3.1 C
Берлин
вторник, декември 23, 2025

CoD: Warzone – Как да отчетете падането на куршум

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Не позволявайте на изпускането на куршум да разруши уменията ви за прицелване в Call of Duty: Warzone. Особено при снайперистите изчислението на механиката е важно да се знае.

Снайперистите винаги играят с много висок риск, но и с потенциал за възнаграждаващо попадение от далечно разстояние. Опитен снайперист може лесно да стигне до финалния етап на лобито в Warzone, докато слаб стрелец от далечно разстояние може бързо да бъде изхвърлен още в първите няколко минути. Падането на куршума е огромна пречка за усвояването на важните изстрели. С опита си обаче това може да бъде избегнато.

Падането на куршумите зависи до голяма степен от класа на снайперист или друго оръжие, което сте избрали. Обикновено падането на куршума се забелязва за първи път на разстояние 200-300 метра. Всяко разстояние под 200 метра е сравнително пряка отсечка, която не е необходимо да се изчислява.

Поради балистиката куршумите падат с дъговидна форма. Ето защо на разстояния над 300 метра трябва да се прицелите видимо над мястото, което искате да уцелите и където куршумът ще падне. Това изисква микрорегулации, както и сантиметри, но не и движението на мерника.

Падането на куршума варира в зависимост от пушката. Ако възнамерявате да стреляте много на далечни разстояния, избягвайте да използвате пушки като „Драгунов“, тъй като това ще доведе до ужасни падания на куршумите. Приспособлението HDR и HDR Pro е в състояние да компенсира слабите капки на куршумите на повечето оръжия. Благодарение на тази ефективна настройка балистичното препятствие на невероятно големи разстояния практически не съществува.

Изборът на мишена също е важен фактор за падането на куршума. Изстрелите естествено могат да попаднат по-лесно в мишени, които стоят неподвижно. Но не всеки опонент ще остане неподвижен. Ако търсите движеща се цел, трябва да насочите изстрелите в съответната посока на движение на целта, да прецените скоростта на противника и да вземете предвид падането на куршума.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...