19.6 C
Berlin
月曜日, 6月 15, 2026

Grid Legendsは、どんなレースゲームでも成功しないところで輝きたい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Grid Legendsは、レースゲームシリーズにかつての栄光をもたらすとされていますが、その成功はストーリーによって左右されます。

正直、レースゲームに関してはシミュレーションフリークなんです。私にとっては十分なリアリティを持つことができず、もし私にそのような余裕があれば、このような壮大なコックピットシミュレーターの1つがずっと前にゲームルームにあっただろう。しかし、「Forza Horizon 5」は、リアルさとアーケードドライビングフィジックスが混在していれば、レースゲームを楽しむことができる大勢のグループが存在することを印象的に証明しています。

来年もグリッドレジェンドが提供したいのは、まさにこのターゲット層なのです。繰り返しになりますが、Gridシリーズは2008年以来、セミリアルなドライビングの楽しさという需要を満たしてきており、Forza Horizonよりもはるかに長い歴史を持っています。しかし、2019年のシリーズ最終作は、当時のテストでも証明されたように、よく言えば凡庸なものでした


Grid Legendsは、シリーズのカムバックとなるはずです。私たちはレースゲームを試遊することができ、あなたのために革新的な点を見てみました-ストーリーを除いて、それはとても残念なことです。ストーリーはゲームの中心となるべきものであり、おそらく「Grid Legends」にまだ欠けているもの、つまり真のユニークなセールスポイントを提供することができるでしょう。

Table of Contents

グリッドレジェンドに期待することは?

オンラインイベントでは、開発元のコードマスターズ社がゲームディレクターのクリス・スミス氏に新作レーサーの詳細を教えてくれました。また、すでに多くのイベントが開催されている数日間に渡り、プレビュー版を自由にプレイすることができました。

The most important facts about Grid Legends at a glance:

  • Release: 2022年2月25日
  • Steering Wheel Support: はい、コードマスターズのゲームではいつものように、ステアリングホイールが完全にサポートされています。
    • Crossplay: はい、すべてのプラットフォームでクロスプレイが可能です。
    • Cars: 発売時には、GTカー、トラック、オープンホイーラー、ドリフトカーなど、9つの異なるクラスから130台の車を自由に選ぶことができます。
      • Tracks: 常設のレーストラック13、ロードレース9、スタート・フィニッシュトラック1の計22コース
      • Game Modes: エリミネーション、マルチクラス、エレクトリックブースト、ブルートフォース・トラックスタジアムなど9種類のモードで自分の腕を試すことができます。
        • Multiplayer: 前作に比べ、スタートフィールドが22人に増えました。

        Chris SmithはGrid Legendsにマイクロトランザクションが含まれていないことを確認しました。発売後にはシーズンパスという形でデラックス版やDLCが用意されていますが、レースの楽しさから誰かを排除しないことも重要です。

        マルチプレイヤーモードでDLCコンテンツが必要なレースに参加しても 発売後のコンテンツを実際に所有しなければならないのは、シングルプレイヤーの場合だけです。

        究極のレースゲームキット?

        グリッドレジェンドの範囲の狭さは、すでに非難できない。キャリアの中で、250のイベントに参加できるほか、充実したマルチプレイヤーや強力なイベント構築キットも用意されています。これにより、以下のような独自のルールでレースを作ることができます:

        • Discipline: クラシックなサーキットでレースをしたいのか、それともドリフトイベントを開催したいのか?あるいは、マルチクラスのレースはどうだろうか?
          • カークラス:どのような車がイベントに参加できるべきか?
          • Location and route: どのような場所で、どのようなルートバリエーションでレースが行われるのか?
            • Weather conditions: Grid Legendsでは、太陽や雨だけでなく、嵐や雪さえも楽しむことができます。
              • Laps:レースの長さはどれくらいか?
                • Riders: スターティングフィールドの大きさはどのくらいにすべきか?

