12.3 C
Berlin
月曜日, 3月 23, 2026

Breaking: BIGがESL Pro Leagueのパートナーに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ESLはBIG ClanをESL Pro Leagueの新しいパートナーチームとして紹介します。ドイツの組織に加えて、FURIA EsportsとHeroicも将来的にチームの一員となる予定です。

主な参加者であるBIG Clanは、今後ESL Pro Leagueのパートナーチームとして活動していきます。ESLが木曜日に発表したように、BIGに加えて、ブラジルの団体FURIA Esports、翌年にはデンマークの団体Heroicがパートナーとして加わることになりました。これにより、パトナーチームの数は12から15に増えます。

ESL Pro Leagueのパートナーチームとして、

BIGとFURIAが即日決定しました。Heroicのエントリーは、Esports Integrity Commission(ESIC)による調査が継続中のため、延期されます。そのため、デンマーク人は2022年の後半に加入する予定です。このパートナーシップにより、3チームはESL Pro Leagueへの永続的な参加が保証されます。

ESLによると、各チームはこのパートナーシップのために2,000万米ドル以上の資金を調達しています。今回のパートナーシップに加えて、Esports団体はESL Pro Leagueの対等なステークホルダーとなり、発言権と収益のシェアを得ることができました。

BIG Clanにとって、これはesports全般、特にCounter-Strike: Global Offensiveにおける国際的なトップの地位を強固にするための新たなマイルストーンです。インゲームリーダーのJohannes “tabseN” Wodarzを中心とするチームは、世界のエリートと競い合う機会を定期的に得て、CSプレミアムリーグの収益を得ることができます。

ESLプロリーグのパートナーチーム
:

をご紹介します。

  • Astralis
  • Complexity Gaming
  • ence
  • エビルジーニアス
  • FaZe Clan
  • Fnatic
  • G2エスポート
  • Mouz
  • Natus Vincere
  • パジャマを着たニンジャ
  • チームリキッド
  • Team Vitality
  • BIG(新品)
  • FURIA Esports (new)
  • ヒロイック(2022年半ばから)
Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

DLSS 5:PCコミュニティがNvidiaの技術が拒絶される理由を調査、結論は「AIのせいではない

NvidiaのDLSS 5は、GTC 2026で発表された際に酷評された。あるRedditユーザーが、本当の問題はどこにあるのかを明らかにしました。DLSS 5の発表以来、Nvidiaには大きな批判の波が押し寄せている。人工的すぎる、開発者のビジョンに干渉しすぎている、「ヤシ化」しすぎている--非難のリストは、悪意のあるコメントのリストと同じくらい長いのです。ハードウェアのサブレディットでは、「Veedrac」がNvidiaから提供された比較画像を詳しく見て、批判の原因についてややニュアンスの異なる結論に達した。彼のテーゼ:ニューラルレンダリング自体は、照明に対して良い仕事をしている。Uncanny Valley (不気味の谷)」領域に漂う人工的な効果を生み出しているのは、代わりに画像に重ねられた誇張された HDR トーン マッピングです。「お粗末な HDR」なしの DLSS 5 は、はるかによく見えます。時に容赦なく誇張された画像の原因は、したがって「お粗末なHDR」にある。このようなトーンマッピングを単純に反転させることはできませんが、Nvidia は動画に以前の画像も残しているため、DLSS 5 の背後にある意図をより理解しやすくなっています。このために、Veedracは画像編集ツールGIMPを使用しました。彼はDLSS 5の画像をベースとして使用し、より自然な色にするためにオリジナルのHSV彩度を適用し、輝度を下げ、露出オーバーを和らげるために50パーセントの暗転レイヤーを適用しました。Veedracによると、その結果、Nvidiaが示したDLSS-5の出力と比較して、5つの画像のうち4つで明らかな改善が見られました。改善されたライティング、より自然な肌の表面下の散乱、よりシャープな目のディテールは維持され、「AIのクズ」と顰蹙を買った一部のキャラクターの誇張された外観は消えた。blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」...

