2.2 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

Skyrim: 悩めるプレイヤーがついにインベントリ問題を「解決」

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

10年経ってもスカイリムのファンは新しいアイデアを出し続けています。例えば、大量の荷物をゲームの世界に引きずり込む方法などです。

Skyrimのプレイヤーは、チートや呪文のレベルアップに頼らずに、増えすぎたインベントリを引きずっていくための変わった、しかし極めて論理的な方法を見つけました。また、u/CarrBockは、アイテムが詰まったカートを目の前で押すだけで、より没入感のある演出ができます。

一見、何の変哲もないことでも、実はハイリスクな取り組みなのです。なぜなら、ロールプレイングゲームの特殊な物理学のおかげで、カートはいつ爆発してもおかしくないからだ。真の意味で。

フライングカートとヘッドバッグ

Skyrimの荷車は実際にはプレイヤーが引っ張ることはできず、代わりに竜の血が走り続けて押していく必要があります。また、緩やかな衝突は、石を巨大なバネに変え、車をソヴンガルドへと直進させるのに十分です。

先日、開発者の一人が、『スカイリム』ではちょっとしたことが完全にエスカレートしてしまうことを説明しました。例えば、一見無害に見えるハチが、有名なイントロを破壊しそうになったことなどです。

動画の下のコメントでは、他のスカイリムヒーローたちが、自分なりのオーバーロードへの対処法を紹介しています。セレクションです。

  • 古典的な:リディアを荷馬車に任命する。
  • For the rich (or horse thief) : 馬に乗って、ナグに仕事をさせる
  • For Morbid : 盗賊の首をはね、自分の重荷をインベントリに押し込み、キャリーバッグのように頭を持っていく。情熱的なハンターは、代わりにウサギを使います。

    また、”Wagonborn “として全く新しいプレイを始め、中世の職人のようにカートを持って世界を歩き回りたいと思う人もいます。スカイリムは、10年以上経った今でも、いつでも再発見できる。開発者と話し合った。

    ところで、『Elder Scrolls 2: Daggerfall』では、実際に機能するカートを買うことができました。2021年になっても素晴らしいロールプレイングゲームである理由はそれだけではありません。

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...