                  自分だけのカスタムレースを作りたい人には、Grid Legendsは夢のようなゲームになるはずです。また、これらのカスタムイベントを仲間と一緒にマルチプレイで走らせることもできますので、PSの楽しい夜が約束されます。

                  キーワード・マルチプレイ:Grid Legendsには、かなりクールなドロップイン機能があります。つまり、進行中のゲームに参加して、友達と付き合うこともできるのです。ただし、その前提として、マルチプレイヤーレースには常に数人のAIドライバーが参戦していることが求められます。

                  The event construction kit allows you and your friends to create crazy race according to your own rules
                  The event construction kit allows you and your friends to create crazy race according to your own rules

                  Graphics and Sound on top level

                  技術的には、『Grid Legends』はプレリリース版でも弱点を見せない。内製のファーストパーソン・エンジンがここでもエンジンとして機能し、モニターに美しい映像を映し出します。特に照明と反射が気に入りました。弱いシステムでも、通常の豊富なグラフィックメニューを使ってビジュアルを調整することができます。

                  多くのレースゲームでは音質が低下しがちなコックピット視点でも、どの車も豊かなエンジン音で耳を楽しませてくれました。ただ、BGMだけはまだ改善の余地があります。

                  Netflixに沿ったストーリー制作

                  これまでのレースゲームファンは、キャリア内の2つのレースの間にできるだけ情報量の多いローディング画面を見つめることで満足していました。しかし、今日ではこのジャンルでも、深くてエモーショナルなストーリーが求められており、Grid Legendsはここに新しい基準を設けたいと考えています。

                  なんだろう? 主人公は、プレイヤーコミュニティの多様性を維持するために、意図的に名前を持たず、ゲーム中も沈黙を守っています。結局、スクリーンの前に誰が座っているかわからないので、開発者は不適切なボイスオーバーによって個人の没入感が損なわれないようにしたいのです。

                  あなたは、自分のレーシングチームのドライバー兼オーナーとなり、チャンピオンシップに参加して、トップを目指します。しかし、トップを目指すためには、さまざまなライバルとの戦いが待っています。物語は、本物の俳優もカメラの前に登場する多くのカットシーンによって進められます。中でも、「Sex Education」シリーズでご存知の方もいらっしゃると思いますが、Ncuti Gatwaさんが参加されます。

                  コードマスターズによると、プロットの演出はNetflixのドキュメンタリーに大きく影響を受けたと言われています。特に、有名なF1ドキュメンタリー『Drive to Survive』がヒントになっていると思われる。すでにプレイステーション専用ソフト「Ghost of Tsushima」を共同執筆しているブラッド・ケインがプロットを担当しています。

                  このドキュメンタリースタイルは、より多くのものへの好奇心を掻き立て、強力かつ有益なストーリーを語ることができるでしょう。しかし、この演出はAge of Empires 4において、多くのプレイヤーがあまりにも遠い存在だと感じたため、すでに議論の対象となっています。寡黙な主人公もその一因となっているのではないでしょうか。その一方で、安っぽいレースのソープオペラになってしまっては困る。

                  この記事の冒頭に掲載されている予告編で、その味を確かめてみてください。残念ながら、私たちのプレビュー版では、まだキャンペーンにアクセスできませんでした。そのため、ストーリーがどれだけ良いものになるかは未知数です。

                  グリッドレジェンドは今どうなっている?

