17.3 C
Berlin
星期三, 27 5 月, 2026

WoW:内战 – 暴雪回应对深度的批评 – 所有补丁说明一览

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在社区对新深度的缩放感到不满之后,暴雪做出了回应,并在实时服务器上发布了一个热修复。我们为您总结了所有改动

深渊是《内战》中不容错过的新功能,尤其是那些喜欢独自或与朋友在卡兹阿尔加小范围游玩的玩家。玩家可以在短时间内单人完成具有挑战性的单人挑战,并有望在突袭或 “神话加成 ”级别获得战利品。理论上如此。

但实际上,在第一赛季开始以及相关的高难度等级解锁之后,深度平衡方面的问题逐渐显现出来,并引发了社区的讨论。暴雪现已作出反应,并发布了一个热修复程序

9月12日起的变更

你在深渊中的敌人–无论是 BOSS 还是垃圾小队–在调整后的规模应该会更好,这取决于你是结伴同行还是单独行动。具体来说,这意味着组队的敌人现在比以前拥有更多的生命值。

敌人的伤害缩放也进行了调整,现在应该能更好地适应玩家人数和你的同伴布兰恩-布隆泽比德。

泽克希尔的影响力也得到了提升,使一种新的敌人类型从 8 级起就能在深处出现。除了对深渊中的用户界面进行了一些小的错误修复外,暴雪还将 “剩余生命值 ”的显示方式改为了 “剩余生命值”,因为玩家方面显然有些混淆。现在,当你到达深渊中的检查点时,也会获得一条新的生命

在此阅读补丁说明

2024年9月12日

Delves

  • 修正了一个 Bug,当玩家数量增加时,会导致 BOSS 的缩放比例不正确。
  • 增加了德尔维斯中与其他玩家组队时敌人的生命值缩放。
  • 降低了德尔维斯中许多敌人在与其他玩家组队时的伤害缩放。
  • 调整了德尔维斯中的敌人瞄准偏好。

    • 开发者说明: 我们的目标是在德尔维斯中尽可能匹配单人和团体游戏的难度。在查看群体探险的数据时,我们注意到战斗时间出乎意料地短,而杀伤力却出乎意料地高。我们找出了这一问题的根本原因并进行了修正。此修复将提高每增加一名玩家时敌人的健康缩放比例,但我们也会降低许多能力的伤害缩放比例来进行补偿。
      泽克维尔的影响力越来越大,在德莱文第 8 层引入了一种新的敌人变体。
    • 修正了一个问题,在泽克维尔的巢穴中,组队时健康条 UI 可能无法正确显示数值。
      剩余救生圈已更改为剩余生命。现在只要有玩家死亡,计数器就会减少(以前是在玩家释放精神时)。此外,到达检查点现在将提供 +1 生命值。
        开发者说明:这一机制的功能被证明是混乱的,使得在与某些组合进行游戏时释放精神成为一个错误。这一改动将使体验更加一致,而不受队伍规模或组成的影响。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

Epic 宣布推出虚幻引擎 6——并立即展示了首款次世代游戏

Epic Games 意外宣布推出虚幻引擎 6!首款代表作也已揭晓。关于这次重大的次世代升级将带来什么,请阅读下文了解详情。上周末关注《火箭联盟》巴黎Major赛事的观众,想必都期待着精彩绝伦的进球和欢呼雀跃的电竞战队。但几乎没人料到的是:Epic Games竟借此舞台,几乎毫无预兆地宣布了虚幻引擎6的到来。那个崭新、通体亮紫色的标志突然在屏幕上闪现,标志着下一次重大技术飞跃的开始。甚至还展示了数秒的游戏画面——点击此处观看预告片:迈向下一代其实我们都以为,游戏行业才刚刚步入第五代虚幻引擎时代。当前的游戏作品凭借Nanite和Lumen等功能不断给人留下深刻印象,但与此同时,UE5游戏往往仍受制于糟糕的性能表现及其他问题。但Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在过去几个月里已曾暗示,公司正致力于打造“下一代Epic”。现在,我们首次获得线索表明,这一转型可能比预期的更快提速。这一消息以预告片的形式发布,不仅向现场观众展示了这款经典“汽车球”游戏的画质大幅升级版,还一举揭晓了Unreal Engine 6崭新的亮紫色Logo。开发者明确表示,展示的所有场景均为“游戏内实时捕捉”——即直接来自游戏的实时画面。我们何时才能亲身体验虚幻引擎6或焕然一新的《火箭联盟》(该游戏目前仍基于虚幻引擎3运行),目前仍是未知数。目前尚未公布具体的发布日期。2025年5月,蒂姆·斯威尼曾表示还需要等待两到三年。大家对这项新技术有什么期待?欢迎在评论区留言告诉我们!

