CoD: Warzone – Come contabilizzare il Bullet Drop

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Non lasciare che la caduta dei proiettili rovini le tue abilità di mira in Call of Duty: Warzone. Soprattutto con i cecchini, il calcolo della meccanica è importante da conoscere.

I cecchini giocano sempre con un rischio molto alto, ma anche con il potenziale di un colpo gratificante dalla lunga distanza. Un cecchino esperto può facilmente arrivare alla fase finale della lobby in Warzone, mentre un povero tiratore a distanza può essere rapidamente buttato fuori nei primi minuti. La caduta del proiettile è un ostacolo enorme all’apprendimento dei colpi importanti. Tuttavia, con l’esperienza questo può essere evitato.

La caduta dei proiettili dipende molto dal cecchino o da un’altra classe di armi che hai scelto. Generalmente, la caduta del proiettile si nota per la prima volta a una distanza di 200-300 metri. Qualsiasi distanza sotto i 200 metri è un tiro abbastanza dritto che non ha bisogno di essere calcolato.

A causa della balistica, i proiettili cadono in forma arcuata. Pertanto, a distanze superiori ai 300 metri, è necessario mirare visibilmente sopra il punto da colpire dove il proiettile finirà per atterrare. Questo richiede micro-regolazioni oltre ai centimetri, ma non il movimento del mirino.

La caduta del proiettile varia a seconda del fucile. Se avete intenzione di fare molti tiri a lunga distanza, evitate di usare fucili come il Dragunov, perché questo si tradurrà in terribili cadute di proiettili. L’attacco HDR e HDR Pro è in grado di compensare le deboli cadute dei proiettili della maggior parte delle armi. Con questa efficiente regolazione, l’ostacolo balistico a distanze incredibilmente lunghe è praticamente inesistente.

La selezione del bersaglio è anche un fattore importante per la caduta dei proiettili. I colpi possono naturalmente atterrare più facilmente sui bersagli che sono fermi. Ma non tutti gli avversari staranno fermi. Se stai cercando un bersaglio in movimento, devi guidare i colpi nella rispettiva direzione di movimento del bersaglio, stimare la velocità dell’avversario e prendere in considerazione la caduta del proiettile.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

RELATED ARTICLES

«Niente Battle Pass, niente Pay2Win, niente stronzate» – Il nuovo Gears of War rimane volutamente old school per quanto...

Gli sviluppatori diGears of War: E-Daysvelano in un nuovo video tutti i dettagli sul multiplayer.Questo include la ricca modalità...

La modalità Carriera in EA Sports FC 27: ecco le novità!

Dopo che EA aveva recentemente presentato lenovità di gameplaydi EA Sports FC 27, oggi è il turno della modalità...

Guns of Eschaton – Il prossimo sparatutto western del defunto designer di Half-Life 2 mostra finalmente le prime immagini...

Guns of Eschatonè uno sparatutto in prima persona post-apocalittico con elementi in stile Souls, in cui un evento catastrofico...