                  ここまでで、私たちのプレビューは非常にポジティブに読まれていますが、導入部のために驚かれるかもしれません。そこで今回は、レースゲームの中でも最も重要と思われる、ドライビングフィジックスとコース上で起こる現象に注目してみました。

                  そしてここでは、残念ながら、まだ幸福感に浸ることはできません。そう、『Grid Legends』では、最初の1秒からアクション性の高いレースが楽しめるのです。しかし、ドライビング・フィジックスはしばしば奇妙な花を咲かせ、多くの場所で、アーケード競技で慣れ親しんだような丸みを帯びた感触はありません。

                  トラクションコントロールやブレーキアシストなどの運転支援機能をすべて解除しましたが、それでも何らかのシステムがステアリングを握っているような感覚が常にありました。これは長いカーブで顕著に見られます。意図したとおりに車をオーバーステアさせることがほとんどできないか、ハンドルを少し切っただけでフルターンしてしまい、少なくともゲームパッドではコントロールすることができません。

                  衝突時の挙動も、部分的には納得できるものではありません。他の車のドアの塗装を擦っても、運転の妨げになりすぎず、力強くて気持ちいいです。しかし、バリアとの接触はすべて驚きの連続です。スピードを落とさず、壁からのキスを受け入れるだけの時もあれば、ちょっとした接触で車が急に動かなくなり、相手がスピードを上げて通過していくのをなすすべもなく見ていなければならない時もあります。

                  すべてはクルマ次第

                  ただし、この一周遅れのドライビング体験は、クルマに大きく依存します。GTカーやオープンホイーラーの方がはるかに優れており、したがって運転する楽しさもありますが、トラック、特に格調高いプロトタイプのAston Martin Valkyrieは、すぐに両眉をひそめました。まだ微調整の段階なので、改善の余地があります。

                  また、AIや評価の高い宿敵システムにも光と影があります。気に入った点:相手もお互いに戦っていて、ハードラインで戦っています。その結果、車が急に目の前で曲がってきて、それを避けたり、自分で芝生に乗ったりして、結果的にレースの流れがガラッと変わってしまったのです。

                  しかし、AIはまだ我々の攻撃をほとんど防げていません。ブレーキが上手ければ、コーナーで3~4人の相手を簡単に追い抜くことができる。一方で、AIカーが追いついてきた場合には、後ろから全力でぶつかってくるなど、攻撃性は格段に向上していますが、その分、不器用でもあります。ダメージシステムをオプティカルに設定しないと、おそらく多くのレースで完走できないでしょう。

                  コース上で無理な運転をすれば、すぐに敵を作ってしまう。これらのライバルは、デュエルではより積極的になり、私たちをコース外や他の車に押し出そうとすることもあります。このシステムはクールで、レースに特別なスパイスを加え、最も重要なことには、レースを超えて機能することになっています。

                  ストーリーが勝敗を分けるかもしれない


                  しかし、「グリッドレジェンド」では、意欲的なストーリーモードに依存していることは変わりません。この点を除けば、楽しいだけでなく、ほとんどキットのようなレースゲームであることに変わりはなく、オフラインのレースよりもマルチプレイヤーモードで納得できるものになっています。

                  もちろん、この批判はコードマスターズの「ダート」の一部にもあてはまる。しかし、この作品では、用意された車のクラスやトラック、モードが、少なくとも雰囲気的にはスタイリッシュな演出で彩られていました。Grid Legendsは、目には退屈なメニューしかありません。

                  しかし、このストーリーに説得力があれば、「Grid Legends」の魂となり、「Forza」のふわふわしたお祭り騒ぎのようなストーリーや、他のレースゲームでは味わえないものを、レースゲームファンに提供できるかもしれません。2008年以来最高のスピンオフ作品になる可能性を秘めていますが、楽しいけれどどこか個性のないアーケードレーサーになる可能性もあります。そして、このシリーズはそれに値しません。

                  Editor’s Verdict

                  グリッド・レジェンドは、数々の結婚式やおばあちゃんの80歳の誕生日でのビュッフェを思い出させます:みんなのために何かを用意しても、すべてがぬるくなってしまう。美味しくてお腹もいっぱいになるけど、あなたの舌はもっとよく知っています。それが私のゲームに対する思いです

