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星期二, 23 9 月, 2025

指环王》在线。为什么2021年比以往任何时候都值得一玩

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《指环王》在线是MMO类型中弱者的缩影。在媒体报道中,该游戏几乎不存在,往往不是被忽视,就是被刻意忽略。在所有的ESO、WoW和Final Fantasys之间,据说不值得报道这个小众的MMO。

是的,LotRO(指环王在线)处于一个利基市场–但这是游戏故意为自己创造的。其结果是,即使在近15年后,这个标题仍然生机勃勃,而且比以往任何时候都好,至少如果你不期望有一个好的MMO。听起来像一个矛盾的问题?然后继续阅读!

过去的错误


埃鲁在那里,那个人。好吧,我们毕竟不需要像《Silmarillion》那样追溯到很远的地方。但事实上,《指环王在线》(从现在开始,我允许自己使用常见的缩写HdRO)的开端甚至可以追溯到上个千年!在这一时期,《指环王在线》是一个非常重要的项目。

中土世界在线的工作在1998年正式开始,还不是现在的开发者,而是在Sierra On-Line的保护下。但该项目遇到了许多障碍,没有取得任何进展。直到2001年,该工作室接管了涡轮公司,才取得了进展。

HdRO的发展历史是有趣的,充满了曲折。但我在这里只简单地谈一谈,让你清楚地知道,这个游戏所基于的技术确实非常古老。这在后面会变得很重要。如果你想阅读关于游戏开发的详细报告,请在评论中告诉我们。

入手的最佳时机:为了在最新扩展 “冈达巴德的命运 “发布前不久吸引尽可能多的玩家进入游戏,开发商正在赠送所有任务包,否则你必须支付现金。更大的扩展包也被减少到最低限度。因此,目前你可以几乎不花钱就得到过去15年的所有内容。

你所要做的就是 在游戏中的商店输入优惠券代码LOTROQUESTS2021。该代码可在2021年11月30日前兑换。

Triumphs of the Present

在过去的15年里,HdRO做对了很多事情,也做错了不少事情。所有这些都导致它在我眼里成为一个越来越差的MMO,但也因此成为一个越来越好的游戏。

这就是为什么 “托尔金探险 “不适合每一种类型的玩家。但如果你和我一样热衷于这三种力量,我只能热情地推荐你去中土世界看看:

Middle-earth是巨大的,看起来很美

看到开发者不断从史前技术中挖掘出的东西,真是令人着迷。HdRO中的一些景观美得令人窒息,唤起了强烈的自由和冒险感,最重要的是,看起来很真实。无论是夏尔的绿色山丘、洛汗的广阔平原还是阴暗的魔多–很难相信这个世界是如此的细致和可信。

在许多其他MMO游戏中,我经常有这样的感觉:世界设计只是达到目的的一种手段。但HdRO中土世界,以最好的托尔金方式,感觉好像这个世界一直存在,而游戏中的事件只在宏伟的计划中占很小的一部分。

故事不是附属品,而是一个亮点


然而,这些事件都有:《HdRO》的主要故事可以轻松地在角色扮演游戏的高层联盟中竞争。虽然魔戒自2017年以来已经被摧毁,索伦也当之无愧地退休了,但威胁并没有结束。我甚至觉得,如果没有严格的书本束缚,开发者真的会开花结果。

然而,当涉及到侧面任务时,你不出所料地大多要用类型标准来做。杀死这个,收集那个,与那个交谈。但在这里,作者也总是试图把简单的工作变得有趣、刺激,有时甚至用小故事来表达非常的情感。

顺便说一下,HdRO几乎有一些强有力的竞争。因为没有人比亚马逊更想开发自己的《中土世界》MMORPG。但后来没有任何结果

社区很小,但很好


我对能够提到这一点感到由衷的高兴。因为HdRO的社区–除了通常的例外–都很好,乐于助人,渴望交谈。无论白天还是晚上,都有活跃的聊天,人们交谈,提供建议,并为实例和突袭寻找小组。

