8.2 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

CoD Warzone: わずか1秒で勝負がついた、興味津々の動画でその様子を紹介

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最初の1秒でリバース島の試合に勝利したチームがいました。その理由は、ゲームでのミスだった。

最大」「最速」「最も美しい」と言った途端に、誰かがもっと大きく、速く、美しいものを見せてくれる。しかし、あるWarzoneチームは、本当に破られてはならない記録を打ち立てました。

YoutuberのIts Novik氏を中心とした4人チームは、プレイヤーがマップに降り立つ前の最初の1秒で試合に勝利しました。その背景には、混沌としたロビーと、不具合の可能性がある。

The fastest possible Warzone win?

まず、ノヴィックが電光石火の勝利の経緯を紹介しているこの動画をご覧ください(1分46秒から試合の全容と勝利の様子が見られます)。以下に、最も重要なことをもう一度まとめてみました。

How could this happen? この試合は、1つのロビーに最大40人のプレイヤーが入れる小型マップ「Rebirth Island」で行われました。今回のケースでは、実際のバトルロイヤルが始まる前に、多くのプレイヤーがそのまま予選に消えてしまいました。最後に、ソロプレイヤーと4人のチームが対戦することになったのですが、そのプレイヤーは明らかに気分が乗らず、ロビーを後にしました。

実際には、こんなふうに始まる試合はないはずなのだが、なぜかWarzoneはとにかくスタート地点にチームを送った。完全に一人です。もちろん相手はいないので、プレイヤーがヘリコプターから飛び降りる前に、ゲームはこれを勝利とみなした。このようにして、ノバクはWARZONEで最速の勝利を収めただけでなく、一発も銃を撃つ必要がなかったのである。

Does that count? もちろん、実際にはそういうわけにはいきませんし、多くのWarzoneファンにとって、グリッチによる勝利はカウントされません。しかし、認められている世界記録の周辺でも、例えばプロがはるかに劣るプレイヤーとラウンドすることになった場合など、常に熱い議論が交わされています

Novik氏の動画の下にあるコメントでは、すでに何度かこのようなことがあったと報告しているプレイヤーもいます。おそらく、開発元のRaven社は、この現象の報告が蓄積されれば、対戦相手がいない状態で試合が開始されないようにする修正プログラムを最終的にリリースすると思われます。

もうすぐ、バイバイ、リバース島、バイバイ、ベルダンスクです。太平洋のWW2を舞台にした新しいウォーゾーン・マップは今年中に公開される予定で、従来のマップに取って代わることになります。シーズン6は、おそらくCoD Vanguard.

による大きな変化の前の最後のものになるでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。