伊卡洛斯不应该这样发行,但我还是玩了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

观点:在生存新奇的技术问题背后,伊卡洛斯是一个非常有趣的游戏。如果开发者从一开始就更加透明,那么发布的效果会更好。

Icarus,我的新问题孩子:多变的帧率和未完成的细节,把一碗生存汤盐化了,由于许多伟大的成分,这碗汤实际上应该对许多玩家来说是好喝的。而且我个人非常喜欢它! 在玩了大约四个小时后,其中一个小时我在埋怨和寻找正确的设置,我对《伊卡洛斯》感到饥饿。


我发现,Rocketwerkz的开发者没有简单地走Early Access路线,这更让人恼火。例如,Valheim表明,当背后有一个伟大的游戏时,这种警告标志并不会吓跑长期以来的生存迷。而且是以一种令人印象深刻的方式!

我在这里解释一下,如果你像我一样喜欢生存类型的游戏,你绝对不应该把《伊卡洛斯》从你的内心清单上划掉。但我也会解释为什么我仍然不建议购买它。

我为什么喜欢伊卡洛斯

这款新的生存游戏做对了很多事情:从概念开始,它告别了PvP和巨大的开放世界,而是提供了基于任务的单人或合作模式,并提供了一个64平方公里的大而不倒的游戏世界。

以及它看起来如何! 树梢在风中自然摇摆,鱼儿在清澈的河流中嬉戏,地球形成星球伊卡洛斯上危险的暴风雨向我呼啸而来,迫使我在自建的基地中寻求庇护。游戏的声音也同样好听:哗哗的水声,狼的嚎叫声,我的镐头打在光秃秃的石头上时发出的尖锐叮当声。从气氛上看,《伊卡洛斯》立刻就把我吸引住了!

《伊卡洛斯》的视觉效果让人感觉很好,但发布条件却不那么好
《伊卡洛斯》的视觉效果让人感觉很好,但发布条件却不那么好

而说到游戏性,优点还在继续:我不是在一个世界里流连忘返,三天打鱼两天晒网,而是要完成可能需要几小时、几天或几周的任务。我应该用便携式雷达扫描几个地方,当然,我必须先保证基本的生存。因此,在每个新任务中,我都要收集资源,砍伐树木,猎杀毫无防备的兔子,以获取毛皮和肉,这样我就可以吃东西,并建一个床作为产卵点。后来它变得更难了,但这就是伊卡洛斯的魅力所在。

而像生存那样一次又一次地从头开始,又有什么乐趣呢?

很简单:不从头开始!不从头开始。因为通过完成任务,我可以赚取游戏内的货币来购买高科技装备,并沿途猎取异物,这让我变得更快、更好、更危险。然后我可以保留这些武器、工具或防护服,并在今后的任何任务中带着它们。一个小的Roguelite元素。我不断地变得更好,这从一开始就给了我极大的动力。此外,只需玩三个小时,基础知识就很容易学会,这也是因为Icarus明显减少了磨练。

我砍了两棵树,拔了几根灌木,我已经有足够的东西来做一个临时住所。在《方舟》和《锈蚀》这样的gind狂欢之后,这感觉实在是太好了,让人想起了巨大成功的《瓦尔海姆》。


另一方面,难度来自于后面的任务,有真正危险的天气、讨厌的疾病和非凡的敌人,分别是我们正在努力的四个老板(Valheim,现在真的:是你吗?)

如果你想知道这个Valheim是谁,我一直在谈论每个人的耳朵而没有被问到,看看早期访问测试:


最后,我找到了原因:在发布后不久,当Steam上的玩家评分已经参差不齐时,Rocketwerkz在DirectX 12选项中添加了一个警告。而事实上,在DirectX 11上,Icarus运行得更好,但也远非最佳状态。在良好的90帧和无明显原因的20帧之间改变FPS,仍然是当今的主流。

在晚上,帧率有时会下降到30左右,尽管你在漆黑的环境中几乎看不到任何东西 如果我不小心用火把把整个森林点着了(看起来真的很厉害),我的电脑会发出令人心碎的呻吟。

其他玩家报告的问题甚至更多。从Steam上可以看到,一些用户根本无法连接到Icarus,或者游戏经常崩溃。还有一些人完全不能理解这些批评,而且玩起来没有任何问题,这表明缺乏对不同硬件设置的优化。

Icarus could be so much better

圣诞节时的温馨话语让人心跳加速。而新鲜的补丁包更是如此。开发者Dean Hall和他的工作室Rocketwerkz显然不想让这个有缺陷的版本就这样继续下去。

而尽管Icarus是在星期五发布的,但在星期五和星期二之间发布了四个热补丁,解决了最严重的问题。首先,也是最重要的,是稳定性的改进和错误的修复。


在(Steam)的声明中,迪安-霍尔亲自向玩家致辞,用公开的话解释他也对发布会不满意。他表示歉意,并承诺将作出特别努力。在周末的三个补丁之后,每天将发布一个小的更新,直到下周五,以解决关键问题。首先,最重要的是,要对待那些可以打得很差或根本不打的球员。事实上:直到星期三,每天都有相当多的补丁被发布。

正如曼陀罗人所说的那样。这是个好办法! 开发商只有通过公开处理错误并认真弥补错误,才能重新赢得失去的信任。也许再过几周或几个月,我就可以毫不犹豫地向朋友推荐这个游戏了。

