16.2 C
Berlin
niedziela, 16 czerwca, 2024

Szef projektu Halo Infinite „czuje ból wszystkich” w związku z battle passem

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Jerry Hook powiedział, że wprowadzenie poprawek do progresji w battle passie jest na szczycie jego listy.

Szef projektantów Halo Infinite Jerry Hook powiedział, że zajęcie się skargami na progresję przepustki bitewnej w Halo Infinite „będzie na szczycie mojej listy” rzeczy do zrobienia, gdy zespół deweloperski wróci do pracy po przerwie po premierze.

Rozgrywka w Halo Infinite jest całkiem dobra, ale przepustka bojowa to już inna sprawa. Nat kilka tygodni temu przeszedł od razu do sedna sprawy, mówiąc 343 Industries, że „wasza przepustka jest do bani”: Idea niewygasających przepustek jest popularna (i jest miłą odmianą od zwykłego podejścia „drzemiesz, przegrywasz” w większości innych gier), ale jest dużo mniej entuzjazmu dla tego, co jest powszechnie postrzegane jako nadmierna ilość pracy wymagana do przejścia przez nią.

Innym poważnym problemem są codzienne i cotygodniowe wyzwania w Halo Infinite, które według graczy zniechęcają do „dobrej” gry, wymagając od nich ignorowania celów drużyny w celu zrobienia własnych rzeczy. W zasadzie każda gra drużynowa z battle passem miała w przeszłości starcia z tymi przeciwstawnymi bodźcami, ale w przypadku Halo jest to nowy problem.

„W końcu udało się wykonać to przeklęte wyzwanie” – napisał redditor (lifeisprobsahoax). „Czułem się jak kompletna szumowina obozująca z młotem grawitacyjnym lub mieczem do zabijania. To ostateczne wyzwanie było całkowicie zależne od RNG”.

Redditor Colaborenth ujął to dokładniej: „Wyzwania sprawiły, że stałem się gorszym członkiem drużyny”.

Na szczęście brzmi to tak, jakby działania były w stosunkowo bliskiej perspektywie. „Tak, nadal gram w Halo i czuję ból wszystkich w kwestii progresji” – napisał wczoraj na Twitterze Hook. „Wracamy do tego w przyszłym tygodniu i to będzie na szczycie mojej listy z drużyną „

343 wprowadził już jedną rundę zmian do battle passa Halo Infinite, podrasowując go krótko po uruchomieniu, aby przyznawać XP za ukończenie meczów – początkowo battle pass XP był przyznawany tylko za ukończenie dziennych i tygodniowych wyzwań. Dyrektor społeczności, Brian Jarrard, opisał te zmiany jako „wstępny krok” do rozwiązania problemów z battle passem i powiedział, że „solidniejsze” aktualizacje są w przygotowaniu, ale ich wprowadzenie zajmie więcej czasu.

RELATED ARTICLES

Life is Strange: Double Exposure pokazuje obszerny gameplay

W czwartkowy wieczór Square Enix i Deck Nine zorganizowały livestream Life is Strange: Double Exposure. Podczas transmisji mogliśmy nie...

Nintendo Switch 2: Nowe plotki o wstecznej kompatybilności i nie tylko

Czy naprawdę możemy zabrać ze sobą wszystkie nasze "stare" gry na Switcha? Nintendo Switch 2 wciąż nie zostało oficjalnie...

New World: Aeternum wkrótce na konsolach

Amazon Games ogłosiło premierę New World: Aeternum na konsole podczas Summer Game Fest 2024. Popularne RPG akcji w październiku...