1日で800万ドル:『サイバーパンク2077』がトレーディングカードゲームになり、ファンが熱望してキックスターターの記録が塗り替えられる

CDプロジェクト・レッドのロールプレイングゲームが本物のカードゲームになりつつある。CD Projekt Redは明らかに、ボードゲームのKickstarterキャンペーンを成功させたことを知っている。ウィッチャー』の2つのボードゲームは、すでにクラウドファンディング・プラットフォームであっという間に数百万ドルを集めている。直近では、『ウィッチャー:レガシー』がなんと1040万ユーロを集めた!しかし、次のプロジェクトはこの数字を上回る可能性さえあるようだ。3月17日、『サイバーパンク2077:トレーディングカードゲーム』のキャンペーンがKickstarterで開始され、荒坂本社にミリテク爆弾のような衝撃が走った。当初の資金調達目標はわずか5分で頓挫し、24時間後にはすでにキックスターター史上最も成功したカードゲーム。現在、合計850万ユーロがアカウントに入金されているが、キャンペーンはまだ29日間残っている!サイバーパンクのカードゲームの中身サイバーパンク・カードゲームのアイデアは長い間噂されてきた。最初にそれに関する発表があったのは、2019年のことでした。つまり、ロールプレイングゲームが発売される前だった。しかし今、それはついに現実のものとなりつつある。ところで、このカードゲームは、たとえば『グウェント』のように純粋なデジタルゲームではない。<nbsp;</nbsp;『サイバーパンク:トレーディングカードゲーム』は、ブースターパックとスターターセットを備えたハプティックカードゲーム</nbsp;としてすぐに発売される。各ブースターパックには12枚のカードがランダムに入っており、スターターセットには構築済みデッキ用のカードが43枚入っている。すでにデータベースでカードの一部を見ることができます。ゲームは、チームを結成して相手のギグを盗むことで、相手からいわゆるギグキューブを獲得することがすべてです。カードをプレイするには、資源コストとしてエディが必要で、伝説のカードも役立ちます。ギグを探すときは、相手のチームを攻撃することもできます。クラウドファンディングは目標をすべて達成サイバーパンク・カードゲームのデザインチームは、明らかにこれほどの反響を予想していなかった。 このカードゲームは、コミュニティからの関心が非常に高かったという理由だけで、予想よりもはるかに早くすべてのストレッチゴールを達成しました。最初のストレッチゴールは約300万ユーロだったが、これはほとんどすぐに超過した。その後、開発者は新たなストレッチゴールの引き上げに追いつくのがやっとだった。最新のストレッチゴールは現在1150万ユーロでアンロックされている。開発者は、最初のマップセットが2026年に配信されることを期待している。配信は2回予定されており、最初は第3四半期、2回目は第4四半期となる。

サブナウティカ2』のリリースがついに明確に:画期的な判決によりアーリーアクセスへの道が開かれる

パブリッシャーであるKrafton社が、解雇された『サブナウティカ』のボス、テッド・ギル氏を復職させなければならないと発表されたのはつい最近のことだ。そしてついに発売日が決定した。Subnautica 2』は5月にリリースされる予定だ。Steamで最も注目されているゲームの発売日がついに決定-少なくともほぼ決定した。というのも、『サブナウティカ2』の開発者はまだ正確な日にちを言いたがらないからだ。しかし、このオープンワールドサバイバルゲームが2026年5月にアーリーアクセスに入ることは間違いない。この発表だけでも、このゲームにとっては本当に画期的なことです。開発スタジオのUnknown WorldsとパブリッシャーのKraftonの間で進行中の法的紛争のため、このゲームは数ヶ月間、不確実性の宙ぶらりんの状態に陥っていた。長い間、誰が実際に『Subnautica 2』のクリエイティブ・コントロールを持っているのか、また、早期アクセス・リリースが実際に2025年に予定されていたこのゲームがすぐにリリースされるのかどうかは不明でした。しかし今、ようやく明らかになりました。3月16日、米国デラウェア州の裁判所は、Kraftonは解雇されたスタジオCEOのTed Gillを即刻復職させ、ゲームのコントロールを取り戻さなければならないという判決を下しました。どうやらパブリッシャーは、数百万ドル相当のボーナスの支払いを避けるために、ボスを解雇することで、ゲームのアーリーアクセスの成功を意図的に妨害しようとしていたようです。裁判所は現在、スタジオの創設者であるテッド・ギルが即刻アンノウン・ワールドの責任者に戻り、クラフトンがSteamでの『サブナウティカ2』の早期アクセス開始の計画に干渉することはもはや許されないという裁定を下しています。つまり、水中ゲームのアーリーアクセス計画に大きな動きが出てきたということです。Kraftonによって任命されたUnknow Worldsの暫定責任者であるSteve Papoutsisは、3月17日にIGNの報告によると開発チームに以下のメッセージを送り、5月にリリースすることを確認しました。親愛なるチームへ。チームの皆さん、。この場をお借りして、アンノウン・ワールド・チームのメンバー一人一人とパートナーに感謝申し上げます。この9ヶ月間、皆さんは『サブナウティカ2』を完成に近づけるために信じられないほど懸命に働いてくれました。 これらの努力の結果、私たちが本当に誇りに思うゲーム、つまり、私たち全員と KRAFTON のパートナーが一致して、5 月のアーリー アクセス開始の準備が整ったと認めるゲームが完成しました。皆さんの献身と才能のおかげで、ストーリー章を追加し、新しいクリーチャーをデザインし、新しいバイオームを作成し、さらに多くの機能を追加することができました。 この大きな進歩により、私たちは先週、KRAFTONのマイルストーン審査を通過し、コミュニティとともにオープンな開発フェーズを開始する準備が整いました。 テッド・ギル氏とともに、円滑な移行とローンチの成功に向けて取り組んでいくことを楽しみにしています。- Steve Papoutsis, CEO...