¿Cuánto falta para que Raze-Nerf?

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Gran parte de la comunidad VALORANTE está de acuerdo: El agente Raze es demasiado fuerte. Pero mientras que muchos exigen un nerf, los desarrolladores se toman su tiempo para analizar la situación.

En una entrevista en el polígono, el diseñador principal de juegos de VALORANT, Trevor Romleski, explica por qué siguen esperando con el nerf de Raze. Dice que es un agente cuyo gran impacto es claramente visible para todos a través de altos números en el marcador.

En comparación, el problema con Raze es que muchas de sus habilidades actualmente hacen mucho daño y a menudo consigue muchas muertes. Si alguien como Cypher juega extremadamente bien y recoge mucha información para el equipo, no afecta directamente al marcador.

La comunidad debería primero acostumbrarse al juego
Así que en lugar de parchear directamente, porque Raze parece demasiado fuerte para muchos, los desarrolladores quieren esperar. Según el último diario de los desarrolladores, muchos jugadores aún tienen que aprender las cuerdas y averiguar cómo contrarrestar ciertas acciones.

El juego es muy difícil de equilibrar y por lo tanto las grandes actualizaciones deben ser usadas con moderación. Sin embargo, Romleski también admite en la entrevista que la habilidad final de Raze necesita mejores indicadores visuales. Todavía es muy difícil de esquivar a tiempo.

Cuando exactamente esta actualización será liberada, el desarrollador deja abierto. Como podéis ver en el vídeo, no habrá actualizaciones regulares como las que hay para League of Legends. En cambio, le correspondería a la comunidad idear nuevas tácticas para tales situaciones.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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