10.3 C
Berlin
星期三, 10 12 月, 2025

WoW:内战 – 暴雪回应对深度的批评 – 所有补丁说明一览

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在社区对新深度的缩放感到不满之后,暴雪做出了回应,并在实时服务器上发布了一个热修复。我们为您总结了所有改动

深渊是《内战》中不容错过的新功能,尤其是那些喜欢独自或与朋友在卡兹阿尔加小范围游玩的玩家。玩家可以在短时间内单人完成具有挑战性的单人挑战,并有望在突袭或 “神话加成 ”级别获得战利品。理论上如此。

但实际上,在第一赛季开始以及相关的高难度等级解锁之后,深度平衡方面的问题逐渐显现出来,并引发了社区的讨论。暴雪现已作出反应,并发布了一个热修复程序

9月12日起的变更

你在深渊中的敌人–无论是 BOSS 还是垃圾小队–在调整后的规模应该会更好,这取决于你是结伴同行还是单独行动。具体来说,这意味着组队的敌人现在比以前拥有更多的生命值。

敌人的伤害缩放也进行了调整,现在应该能更好地适应玩家人数和你的同伴布兰恩-布隆泽比德。

泽克希尔的影响力也得到了提升,使一种新的敌人类型从 8 级起就能在深处出现。除了对深渊中的用户界面进行了一些小的错误修复外,暴雪还将 “剩余生命值 ”的显示方式改为了 “剩余生命值”,因为玩家方面显然有些混淆。现在,当你到达深渊中的检查点时,也会获得一条新的生命

在此阅读补丁说明

2024年9月12日

Delves

  • 修正了一个 Bug,当玩家数量增加时,会导致 BOSS 的缩放比例不正确。
  • 增加了德尔维斯中与其他玩家组队时敌人的生命值缩放。
  • 降低了德尔维斯中许多敌人在与其他玩家组队时的伤害缩放。
  • 调整了德尔维斯中的敌人瞄准偏好。

    • 开发者说明: 我们的目标是在德尔维斯中尽可能匹配单人和团体游戏的难度。在查看群体探险的数据时,我们注意到战斗时间出乎意料地短,而杀伤力却出乎意料地高。我们找出了这一问题的根本原因并进行了修正。此修复将提高每增加一名玩家时敌人的健康缩放比例,但我们也会降低许多能力的伤害缩放比例来进行补偿。
      泽克维尔的影响力越来越大,在德莱文第 8 层引入了一种新的敌人变体。
    • 修正了一个问题,在泽克维尔的巢穴中,组队时健康条 UI 可能无法正确显示数值。
      剩余救生圈已更改为剩余生命。现在只要有玩家死亡,计数器就会减少(以前是在玩家释放精神时)。此外,到达检查点现在将提供 +1 生命值。
        开发者说明:这一机制的功能被证明是混乱的,使得在与某些组合进行游戏时释放精神成为一个错误。这一改动将使体验更加一致,而不受队伍规模或组成的影响。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

2021年轰动一时的射击游戏《Splitagte 2》在第二部惨遭滑铁卢,现在带着彻底的改变和新名字卷土重来。

射击游戏《Splitagte 2》进行了大规模改造,去掉了英雄射击元素,并将在本月以新名字重新推出。 在开发商 1047 Games 将其意外爆红的游戏续作送回设计台七个月后,最终的重新发布计划现已确定。Splitgate 2 将更名为 Splitgate: Arena Reloaded。(前往 Steam 游戏页面) 新名称伴随着设计理念的根本性转变: 远离现代英雄射击游戏的潮流,回归经典竞技场玩法,正是这种玩法使第一部作品如此受欢迎。新版本将于 2025 年 12 月 17 日正式推出,下面我们就来介绍新版本的全部内容。 告别派系和技能 对于第一部游戏的老玩家来说,最重要的消息可能是《Splitgate 2》最初定义的游戏元素将被完全删除。开发商将从游戏中删除所有派系和角色特定技能,不会提供任何替代方案。 具体来说,这意味着:...

Steam 新品:本周一款重量级 MMO 游戏即将上线——但许多人已经嗅到了丑闻的气息

Steam 上一款备受争议的 MMO 热门游戏即将进入抢先体验阶段——此外还有许多其他令人兴奋的新品。 Steam 将迎来激动人心的一周:多年来备受粉丝期待的重量级 MMO 游戏《创世之灰》终于进入抢先体验阶段。但还不止于此——除了这款热门游戏之外,还有许多值得探索的游戏! 本周亮点:《创世之灰》 类型:MMORPG - 开发商: Intrepid Studios - 发布日期:2025 年 12 月 11 日 (Steam 抢先体验) 《创造之灰烬》是近年来最雄心勃勃的...

PUBG的创作者发布了一个没有任务、敌人或NPC的巨大新开放世界——它在Steam上的反响如何?

经过六年的开发,PUBG的创造者布伦丹·格林现在在Steam上发布了他的新生存游戏《序章:回到过去》。社区的反响褒贬不一。 随着布兰登·格林的吃鸡游戏《绝地求生》在 2018 年逐渐淡出人们的视野,这位爱尔兰开发者在 2019 年的游戏大奖上宣布了他的下一个项目:生存游戏《序章:回到过去》! 据格林称,该游戏的核心是简单的生存游戏循环:每次开始新游戏时,地图都会像《我的世界》一样进行程序化重生成。每轮游戏都不会相同。游戏的目的是穿越地图的一端到达另一端,同时应对恶劣的天气条件。没有其他多余的内容。 现在,《Prologue: Go Wayback!》已进入抢先体验阶段,并真正贯彻了这种简约的设计理念:游戏将生存本身作为核心。没有任务、敌人、NPC 或 HUD——只有你的游戏角色和空无一人、绵延数英里的地图。 一个存在技术问题的空洞游戏... 但并非所有人都喜欢这种做法。Steam 评论 在《序章》于 11 月底进入早期访问阶段后,目前呈现出喜忧参半的局面:只有大约 69% 的用户评论是积极的。 一些玩家称赞游戏营造出了成功的生存氛围,而其他玩家则批评《序章》缺乏游戏指导和存在技术问题。例如,SethTheHex写道: “这是一款平淡无奇的步行模拟器,感觉像是一个优化不佳的技术演示。它对电脑资源消耗过大,除了四处走动,希望找到一个装有物品的小屋之外,几乎无事可做。即使如此,这些物品似乎也没有任何影响。我喝了五瓶柠檬水,吃了两罐罐头肉,但饥渴度甚至还没达到一半。 ——SethTheHex(Steam评论者) https://www.youtube.com/watch?v=s71LsbIRIn4 ... 还是未来几年的良好基础? 总而言之,大多数批评者都抱怨游戏内容过于“空洞”。不过,PUBG 的创造者表示,他预见到自己的新游戏会收到负面评价。在与同事的谈话中 PCGamesN的同事时,格林说: 《》并不是一款拥有大量任务、探索和任务的传统单人游戏。它更像是一堆简单的系统,让你能够体验自己的冒险,选择自己想做的事。这首先是一款与自己对抗的游戏。我知道会收到这样的评论,但我对团队感到非常自豪)。 我们正在准备一个更新,其中包含一系列新内容,比如电池之类的东西。在短短一周多一点的时间里,我们成功地将评分从 55% 提高到 70%,这要归功于团队的努力...