すでに『アサシン クリード オリジンズ』と『オデッセイ』には、エジプトやギリシャの歴史的背景を、戦闘なしでインタラクティブに体験できる「ディスカバリーツアー」が用意されています。アサシン クリード ヴァルハラ」のディスカバリーツアーでは、「ヴァイキングの時代」で、また新たな歴史の旅に出ますが、そのアプローチは少し異なります。遊び感覚でヴァイキングの時代を知るために、具体的には4人のキャラクターになりきって旅に同行します。
ゼルダのシネマ映画に関する新たな第一報がついに公開
Emma -
ゼルダの伝説が映画化!ウェス・ボール監督がRedditでゲームシリーズファンからの質問に回答
何十年もの間、任天堂はガノンドロフがマスターソードを避けるように映画館を避けていましたが、突然すべてがあっという間に起こりました:まず、スーパーマリオブラザーズの映画が大スクリーンを征服し、10億ドル以上の興行収入をあげました。そしてその余波で、次の映画化が発表された。
次はゼルダの伝説だしかし、これまでのところ、ハイラルとその住人たちがどのように映画化されるのかについての情報はほとんどない。そのため、ファンは最悪の事態を恐れており、特にキャラクターのキャスティングは多くの議論を呼んでいる。
現在、ゼルダ映画やメイズ・ランナーなどの前作を手掛けたウェス・ボール監督が、Reddit AMAでファンの質問に答えている。
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多くの質問、多くの答え
上記リンクのAMAは、実はウェス・ボール監督の次回作『猿の惑星』Kingdom of the Planet of the Apesに関するものだった。しかし比較的すぐに、ゼルダのプロジェクトに関する情報を渇望する最初の質問者が、Redditのスレッドに現れた。
ウェス・ボール氏はその多くに回答しています。
リンクが話す
ゼルダのファンは、主人公リンクがゲームの中で声を出せないことを知っています。しかし、無音の映画は想像しにくい。ウェス・ボールもそう思っているのだろう。監督はリンクが喋るべきだと考えているのか、というファンからの質問に対する彼の回答は、そう考えていることを示唆している。
リンクとしてゼルダをプレイするとき、ゲーム中多くの村人やクリーチャーに話しかけ、多くの質問をしたり答えたりします。
ゾラやゴロンなどはCGIで実現されている(可能性が高い)
確かに、次の点は多少推測の域を出ないが、質問と回答は『猿の惑星4』に関するものである。しかし、ウェス・ボールは、人間以外の生物に命を吹き込むことに関しては、CGIの友であるようだ
ファンが知りたいことwants to know:CGIを使うかプラクティカルエフェクトを使うか、どうやって決めるのですか?
ウェス・ボールの答え:今日の観客は人形や猿の着ぐるみを着た男を受け入れないと思います。
猿に当てはまることは、おそらくゾラス、ゴロン、デクスやハイラルの他の種族にも当てはまるだろう。したがって、ゼルダの映画には多くのCGIキャラクターが登場することを覚悟しなければならない
しかし、まだはっきりしたことは言えませんので、ハイクオリティなメイクアップや精巧な補綴物のファンにはまだ希望があります。
さらに、新作『猿の惑星』の予告編を見る限り、ウェス・ボールは自分の映画で優れたCGIを大切にしているようだが、自分の目で確かめてほしい。
続編もあり得る
ゼルダ映画の経済的な成功は、もちろん、任天堂とソニー・ピクチャーズが続編を検討するための大前提です
ファンから「すでにそこまで先の未来を見据えているのか」と尋ねられた際、彼は次のように答えました。
映画スーパーマリオブラザーズの続編が決定しました。リンクの大スクリーンデビューも成功すれば、我々はニンテンドー・シネマティック・ユニバースの可能性があります。
ジョン・シナは妖精ナビ役ですか?
おい、その変な小見出しはどうしようもないぞ?俳優でありプロレススターでもある彼が、しばらく前にインスタグラムにコメントなしでリンク(正確には1986年に登場した初代リンク)の写真を投稿したとき、ファン理論の粉砕機を自ら動かしてしまったのだ。
続編もあり得る
ゼルダ映画の経済的成功は、任天堂とソニー・ピクチャーズが続編を検討するための大前提です。
ファンから「すでにそこまで先の未来を見据えているのか」と尋ねられた際、彼は次のように答えました。
映画スーパーマリオブラザーズの続編が決定しました。リンクの大スクリーンデビューも成功すれば、我々はニンテンドー・シネマティック・ユニバースの可能性があります。
ジョン・シナは妖精ナビ役ですか?