Steam新游:这款动作游戏比其他任何游戏都更受瞩目

本周Steam将推出《007:第一缕曙光》、《星际矿工》和《Paralives》等多款精彩游戏,满足动作、建造和模拟游戏爱好者的需求。本周的 Steam 可谓精彩纷呈:不仅有《007 First Light》这一大作登陆 Valve 平台,还有其他几款真正令人兴奋的新作等待着你们。和往常一样,本周一我们将为大家介绍 Steam 上最值得关注的新作。本周亮点:《007 First Light》 本周其他精彩的 Steam 新作2026 年 5 月 25 日,星期一2026...

通过差评轰炸发泄不满:《命运2》玩家正在Steam上对无辜的游戏大加挞伐

《命运2》的终章即将到来,许多玩家正将不满情绪发泄在Steam上。这次差评轰炸的目标是Bungie的新作《马拉松》《命运2》的终结正大步逼近,玩家社区已怒不可遏。Bungie宣布将在6月最后一次更新后彻底终止这款科幻MMO的运营,这一消息在玩家群体中掀起了轩然大波。虽然有些人怀着不舍的心情告别,并感谢开发者们多年的陪伴,但另一些人却在绝望地寻找替罪羊。而他们似乎偏偏就在Bungie自家找到了这个替罪羊:新推出的PvP抽取类射击游戏《Marathon》。社区的荒谬理论为什么偏偏是《马拉松》?社交网络上流传着一种疯狂的理论,并已形成独立的讨论热潮。一些玩家坚信,索尼和Bungie是故意牺牲了历史悠久的《命运2》,才让《马拉松》在竞争激烈的在线服务市场中获得了一线生机。背后的逻辑:如果《马拉松》没有经历如此坎坷的开发历程,这些资源本可以投入到迫切需要的《命运2》重启版,甚至是一部完整的续作中。尽管这种论点漏洞百出,且《命运2》的结构性问题远比这更深,但愤怒的粉丝们对此几乎不以为意。Steam上的发泄浏览当前的评论,便能看出玩家对这款新射击游戏的愤怒程度。短短几天内,数百条差评如雨点般涌来,使评分明显下滑。以下是玩家表达不满的一些例子:» 但我认为,毁掉《命运》宇宙是一个错误。而这就是代价:一条差评。「-Meadow “与其要这个,我宁愿《命运2》再出一个斜坡扩展包。”-Jee “《命运》值得更好的待遇。”-Sasaki Haise “是你们杀死了《命运2》!”-flexflux “还是把精力放在《命运2》上吧。”-zyrvns 《马拉松》的粉丝们自然不会对这种无理的攻击坐视不理。在差评轰炸开始后不久,抵抗浪潮便迅速形成,数百条好评涌入Steam页面,以扭转局面。自找的麻烦如果我们如实回顾过去几年,会发现《命运2》其实是自己挖了坟墓。早在2025年那个被粉丝们痛批的《星球大战》扩展包《叛逆者》发布之前,其根基就已经严重动摇。一系列错误决策、漫长的内容荒以及常常模糊不清的愿景最终将这款科幻MMO推向了这一不光彩的境地。粉丝们为这个他们投入了大量时间、金钱和热情的宇宙感到悲痛,这是完全可以理解的。这种愤怒也完全可以理解。但将《Marathon》这样无辜的游戏当作替罪羊,对这款战利品射击游戏的命运毫无改变。Bungie 现在正专注于未来,并计划在《Marathon》上线的第一年推出新的 PvE 模式等内容。这最终能否确保这款射击游戏取得长期成功,还有待观察。