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martes, mayo 14, 2024

Babylon’s Fall no robó los activos de Final Fantasy 14, sino que los recibió

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El brawler online de Platinum contó con la ayuda del editor Square Enix.

Babylon’s Fall es el próximo gran proyecto de Platinum Games, un RPG hack-and-slash que se puede jugar en equipos de cuatro personas y que cuenta con un magnífico estilo artístico. Recientemente se ha puesto en marcha una prueba beta cerrada y, tras el levantamiento del embargo, algunos jugadores lo acusaron de haber copiado algunos de los trajes del juego de Final Fantasy 14.

El juego está siendo publicado por Square Enix, y ahí está la explicación. Yosuke Saito, productor del juego, se ha referido a la polémica en un nuevo (blog post): «Me gustaría responder a una pregunta que se ha extendido por las redes sociales: «¿Este equipo no es de Final Fantasy XIV?». Para ir al grano: sí, Babylon’s Fall contiene datos de equipo y emoticonos tomados de Final Fantasy XIV.

«Cuando hice la presentación de Babylon’s Fall en una reunión de la empresa, el productor y director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, también estaba presente y me ofreció su ayuda, a lo que respondí: «¡Sí, por favor!». Así es como el plan se hizo realidad. A continuación, implementamos cuidadosamente los datos mientras nos coordinábamos estrechamente con el equipo de Final Fantasy XIV.»


Es decir, desde cualquier perspectiva esto tiene sentido. Platinum es un estudio increíble, pero no trabaja a la escala de Square Enix y, en lo que respecta a los objetos cosméticos, por qué no reutilizar algunos activos de un título no relacionado, siempre que encajen en el juego, por supuesto. Saito también escribe: «Sin embargo, para que quede claro, los elementos visuales de la mayoría del equipo que los jugadores pretenden obtener en el juego son exclusivos de Babylon’s Fall. Los datos tomados de Final Fantasy XIV se utilizaron para el equipo desde la introducción hasta el nivel medio del juego, y por eso fueron tan frecuentes en la prueba de la beta cerrada. «

Entonces: parece una situación bastante sencilla. El productor de FF14, Naoki Yoshida, también ofreció su versión de los hechos de la forma más divertida: «Cuando escuché por primera vez el plan del Sr. Saito para Babylon’s Fall, pensé: ‘Ahh, así que está haciendo un juego de acción duro basado en hack-and-slash. Estoy un poco celoso». Pero al mismo tiempo, pensé: «Preparar todas las variaciones de equipo necesarias para el juego va a ser realmente difícil». Al fin y al cabo, un juego hack-and-slash es mucho más divertido cuando se dispone de numerosos objetos y equipos.

«Sin embargo, Babylon’s Fall es un título nuevo que conlleva nuevos retos, así que no podemos darle un presupuesto ilimitado. Este es un punto clave. […] Así que dije: ‘Utilicemos también los activos de FFXIV. Tenemos tantos, que sería una pena limitarlos solo a FFXIV’, y así es como empezó todo. Por aquel entonces, no me imaginaba que se convertiría en un tema tan candente…»

Bueno, se acabó la polémica. Parece un movimiento que simplemente tenía sentido y que, fuera del hervidero de Twitter, no afectará a la experiencia de nadie en ninguno de los dos juegos -como señala el propio Yoshida, la economía del desarrollo es clave-.

Babylon’s Fall aún no tiene fecha de lanzamiento, pero los jugadores pueden apuntarse a la beta en el (sitio web oficial).

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