但我要明确一点:迪安-霍尔不再能从我这里得到怀疑的好处。在Early Access发布后不久,他就离开了DayZ的开发,做自己的事情,我希望看到他能兑现他的承诺。但我也认为每个人都应该有第二次机会。

而且好的厨师知道,只要稍加努力,咸汤还是可以挽救的。

RELATED ARTICLES

2026年科隆游戏展(gamescom):时间安排、日程、展会亮点等——所有信息一览

我们汇总了关于2026年科隆游戏展的所有信息——包括展会最重要的时间安排、亮点活动和游戏。全球规模最大的游戏展会即将再度拉开帷幕。2026年科隆国际游戏展(gamescom 2026)承诺将在科隆现场及线上为玩家呈现内容丰富的活动日程。我们为您整理了2026年科隆国际游戏展(gamescom 2026)的重要信息,方便您快速查阅:开放时间展会及活动门票与价格所有游戏列表我们将持续更新此概览,并补充关于2026年gamescom的最新信息。若不想错过任何内容,欢迎随时回来查看。gamescom 2026 的所有开放时间及参观日2026年科隆游戏展(gamescom 2026)将于8月26日至30日在科隆举行,当然也会同步在线上举办。今年,该展会同样有望成为年度最重要的电子游戏盛事之一。以下是展会开放时间的简要概览:8月26日(星期三):09:00 至 19:00(专业观众)及 13:00 至 19:00(Wildcard持有人)8月27日(周四):10:00 至 20:008月28日(周五):10:00 至 20:008月29日(周六):09:00 至 20:008月30日(周日):09:00 至 20:00...

《Fable》:高昂成本与激烈竞争或将影响游戏发售

《Fable》是未来几年Xbox最重要的项目之一,但最新报道却引发了担忧。据称预算严重超支,加上其他大型游戏的潜在竞争,可能使Playground Games开发的这款角色扮演游戏的发售面临困难。Playground Games即将推出的《Fable》无疑是备受期待的Xbox游戏之一。但据报道,高昂的开发成本以及预定的发售时间表,可能会给Xbox和Playground Games带来挑战。预算严重超支据Windows Central报道,目前《Fable》的预算已严重超支。虽然具体数字尚未公布,但成本上涨在游戏行业已不再罕见。许多大型制作项目都面临着开发周期延长、人力成本上升以及整体开支增加的困境。鉴于《Fable》此前已多次推迟发售,当前形势尤为严峻。该作目前的发售日期定于2027年2月。据传闻称,其中一次延期可能与Xbox希望避免与《GTA 6》直接竞争有关。因此,再次推迟不仅会在财务上带来困难,还可能动摇玩家社区的信心。《Laufey》可能会成为强劲的竞争对手此外,发售时间段可能给 Xbox 带来另一项挑战。《战神:劳菲》定于 2027 年 2 月中旬发售,时间上与《Fable》的抢先体验阶段非常接近。鉴于《Fable》也将登陆 PlayStation 5 平台,这款竞争作品可能会在索尼平台上争夺关注度和销量。尽管存在这些潜在问题,但这两款游戏之间的竞争并不一定会产生输家。由于它们面向不同的受众群体,两款游戏都有可能取得成功。关键在于,Playground Games能否凭借《Fable》满足粉丝们的高期待,并让这个历史悠久的系列成功回归。尽管如此,《Fable》的前景依然令人期待就内容而言,《Fable》迄今为止似乎给人们留下了积极的印象。虽然Playground Games仅透露了零星的细节,但目前已知的关于游戏玩法、决策、幽默以及游戏世界的信息表明,该工作室希望在保留该系列核心要素的同时,走自己的路。

《Dragonkin: The Banished》:免费更新带来全新终局内容与“贪婪”系列武器

这款砍杀类游戏通过“Dracomundus Purgatory”更新,带来了极具挑战性的关卡、跨平台游玩功能,以及面向实体零售渠道的实体版游戏。据 Nacon 宣布,针对砍杀类游戏《Dragonkin: The Banished》的免费大型更新“Dracomundus Purgatory”现已上线。此外,据该公司称,该游戏不再仅限数字版,现已登陆实体零售渠道。全新的终局挑战与“贪婪”武器什么是《Dragonkin: The Banished》?《Dragonkin: The Banished》是一款暗黑风格的动作角色扮演游戏(砍杀类),玩家需在被巨龙肆虐的世界中求生。通过等轴测视角,玩家将操控不同职业的角色,在怪物群中奋力厮杀,以获取强大的战利品(Loot)。“Dracomundus Purgatory”是一项额外挑战,可通过终局狩猎结束时的传送门进入,旨在考验你的力量与速度。你必须在时间耗尽前,穿越三座岛屿(从五十多种变体中随机选取)并击败所有敌人。若沿途摧毁散落的祭坛,即可为时间限制赚取额外秒数。若能坚持到最后一座岛屿,你们将与“炼狱之王”展开一场BOSS战——并有可能获得一把“贪婪”武器。“贪婪”武器是本次更新中引入的一种全新装备类别。这些物品附带被动加成,能够从根本上改变你的游戏风格。通过牺牲其他武器,你可以将它们的力量转移至“贪婪”武器上,并提升其等级。同时,你还可以精确选择强化时要应用的词缀。由此打造出一件与你的游戏风格完美契合的独特装备。跨平台游玩与在线模式的灵活性此外,本次更新旨在让《龙族:流放者》变得更加易于上手且更具社区性——一方面通过全面的跨平台联机功能,简化战利品分配并实现进度共享;另一方面,现在您可以随时将在线城市切换为离线模式,反之亦然。