                  コードマスターズは、あらゆるタイプのプレイヤーに対応し、前作の弱点をなくす努力をしているのがわかります。オリジナリティは途中で頓挫してしまったのでしょうか?その質問に答えられるのは、野心的なストーリーだけです。それは、サンデー全体の上にある大きなチェリーになるかもしれないからです。

                  スコープは素晴らしく、グラフィックはきれいで、サウンドスケープも素晴らしい。しかし、レース自体はまだまともとは言えず、それは運転物理学やAIがでこぼこしているせいでもあります。発売までに開発者がこの点を改善すれば、非常に成功した楽しいアーケードレーサーが誕生することになるだろう。

                  そして今、もしあなたが許してくれるなら、私はお腹が空いています!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

サマー・ゲーム・フェストの勝者は?フォロワー数が最も伸びたSteamゲームはこちら

サマー・ゲーム・フェストの開催中および前後には、数多くのゲームが紹介されました。その中で、Steam上で最も大きな関心を集めたタイトルを見ていきましょう。6月5日のサマーゲームフェストの前後および開催期間中、数多くの新作ゲームが発表され、すでに公開されていたタイトルも新たなトレーラーと共に、年間で最も重要なゲームイベントの1つであるこの週の脚光を浴びました。実際には、ここで「負ける」ゲームなどないと言えるでしょう!それでも、どのゲームのトレーラーが最も多くの新規ファンを獲得できたかを見るのは、常に興味深いものです。もちろん、それを正確に追跡する確実な方法はありません。しかし、Steamの統計データからは、どこで関心が集まったのか、ある程度は読み取ることができます。私たちは、イベントで披露されたゲームのうち、過去7日間でSteam上で最も多くの新規フォロワーを獲得したタイトルを調査しました!Steamの勝者はこちら前述の通り、ここではSteamでのフォロワー数の増加に焦点を当てています!もちろん、これはSteamに掲載されているゲームに限られます。そのため、ソニーの「State of Play」で紹介された『God of War』や『Lupey』、『Wolverine』といった多くの大作タイトルは含まれていません。これはあくまで前提としておきます。それではランキングを見ていきましょう:1. ギルドウォーズ3 (+46,000)『Guild Wars 3』は、Summer Game Festで発表されました。人気MMOシリーズの後継作である本作は多くの人々を驚かせ、すぐにSteamで爆発的な人気を博しました。『Guild Wars 3』は前作の強みを多く引き継ぎつつ、新たな試みにも挑戦するとのことです。これにより、戦闘はよりアクション性が高まり、世界での移動もよりスピーディーになるそうです。2. バイオハザード ヴェロニカ (+38,000)もちろん、新作『バイオハザード』は即座に大きな注目を集めました。これはサマーゲームフェストの最大のハイライトの一つでした。今回も旧作のリメイクとなりますが、今回はスピンオフ作品で、オリジナルでは『コード・ヴェロニカ』と呼ばれていたものです。クレア・レッドフィールドとして兄を探しに出かけますが、誘拐され、不気味な島にたどり着きます。3. 1666: Amsterdam (+21,000)3位は『1666:...

『Don『t Fret』では、私はギターそのもの(冗談じゃない)――そして、まさにその点が、『Alien: Isolation 2』の発売を待つ間の時間を楽しくしてくれるかもしれない

