2.3 C
Berlin
星期二, 16 12 月, 2025

魔兽世界 11.0.7补丁增强多个种族能力

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《魔兽世界》在补丁11.0.7中增强了多个能力不足的种族能力,包括德莱尼人、狼人以及超过一半的同盟种族。这些增强针对的是许多技能和被动技能,这些技能和被动技能与其他《魔兽世界》种族相比已经落后,它们将作为《内战》下一次内容更新的组成部分添加到游戏中。

最近,《魔兽世界》让玩家抢先体验了补丁11.0.7,这是《内战》发布后的第二个内容更新。该补丁将玩家带到了塞伦岛,这里曾是库尔提兰的艾泽拉斯矿场,隐藏着神秘和宝藏——阿拉希、地精和哥布林联盟以及敌对的纳迦和弗瑞库尔都希望揭开这两者的面纱。

此内容更新还将为游戏带来大量其他变化,包括增强多个种族的能力。根据《魔兽世界》补丁11.0.7公共测试领域补丁说明,这些更新针对九个不同种族表现不佳的主被动能力,希望使其更可行。《魔兽世界》中的德莱尼、狼人以及超过一半的同盟种族获得了这些增强: 联盟的轻型锻造德莱尼和虚空精灵,以及部落的高山牛头人、玛格哈兽人、夜之子、伏尔佩拉和赞达拉巨魔。

其中一些增益效果,例如高山牛头人和玛格哈兽人的增益效果,是直接增加能力数值。其他职业,如德莱尼和赞达拉巨魔,则调整了冷却时间,前者缩短了冷却时间,后者则延长了冷却时间,以补偿其他对“再生”技能的增强。虚空精灵的“空间裂隙”和光铸德莱尼的“光之审判”技能也进行了视觉更新,以配合这些变化。

这些小玩意并不是这个新补丁中唯一出现在比赛中的东西。在《魔兽世界》补丁11.0.7中,人类和库尔·提兰人将拥有阿拉希耳饰的自定义选项。更重要的是,由于狼人非狼形态使用与人类同族相同的角色创建选项,《魔兽世界》中的常驻狼人也将能够使用这些尖耳选项。

补丁11.0.7的发布日期尚未确定,但粉丝们发现证据表明发布日期可能比人们想象的更早。补丁启动画面中的描述文字提到“Winter Veil”即将登陆游戏,暗示新的《魔兽世界》补丁可能最早于12月10日发布。玩家需要等待官方确认,才能知道更新以及这些种族能力增强何时会登陆正式服务器。

补丁 11.0.7 公开测试服务器注意事项——种族更新

  • 开发人员说明:我们正在对多个种族的能力进行更新,目的是提高一些代表性不足的种族的生存能力。这些能力中的许多能力在游戏生态系统中自然落后了,我们希望有针对性的调整将有助于提高所有内容类型中种族的多样性。
  • 德莱尼

      • 纳鲁之礼的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。

  • 高山牛头人

      • 坚韧不拔的效果提高 50%。

  • 光铸德莱尼

      • 光之审判的半径提高至 10 码(原为 5 码),视觉尺寸也相应增大。
      • Light’s Judgment的伤害提高40%,现在对8个以上目标造成的伤害降低。
      • Holy Resistance已重命名为Holy Providence,现在使治疗效果提高1%。

  • Mag’har Orc

      • 祖灵召唤赋予的属性值增加 30%,现在会提升你两个最高次要属性值中的一个。

  • 夜裔

      • 奥术脉冲伤害提高300%,现在降低移动速度80%(原为50%)。持续时间缩短至8秒(原为12秒)。

  • 虚空精灵

      • 空间裂缝:裂缝移动速度提高 80%,持续时间延长至 8 秒(原为 6 秒),最大范围增至 35 码。视觉效果已更新,不再对派对成员显示。
      • 熵之拥抱:Proc激活率调整,现在在12秒内增加5%的治疗和伤害(原来是重复治疗/伤害)。现在与吸收一起使用。

  • Vulpera

      • 百宝袋的治疗和伤害效果提高40%。
      • 百宝袋现在可使敌人移动速度降低80%,持续4秒,并使盟友移动速度提高20%,持续4秒。 现在仅影响单个目标。

  • 狼人

      • 暗夜飞行现在可以叠加其他移动加速效果。

  • 赞达拉巨魔

    • Regeneratin’不再从周期性伤害效果中取消,冷却时间现在为3分钟(原为2.5分钟),治疗量为最大生命值的50%(原为100%)。
    • Embrace of Akuna的治疗量提高300%,触发几率提高250%。
    • 拥抱布旺萨姆迪效果增加50%。
    • 拥抱金布尔触发几率增加400%。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...