8.2 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

Minecraft: 探検に焦点を当てた新アップデート「The Wild」を発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マインクラフトはまだまだ終わりません:2022年に向けて、Mojang社は新しいバイオマスや機能を備えたアップデート「The Wild」を発表しました。

マインクラフトは今年で10回目の誕生日を迎えましたが、ブロックゲームの終わりはまだまだ先です。毎年恒例のMinecraft Liveのトレードショーで、開発元のMojang社は次のアップデートを発表しました。ザ・ワイルド

The Wildでは、スウェーデンのチームは3つの柱を重視しています。より変化に富んだ探索、より多くの冒険、そしてコミュニティへの近接性。次のアップデートの情報をまとめておきます

Release: The Wildの発売日はいつですか?

アップデートのリリース日はまだ決まっていません。開発者によると、The Wildは2022年中にリリースされる予定です。開発者はまだ1ヶ月や1四半期のコミットを望んでいませんでした。

The Wildにはどんな新機能が予定されていますか?

The Wildは基本的に「Caves & Cliffs」の実績を基にしています。2部構成のアップデートでは、『Minecraft』の世界観の生成が大きく拡大・修正されていますが、『The Wild』では質的な改善に焦点を当てています。より変化に富んだ探索を主眼としています。

そのためには、個々のバイオマスに強いアイデンティティを与えたいと考えています。例えば、白樺の森では、大きな木があり、日差しが強く、植物が密集していて、全体的に親しみやすい印象を受けます。しかし、他のバイオームでは、沼地

のように、より陰鬱で危険な状態になります。

同時に、マインクラフトの地下が拡張されることになりました。そのために、新しいバイオームと、大胆な探検家を待ち伏せする新しい敵が用意されています。探検のご褒美として、新しいブロックやアイテムの入ったボックスが待っています

どんな新しいバイオームが計画されているのか

新しい大きなバイオームはThe Deep Darkマインクラフトの地下深くにあります。このバイオームは当初、「洞窟と断崖Part2」に登場する予定でしたが、計画が膨らんだため、現在は「ワイルド」の一部となっています。暗い雰囲気の中、一方ではCatalystやShriekerなどの新しいSculkブロックを見つけることができます。前者は周囲にスカルクを撒き散らし、後者は大きな音を出して数秒で周囲を暗くします。一方で、Deep Dark Biomには新たな敵、Wardenが登場します。


The Wardenはマインクラフトの新しいモンスターで、目が全くありません。その代わりに、振動に反応して近くのプレーヤーの匂いを嗅ぐことができます。この危険な敵を避けるために、プレイヤーは新しいバイオームの廃墟を探索しながら、適宜こっそりと行動しなければなりません。また、雪玉などの音で気をそらすこともできます。

地下の新しいバイオームに加えて、地表にはマングローブという新しい特徴があります。新種の木を含む新しい木です。沼地では、巨木に囲まれたマングローブの沼地全体を「ザ・ワイルド」で作ることができます。

新しい動物:カエルとホタル

マインクラフトの動物の世界はすでにかなり充実していますが、ご存知の通り、まだまだあります。The Wild」では、初めてカエルが追加され、2つの意味で新しいものとなりました


ひとつには、カエルはMinecraft初の冷血生物であり、3つの異なるバージョンで登場し、それぞれのバイオームの温度に依存し、特別な特性を提供することになります。第二に、カエルはオタマジャクシから成長します。カエルは、マインクラフトの中で、赤ちゃんが単に大人の動物を小さくしたものではない最初の動物です。

さらに、カエルはホタルを食べますが、これも新しいですね。ただし、カエルやホタルをペットとして飼うことはできません。

他にどんなイノベーションが発表されましたか?

新しいバイオマスや動物に加えて、Minecraftのファンが求めていた機能も搭載されます。

The Wild」では、初めてボートにクレートを装備することができます。これにより、AからBへ格段に多くのアイテムを運ぶことができ、必ずしも何度も移動する必要はありません。これは新しいエリアを開拓するときに特に役立つはずです。


一方で、泥のブロックやレンガもあるだろう。これにより、例えば湿地帯などで、よりテーマに沿った家や建物を作ることができます。また、泥を素早く取るために、土ブロックと水

を組み合わせることもできます。
Caves and Cliffsはどうですか?

2020年に発表されたアップデート「Caves & Cliffs」は、その大きさから2つに分割されたことで有名です。パート1はバージョン1.17として以前から提供されていますが、パート2のアップデート1.18はまだテスト段階です。

During Minecraft Live, しかしながら、Mojang社はリリースに関するニュースを明らかにしませんでした。このアップデートは2021年に必ずリリースされます。これで、「Caves & Cliffs」の新世代の世界をあまり待たずに手に入れることができます。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。