『Don』t Fret』でダニが見出したのは、くだらないマスコットホラーではなく、このジャンルの名作へのチャーミングなオマージュだった。ちょっと待って!私と同じ過ちを犯さないで!『Future Game Show』で『Don't Fret』のトレーラーが画面に映し出されたとき、私は思わず笑いを漏らした……それだけの話だ。結局のところ、このゲームではギターを「演奏」するのではなく――つまり、演奏するのではなく文字通り弦楽器そのものになるのだ。「またあの手のジョークゲームか」と私は思い、その予告編の記憶を即座に頭の中のシュレッダーに放り込んだ。Steamをぶらぶらと見ていたところ、またこのゲームに出くわし、このホラーゲームが2026年10月1日に発売される前に、すでにプレイ可能なデモ版があることに気づいた。「まあ、やってみるか」。デモをダウンロードしてゲームに飛び込むと――思いがけず、『Alien: Isolation 2』の発売を待ちきれない気持ちを和らげてくれるかもしれないタイトルを見つけた。シリアスなトーン「スタート」をクリックしたとき、私は本来なら、愉快なマスコットや馬鹿げた駄洒落が満載の、コミカルなホラーゲームを期待していた。しかし、イントロで『Don't Fret』は予想外に暗いトーンを打ち出す。私は、おそらく主人公の少年フレットの父親と思われる男が、怒りに任せて玄関のドアを叩きつけ、妻に怒鳴りつけ、ついにはガラスを割って無理やり中に入ろうとする様子を目撃する。パニックに陥ったフレットは自分の部屋へ逃げ込み、愛用のギターにしがみつき、クローゼットの中に身を隠す……すると、その直後、まさにそのギターそのものとなって高校で目を覚ますことになる。学校という場所は、普段の日中でもまさに地獄のような場所だが、音楽学校「ハーモニック・ハイツ」はさらにその地獄度を一段階下げてくる。壁には行方不明の子供たちのポスターが貼り巡らされ、ロッカーは床に転がり、生徒たちが残した物が床一面に散らばっている。暗い廊下の壁には不気味な繭が貼り付いており、その周囲にはカセットテープのフィルムが巻き付いている。そこから、恐ろしいほど素早い生き物が次々と這い出している。天井からは漆喰が崩れ落ち、頭上どこかで重い足音が響いている。ここまで読んでまだ気づいていないなら言っておくが、この学校には明らかに何かがおかしい!へへ、言葉遊びちなみに、このゲームのタイトルはとても面白い。英語の「Don't fret」は「心配するな」という意味だ。でも「Fret」は主人公の名前であるだけでなく、ギターのネックにあるフレット(弦を押さえる部分)を指す英語でもあるんだ。ドイツ語なら、この言葉遊びは「Lass dich nicht verstimmen(調子を崩すな)」ってことになるかな。だって、ギターを弾くしね!へへ。『エイリアン・アイソレーション』のカバーそして実際、『Don't Fret』は、このジャンルの最高傑作の一つである『エイリアン:アイソレーション』から、極めて巧妙に要素を取り入れている。ほとんどの時間、影に隠れていたり、敵のそばを静かにすり抜けたり、瓶で気をそらしたりしなければなりません。専用の装置が、周囲に危険が潜んでいるかどうかを正確に知らせてくれます。デモ版には「エイリアン」も登場します。換気口から、細長い脚とカセットテープのような頭を持つ巨大な怪物が飛び出してくるのです。捕まればおしまいだ――だから、命がけで走り回る。しかし、『Don't Fret』は単なる凡庸な模倣作ではなく、クールなインディー・カバーのような作品だ。元となった作品は確かに見て取れるが、このホラーゲームは独自のサバイバルコンセプトを構築している。すべてが音楽というテーマに一貫して捧げられているが、驚くべきことに、私にはもはや馬鹿げたものには全く感じられず、むしろもっと遊びたくなるような好奇心を掻き立てられる。モンスターのデザインは素晴らしく、閉所恐怖症を誘うような狭い空間、点滅する照明、そしてクリーチャーたちの素早い動きのおかげで、背筋が凍るような恐怖を感じさせられる。約30分のデモが終わった時、私は残念に思った――これは常に良い兆候だ!「Gitarren-Junge Fret」のさらなる展開をとても楽しみにしているし、『Don't Fret』がホラーの名作『エイリアン:アイソレーション』を、ゲームの進行の中でどのように解釈していくのか興味津々だ。ホラージャンルにおける次なるヒット作になるとは期待していないが、少なくとも愛好家にとっては隠れた名作になるだろう。

Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。