21.4 C
Berlin
星期五, 8 8 月, 2025

指环王》在线。为什么2021年比以往任何时候都值得一玩

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《指环王》在线是MMO类型中弱者的缩影。在媒体报道中,该游戏几乎不存在,往往不是被忽视,就是被刻意忽略。在所有的ESO、WoW和Final Fantasys之间,据说不值得报道这个小众的MMO。

是的,LotRO(指环王在线)处于一个利基市场–但这是游戏故意为自己创造的。其结果是,即使在近15年后,这个标题仍然生机勃勃,而且比以往任何时候都好,至少如果你不期望有一个好的MMO。听起来像一个矛盾的问题?然后继续阅读!

过去的错误


埃鲁在那里,那个人。好吧,我们毕竟不需要像《Silmarillion》那样追溯到很远的地方。但事实上,《指环王在线》(从现在开始,我允许自己使用常见的缩写HdRO)的开端甚至可以追溯到上个千年!在这一时期,《指环王在线》是一个非常重要的项目。

中土世界在线的工作在1998年正式开始,还不是现在的开发者,而是在Sierra On-Line的保护下。但该项目遇到了许多障碍,没有取得任何进展。直到2001年,该工作室接管了涡轮公司,才取得了进展。

HdRO的发展历史是有趣的,充满了曲折。但我在这里只简单地谈一谈,让你清楚地知道,这个游戏所基于的技术确实非常古老。这在后面会变得很重要。如果你想阅读关于游戏开发的详细报告,请在评论中告诉我们。

入手的最佳时机:为了在最新扩展 “冈达巴德的命运 “发布前不久吸引尽可能多的玩家进入游戏,开发商正在赠送所有任务包,否则你必须支付现金。更大的扩展包也被减少到最低限度。因此,目前你可以几乎不花钱就得到过去15年的所有内容。

你所要做的就是 在游戏中的商店输入优惠券代码LOTROQUESTS2021。该代码可在2021年11月30日前兑换。

Triumphs of the Present

在过去的15年里,HdRO做对了很多事情,也做错了不少事情。所有这些都导致它在我眼里成为一个越来越差的MMO,但也因此成为一个越来越好的游戏。

这就是为什么 “托尔金探险 “不适合每一种类型的玩家。但如果你和我一样热衷于这三种力量,我只能热情地推荐你去中土世界看看:

Middle-earth是巨大的,看起来很美

看到开发者不断从史前技术中挖掘出的东西,真是令人着迷。HdRO中的一些景观美得令人窒息,唤起了强烈的自由和冒险感,最重要的是,看起来很真实。无论是夏尔的绿色山丘、洛汗的广阔平原还是阴暗的魔多–很难相信这个世界是如此的细致和可信。

在许多其他MMO游戏中,我经常有这样的感觉:世界设计只是达到目的的一种手段。但HdRO中土世界,以最好的托尔金方式,感觉好像这个世界一直存在,而游戏中的事件只在宏伟的计划中占很小的一部分。

故事不是附属品,而是一个亮点


然而,这些事件都有:《HdRO》的主要故事可以轻松地在角色扮演游戏的高层联盟中竞争。虽然魔戒自2017年以来已经被摧毁,索伦也当之无愧地退休了,但威胁并没有结束。我甚至觉得,如果没有严格的书本束缚,开发者真的会开花结果。

然而,当涉及到侧面任务时,你不出所料地大多要用类型标准来做。杀死这个,收集那个,与那个交谈。但在这里,作者也总是试图把简单的工作变得有趣、刺激,有时甚至用小故事来表达非常的情感。

顺便说一下,HdRO几乎有一些强有力的竞争。因为没有人比亚马逊更想开发自己的《中土世界》MMORPG。但后来没有任何结果

社区很小,但很好


我对能够提到这一点感到由衷的高兴。因为HdRO的社区–除了通常的例外–都很好,乐于助人,渴望交谈。无论白天还是晚上,都有活跃的聊天,人们交谈,提供建议,并为实例和突袭寻找小组。

