Szef projektu Halo Infinite „czuje ból wszystkich” w związku z battle passem

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Jerry Hook powiedział, że wprowadzenie poprawek do progresji w battle passie jest na szczycie jego listy.

Szef projektantów Halo Infinite Jerry Hook powiedział, że zajęcie się skargami na progresję przepustki bitewnej w Halo Infinite „będzie na szczycie mojej listy” rzeczy do zrobienia, gdy zespół deweloperski wróci do pracy po przerwie po premierze.

Rozgrywka w Halo Infinite jest całkiem dobra, ale przepustka bojowa to już inna sprawa. Nat kilka tygodni temu przeszedł od razu do sedna sprawy, mówiąc 343 Industries, że „wasza przepustka jest do bani”: Idea niewygasających przepustek jest popularna (i jest miłą odmianą od zwykłego podejścia „drzemiesz, przegrywasz” w większości innych gier), ale jest dużo mniej entuzjazmu dla tego, co jest powszechnie postrzegane jako nadmierna ilość pracy wymagana do przejścia przez nią.

Innym poważnym problemem są codzienne i cotygodniowe wyzwania w Halo Infinite, które według graczy zniechęcają do „dobrej” gry, wymagając od nich ignorowania celów drużyny w celu zrobienia własnych rzeczy. W zasadzie każda gra drużynowa z battle passem miała w przeszłości starcia z tymi przeciwstawnymi bodźcami, ale w przypadku Halo jest to nowy problem.

„W końcu udało się wykonać to przeklęte wyzwanie” – napisał redditor (lifeisprobsahoax). „Czułem się jak kompletna szumowina obozująca z młotem grawitacyjnym lub mieczem do zabijania. To ostateczne wyzwanie było całkowicie zależne od RNG”.

Redditor Colaborenth ujął to dokładniej: „Wyzwania sprawiły, że stałem się gorszym członkiem drużyny”.

Na szczęście brzmi to tak, jakby działania były w stosunkowo bliskiej perspektywie. „Tak, nadal gram w Halo i czuję ból wszystkich w kwestii progresji” – napisał wczoraj na Twitterze Hook. „Wracamy do tego w przyszłym tygodniu i to będzie na szczycie mojej listy z drużyną „

343 wprowadził już jedną rundę zmian do battle passa Halo Infinite, podrasowując go krótko po uruchomieniu, aby przyznawać XP za ukończenie meczów – początkowo battle pass XP był przyznawany tylko za ukończenie dziennych i tygodniowych wyzwań. Dyrektor społeczności, Brian Jarrard, opisał te zmiany jako „wstępny krok” do rozwiązania problemów z battle passem i powiedział, że „solidniejsze” aktualizacje są w przygotowaniu, ale ich wprowadzenie zajmie więcej czasu.

RELATED ARTICLES

The Elder Scrolls 6: Sentinel to już oficjalna informacja – nowy zwiastun przerywa ponad ośmioletnią ciszę

Xbox i Bethesda ujawniają szczegóły dotyczące regionu Hammerfell oraz potwierdzają miejsce akcji i starożytne artefakty nadchodzącej gry RPG fantasy.Dzisiaj...

Nowości na Steamie i nie tylko: miliony fanów gier MMO czekały na ten tydzień

World of Warcraft: Forever otwiera bogaty w premiery tydzień, w którym nie zabraknie kamienia milowego Switch 2, konkurencji w...

Twórcy gry „Until Dawn” opracowali grę opartą na serii „Conjuring” – i możecie w nią zagrać bezpośrednio na platformie...

„Conjuring: Stillschweigen” działa niemal dokładnie tak samo jak inne gry studia Supermassive, z tą różnicą, że jest dostępna bezpośrednio...