのライセンスを確認するために一度だけオンライン認証が必要となります。その後は、それ以上の認証は必要ありません。」つまり、ゲームを一度オンラインでアクティベートすれば、コンソールやPlayStationサーバーが長期間オフラインになっていても、引き続きそのゲームを利用できるということだ。なぜこの新機能が導入されたのかという疑問は残る。2026年4月29日のオリジナル記事:PlayStationのゲームには、まさか有効期限が設けられたのでしょうか?一部の報道によると、PS5やPS4で30日以上オンラインに接続しないと、デジタルゲームのライセンスを失うことになるそうです。ファンからは激しい反発が巻き起こりました。PlayStationの新しいDRM機能の真相とは?この報道の発端は、モッダー兼コンテンツクリエイターのランス・マクドナルド氏にあるようだ。彼は数日前にXで、ユーザーが30日ごとに少なくとも1回はオンラインに接続しない場合、デジタルゲームのライセンスが失効するという新しいDRM機能について説明した。非常にひどいDRMが、すべてのPS4およびPS5のデジタルゲームに導入されました。現在購入するすべてのデジタルゲームは、30日ごとにオンライン接続が必要となります。デジタルゲームを購入し、30日間コンソールをインターネットに接続しない場合、ライセンスは失効します。pic.twitter.com/23gU16CIkx — Lance McDonald (@manfightdragon) 2026年4月25日このXの投稿には、実際にゲームの有効期限が表示されたスクリーンショットが掲載されています。コメント欄には怒りや理解できないという声が多数寄せられています。しかし、最初の投稿には、マクドナルド氏が1日後にコメントで初めて言及した情報が欠けています。それによると、ライセンスはコンソールからは削除されますが、アカウントからは削除されませんとのことです。PlayStationが再びインターネットに接続されれば、そのゲームも再びプレイできるようになります。したがって、この報告によれば、有効期限は存在しないことになります。ちなみに、これはPS4のUIにのみ表示されるものですが、PS5にも適用されるようです。単なるバグ?XアカウントによるとDoes It Play?によると、ソニーはエクスプロイトを修正しようとした際にこの問題を引き起こしたとのことです。この情報は、Xアカウントがソニーの匿名の内部関係者から得たものだという。もちろん、ソニーで誰かが全く別の問題を修正しようとして、うっかり新しいDRMシステムを開発してしまったわけではない。そのシステムはすでにコンソールに存在しており、意図せず有効化されてしまった可能性がある。PlayStationサポートによる確認公式な確認として、PlayStationオンラインアシスタントの回答が引用されています。ただし、以下のRedditの投稿で見られるこのメッセージの出所は不明です。https://www.reddit.com/r/TwoBestFriendsPlay/comments/1sxnb4c/playstation_support_confirms_any_digital_games/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonそこでは、マクドナルド氏がすでに述べていた内容が概ね確認されていますが、30日間インターネットに接続しないままライセンスが失効した場合、ゲームが場合によっては起動しなくなる可能性がある、と記載されています。このメッセージには、コンソールが再びオンライン状態になればゲームは正常に動作するようになること、またこれは新しく購入したゲームにのみ適用されることも記載されています。ただし、チャットボットによる回答は、せいぜいソニーによる半公式な確認とみなすべきでしょう。現在、ソニーから公式な声明が出されています。それは上記の更新ボックスでご覧いただけます。したがって、PlayStation 5または4のユーザーが、30日に1回以上コンソールをオンラインにする義務はありません。プレイヤーは、新しいゲームを購入後、ライセンスを有効化するために一度オンラインで「チェックイン」する必要があります。その後は再有効化の必要はなく、ライセンスはオフラインでも永続的に保持されます。