在这里,游戏也得益于其小众的存在。它不需要很长的时间,而且人们互相认识。聊天中的名字突然不再是陌生的,而是可以明确分配。与许多其他游戏聊天中的冷漠相比,当我在晚上登录并遇到志同道合的好朋友时,我的心很温暖。

开发商本身也加强了这种团结的感觉。定期的现场直播回答问题和展示即将到来的内容,以及在论坛上非常密切的沟通,给人的印象是玩家和开发者之间的差距非常小。

未来的问题


你可以看到,HdRO与我的心很接近。这个游戏已经陪伴我15年了,因此几乎是我生命的一半,经历了所有的情绪、成功、失败和命运的打击。但不是每个人都能通过对《指环王》的热爱而原谅这么多,这就是为什么我也不想掩盖弱点。

因为HdRO不只是有一个问题,它有相当多的问题。而当你决定是否要给这个游戏一个机会并在长期内获得乐趣时,其中一些可能是你的禁区。在所有事情中,《HdRO》在MMORPG的许多核心竞争力方面都失败了。因此,作为一种平衡,这里有三个问题领域,可能会在未来拉紧你的神经:

平衡工作更糟糕而不是很好

今天让开发者越来越头疼的第一个过去的遗迹是游戏平衡。许多背景系统不是在很久以前就设计好的,可以很好地发展。这也会影响到平衡。一开始,游戏是小儿科,到了魔都,突然就难得要命,后来又容易得要命,如此反复。

技能系统充其量也是功能性的。你在三个技能树中分配你得到的分数。这样你就能获得新的技能和被动的奖金。但在这里,平衡问题也一次又一次地出现。一个阶级的力量不成比例,而另一个阶级甚至不再被纳入实例,因为它太弱了。一次更新之后,角色发生了逆转–开发者只做了改进,而没有解决根本问题,也没有对患病的系统进行持久的检修。

这游戏不适合突击队

无论是WoW、《上古卷轴》还是《最终幻想14》–在这些类型的同事中,如果你愿意接受真正具有挑战性的终结游戏内容,你应该更高兴,因为你会和你的公会一起一块儿掌握这些内容,在最后将肥沃的战利品收入囊中。

HdRO有实例和大规模突袭,但这并不是游戏的重点。越来越多的MMO正在变成一种单人游戏体验,其中你也可以和其他人一起体验团体内容。那些大部分时间想在一个小组里玩的人可能不会在这里感到高兴。

The PvP is a joke

平衡方面的弱点也是决定性的,HdRO的PvP几乎没有乐趣了。解释一下:为了保留托尔金的传说,你的英勇的英雄人物不能互相厮杀。因此,有一个与世界其他地方隔开的区域,一些玩家用他们的正常角色战斗,而另一方则临时扮演兽人、瓦格或其他生物兽。

这在纸面上听起来很酷,但在现实中,它只是令人讨厌。平衡完全失调,怪物玩家根本没有机会对抗自由种族的过度强大的角色。开发商承诺在不久的将来以更新的形式改善PvP的情况,但它是否真的会有帮助还有待观察。

好了,喘口气吧。在2020年发布的《三峰之战》扩展版的启动预告片中,你可以预先感受到游戏中扣人心弦的气氛:


技术…

可能是整个游戏最大的弱点,这也是为什么我还在文章开头加入了对开发背景的简短摆放。让我们不要拐弯抹角:HdRO是一个永久性的技术施工现场 该引擎的基本功能源于2002年发布的MMO游戏《阿什龙的呼唤2》,并被一次又一次地现代化,但其基础仍然完全过时。

这款游戏动不动就吱吱作响。当服务器超载时(这种情况经常发生),你经常会站在原地几秒钟,或者碰到看不见的橡胶墙,这些墙总是让你退后几米。一个有时更多、有时不那么明显的滞后是无处不在的。

在这里,开发人员可能也在尽力而为,但基本框架已无法全面修订。有太多的系统是相互关联的,这可能会在最轻微的误解中崩溃。所以最好让一切保持原样,并尝试吐口水和胶布。所以你必须原谅很多,才能像我一样喜欢HdRO。

RELATED ARTICLES

《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

“你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...