Po třídenním výpadku je Roblox opět online

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Nebylo to způsobeno žádnou špičkou externího provozu ani žádnou konkrétní zkušeností.“


Roblox, online herní platforma s více než 200 miliony hráčů měsíčně, kterou v USA využívají dvě třetiny dětí ve věku 9 až 12 let, byla tři dny mimo provoz, než se 31. října v 16.45 PST vrátila k normálnímu provozu.

Počínaje 28. říjnem v 16:00 PST postihlo Roblox přerušení provozu serveru, které jeho (status page) popsalo jako „interní systémový problém“. Mnozí hráči z toho vinili popularitu rozdávání dárků s názvem Chipotle Boorito Maze, v němž hráči mohli denně získávat předměty procházením bludiště a získat burrito zdarma, když se oblékli do „kostýmu inspirovaného Chipotle“. Společnost Roblox se snažila tuto teorii zkrotit a na Twitteru napsala, že „tento výpadek nesouvisel s žádnými konkrétními zkušenostmi nebo partnerstvími na platformě.“

Od 12.50 PST 31. října začal Roblox některým uživatelům povolovat připojení a napsal, že: „Provoz je povolován postupně. Někteří, ale ne všichni hráči budou mít přístup.“ Výpadek oficiálně skončil v 16.45, kdy byl obnoven normální provoz a rodiče se radovali.

Od 12.50 PST 31. října začal Roblox některým uživatelům umožňovat připojení a napsal, že: „Provoz je povolován postupně. Někteří, ale ne všichni hráči budou mít přístup“. Výpadek oficiálně skončil v 16.45, kdy byl obnoven normální provoz a rodiče se radovali.

(blog post) David Baszucki, zakladatel a generální ředitel Robloxu, vysvětlil, že výpadek byl způsoben kombinací několika faktorů. „Klíčový systém v naší infrastruktuře se zahltil,“ napsal, „což bylo vyvoláno nenápadnou chybou v komunikaci naší backendové služby při velkém zatížení. Nebylo to způsobeno žádnou špičkou v externím provozu ani žádnou konkrétní zkušeností. Selhání bylo spíše způsobeno nárůstem počtu serverů v našich datových centrech. Výsledkem bylo, že většina služeb ve společnosti Roblox nebyla schopna efektivně komunikovat a nasazovat.“

Další informace o příčině budou následovat. „Jakmile dokončíme analýzu, zveřejníme postmortem s dalšími podrobnostmi,“ pokračoval Baszucki, :spolu s opatřeními, která přijmeme, abychom se podobným problémům v budoucnu vyhnuli. Kromě toho zavedeme zásady, které v důsledku tohoto výpadku ekonomicky ucelí naši komunitu tvůrců.“

RELATED ARTICLES

World of Warships: Legends slaví 7. výročí novým režimem „Cold War“ a novými loděmi

Společnost Wargaming vám v srpnové aktualizaci této námořní MMO přináší novou měnu „Mariner's Coins“, kampaň „Edler Lombarde“ a spoustu...

GTA 6 má zřejmě na svědomí sérii závodních her, která kdysi dokonce předstihla Need for Speed

Pamatujete si ještě na Midnight Club? Podle jednoho zasvěceného zdroje byla tato dlouholetá série závodních her vývojářem Rockstar zcela...

Novinka na Steamu: Na tuto hru od Marvelu čekali fanoušci 15 let

Konečně zase marvelovské rvačky: MARVEL Tōkon vede nabitý týden novinek, který přináší akční RPG, looter-shooter a taktické RPG.Poslední opravdová...