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sabato, Agosto 9, 2025

Il capo del design di Halo Infinite “sente il dolore di tutti” per il battle pass

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Jerry Hook ha detto che apportare miglioramenti alla progressione del battle pass è in cima alla sua lista.

Il design lead di Halo Infinite, Jerry Hook, ha detto che affrontare le lamentele sulla progressione del battle pass di Halo Infinite “sarà in cima alla mia lista” di cose da fare quando il team di sviluppo tornerà al lavoro dopo una pausa post-rilascio.

Il gameplay di Halo Infinite è abbastanza buono, ma il battle pass è un’altra questione. Nat è andato dritto al cuore della questione un paio di settimane fa, dicendo a 343 Industries che “il vostro battle pass fa schifo”: L’idea dei battle pass che non scadono è popolare (e un bel cambiamento dal solito approccio “snooze, you lose” della maggior parte degli altri giochi), ma c’è molto meno entusiasmo per quello che è ampiamente visto come un’eccessiva quantità di lavoro richiesto per avanzare attraverso di esso.

Un altro grosso problema sono le sfide giornaliere e settimanali di Halo Infinite, che secondo i giocatori disincentivano il “buon” gioco richiedendo loro di ignorare gli obiettivi di squadra per portare a termine le proprie cose. Essenzialmente ogni gioco di squadra con un battle pass si è scontrato con questi incentivi opposti in passato, ma è un nuovo problema per Halo.

“Finalmente ho finito questa sfida dimenticata da Dio”, ha scritto un Redditor (lifeisprobsahoax). “Mi sentivo come un completo idiota che campeggiava con un martello di gravità o una spada per le uccisioni. Questa sfida finale era completamente dipendente dall’RNG”.

Il redditor Colaborenth ci ha messo un punto più fine: “Le sfide mi hanno reso un compagno di squadra peggiore”.

Fortunatamente, sembra che l’azione sia relativamente immediata. “Sì, sto ancora giocando ad Halo e sentendo il dolore di tutti sulla progressione”, ha twittato ieri Hook. “Siamo di nuovo in gioco la prossima settimana e questo sarà in cima alla mia lista con la squadra. “

343 ha già apportato una serie di modifiche al battle pass di Halo Infinite, modificandolo poco dopo la sua attivazione per assegnare XP per il completamento delle partite – inizialmente il battle pass XP veniva assegnato solo per il completamento delle sfide giornaliere e settimanali. Il direttore della comunità Brian Jarrard ha descritto quei cambiamenti come “un passo iniziale” per affrontare le lamentele con il battle pass, e ha detto che gli aggiornamenti “più robusti” sono in lavorazione, ma richiederebbero più tempo per il roll out.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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