在这里,游戏也得益于其小众的存在。它不需要很长的时间,而且人们互相认识。聊天中的名字突然不再是陌生的,而是可以明确分配。与许多其他游戏聊天中的冷漠相比,当我在晚上登录并遇到志同道合的好朋友时,我的心很温暖。

开发商本身也加强了这种团结的感觉。定期的现场直播回答问题和展示即将到来的内容,以及在论坛上非常密切的沟通,给人的印象是玩家和开发者之间的差距非常小。

未来的问题


你可以看到,HdRO与我的心很接近。这个游戏已经陪伴我15年了,因此几乎是我生命的一半,经历了所有的情绪、成功、失败和命运的打击。但不是每个人都能通过对《指环王》的热爱而原谅这么多,这就是为什么我也不想掩盖弱点。

因为HdRO不只是有一个问题,它有相当多的问题。而当你决定是否要给这个游戏一个机会并在长期内获得乐趣时,其中一些可能是你的禁区。在所有事情中,《HdRO》在MMORPG的许多核心竞争力方面都失败了。因此,作为一种平衡,这里有三个问题领域,可能会在未来拉紧你的神经:

平衡工作更糟糕而不是很好

今天让开发者越来越头疼的第一个过去的遗迹是游戏平衡。许多背景系统不是在很久以前就设计好的,可以很好地发展。这也会影响到平衡。一开始,游戏是小儿科,到了魔都,突然就难得要命,后来又容易得要命,如此反复。

技能系统充其量也是功能性的。你在三个技能树中分配你得到的分数。这样你就能获得新的技能和被动的奖金。但在这里,平衡问题也一次又一次地出现。一个阶级的力量不成比例,而另一个阶级甚至不再被纳入实例,因为它太弱了。一次更新之后,角色发生了逆转–开发者只做了改进,而没有解决根本问题,也没有对患病的系统进行持久的检修。

这游戏不适合突击队

无论是WoW、《上古卷轴》还是《最终幻想14》–在这些类型的同事中,如果你愿意接受真正具有挑战性的终结游戏内容,你应该更高兴,因为你会和你的公会一起一块儿掌握这些内容,在最后将肥沃的战利品收入囊中。

HdRO有实例和大规模突袭,但这并不是游戏的重点。越来越多的MMO正在变成一种单人游戏体验,其中你也可以和其他人一起体验团体内容。那些大部分时间想在一个小组里玩的人可能不会在这里感到高兴。

The PvP is a joke

平衡方面的弱点也是决定性的,HdRO的PvP几乎没有乐趣了。解释一下:为了保留托尔金的传说,你的英勇的英雄人物不能互相厮杀。因此,有一个与世界其他地方隔开的区域,一些玩家用他们的正常角色战斗,而另一方则临时扮演兽人、瓦格或其他生物兽。

这在纸面上听起来很酷,但在现实中,它只是令人讨厌。平衡完全失调,怪物玩家根本没有机会对抗自由种族的过度强大的角色。开发商承诺在不久的将来以更新的形式改善PvP的情况,但它是否真的会有帮助还有待观察。

好了,喘口气吧。在2020年发布的《三峰之战》扩展版的启动预告片中,你可以预先感受到游戏中扣人心弦的气氛:


技术…

可能是整个游戏最大的弱点,这也是为什么我还在文章开头加入了对开发背景的简短摆放。让我们不要拐弯抹角:HdRO是一个永久性的技术施工现场 该引擎的基本功能源于2002年发布的MMO游戏《阿什龙的呼唤2》,并被一次又一次地现代化,但其基础仍然完全过时。

这款游戏动不动就吱吱作响。当服务器超载时(这种情况经常发生),你经常会站在原地几秒钟,或者碰到看不见的橡胶墙,这些墙总是让你退后几米。一个有时更多、有时不那么明显的滞后是无处不在的。

在这里,开发人员可能也在尽力而为,但基本框架已无法全面修订。有太多的系统是相互关联的,这可能会在最轻微的误解中崩溃。所以最好让一切保持原样,并尝试吐口水和胶布。所以你必须原谅很多,才能像我一样喜欢HdRO。

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