おい、その変な小見出しはどうしようもないぞ?俳優でありプロレス界のスターでもある彼が、少し前にインスタグラムにリンク(正確には1986年に登場した初代リンク)の写真を投稿した際、それについてコメントすることなく、自らファン説の粉砕機を動かしてしまったのだ。
監督を務めるチャンスなど望むべくもないのだから...。アバターのようなモーキャプ映画の次の大作は... ゼルダの伝説 - ウェス・ボール (@wesball) 2010年1月29日
ゼルダの映画化の現状は?プロジェクトはまだ初期段階です。ポケモン名探偵ピカチュウ』、『コング:スカル・アイランド』、『スター・ウォーズ エピソード9/スカイウォーカーの逆襲』などを手掛けたデレク・コノリーが脚本を担当する。
キャストもまだ決定しておらず(ジョン・シナ、ごめんなさい!)、映画館での公開日も発表されていない。結局、コントローラーを手にすることなくリンクの冒険を見ることができるのは、かなり先になりそうだ。
Polygonとの新しいインタビューで、ウェス・ボールはゼルダの映画は地に足の着いたリアルであるべきだと繰り返しました。これは、実写映画化ではなく、映画『スーパーマリオブラザーズ』のようなアニメスタイルを望んでいた多くのファンと対立している。
レディットのAMAは、ウェス・ボールが少なくともこの話題について知っている人物であることを明らかにすべきだった。
小型ロケット: ニンテンドースイッチ2は、ドッキングモードではこれまで考えられていたよりもはるかに高性能になる可能性
Kevin -
According to a rumour, the console will achieve up to 4 TFLOPs on the TV
リーカーズは、ニンテンドースイッチ2に関する新たな疑惑情報を暴露した。ムーアの法則は死んだ」によると、このゲーム機はドッキングモードにおいて、これまで想定されていたよりもはるかに大きなパワーを発揮するそうです。
ソースは最大4 TFLOPsと語っています。比較のために:最初のスイッチは0.4 TFLOPsを達成している。
TFLOPsは同じアーキテクチャやチップ世代内でしか実質的に比較できませんが、この数値は性能の飛躍がどれほど大きいかを示しています。
Switch2は、携帯モードでは「非常識なほど低い」クロックになると言われています。
Why this...
バットマン:アーカム・シャドウ』メタクエスト3対応発表
dani -
Camouflajは、数年にわたる極秘作業を経て、今年後半にメタクエスト3専用としてリリースされる新作「バットマン:アーカム・シャドウ」のリリースを発表した。同スタジオはワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントおよびDCと緊密に協力し、アーカムシリーズのファンに本格的な新章をお届けします。
"この歴史あるフランチャイズに新たな章を書くということは、エキサイティングなことであり、大変光栄なことです。スタジオは、Rocksteady Studiosによって築かれた基盤を構築し、継続することを約束します。
このゲームは、バーチャルリアリティ技術の没入的な魔法を利用して、ユニークなアーカム体験を作り出します。Camouflajは、VRゲーム開発における8年の経験を生かすことができる。バットマン:アーカム・シャドウ』は、同スタジオにとってこれまでで最大のプロジェクトであり、2022年のマーベルの『アイアンマンVR』の成功に続く、オキュラス・スタジオの一員としての2作目となる。
ラットキャッチャーが悪役になる可能性
ゲームのトレーラーは、悪役ラットキャッチャーがバットマン:アーカム・シャドウで中心的な役割を果たすことを示唆している。しかし、詳細はまだ秘密です
ラットキャッチャーはバットマンの世界の悪役で、DCコミックに登場する。本名はオーティス・フラネガンで、ゴッサム・シティの元ネズミ捕り。コミックでは暗い過去を持つキャラクターとして描かれている。ラットキャッチャーとして、フラネガンはネズミを操る能力を持ち、それを使って強盗や襲撃などの犯罪行為を行う。彼はまた、被害者を地下のネズミの巣に誘い込む傾向があり、犯罪者としての評判にさらに威嚇的な側面を加えている。
このヴィランがアーカム・フランチャイズにどのように組み込まれるのか楽しみです。
PaytonはMetaとの仕事に興奮を示し、ファーストパーティスタジオであることで、Camouflajは高品質で有意義なゲームを作ることができると強調した。このスタジオタイトルは、Batman: Arkham Shadowの旅の始まりに過ぎず、今後数ヶ月のうちに詳細が明らかになる予定です。
それまでは、メタクエスト3が提供する最高のアーカム体験をお届けできるよう、チームは努力を続けます。「長年にわたるカモフラージュのサポートに感謝しています」とペイトンは締めくくった。
6月7日に開催されるサマーゲームフェスで、メタとCamouflajはシネマティックトレーラーを公開します。