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星期五, 26 12 月, 2025

一款新的魔兽策略游戏发布了,而且不是来自暴雪

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经过三年半的努力,粉丝重制版《魔兽争霸:第二次世界大战编年史》已经发布。但这个巨大的 MOD 仍未完成

重制版中的重制版:早在 2020 年,我们就曾报道过一个雄心勃勃的粉丝项目,该项目旨在重现 1995 年的经典策略游戏《魔兽争霸 2》–作为《魔兽争霸 3:重制版》的一个 mod,该游戏已不再受到粉丝们的青睐。

我们记得:新版《魔兽争霸 3》没有实现许多承诺,在技术上出现了灾难性的状况,这也导致了我们测试中的评分下降。在 Metacritic 上,《魔兽争霸 3:重制版》有时甚至是用户评分最低的游戏。

《魔兽争霸:第二次世界大战编年史》(Warcraft: Chronicles of the Second War)可能正是《魔兽争霸》系列粉丝们期待已久的策略游戏。

现在只是黑暗潮汐的一部分

你没看错:部分。最近推出的粉丝重制版只包括主游戏的部落战役黑暗之潮。包含人类战役的第二部分将在晚些时候推出


故事叙述大致遵循原著。故事在某些方面会有所改动,使事件更符合后来的系列作品,如《魔兽世界》或众多书籍。

在游戏性方面,也有很多改变。这也难怪,因为《魔兽争霸 3》在系列中融入了流行的功能和舒适的改进,粉丝们不容错过。这包括独特的英雄单位、具有挑战性的 BOSS 战和完整的配乐。

(魔兽世界中终于再次出现经典策略游戏--粉丝重制使之成为可能。)
(魔兽世界中终于再次出现经典策略游戏–粉丝重制使之成为可能。)

《魔兽争霸:第二次世界大战编年史》第一部分为您提供以下内容:

  • 17个战役任务
  • 引擎内电影,捕捉并深化故事中的关键时刻
  • 超过 1500 句台词的配音,从单位引语到电影片段应有尽有
  • 原声重现《魔兽争霸 2》的原创音乐,由才华横溢的艺术家创作
  • 任务中引入的英雄单位和其他客串角色
  • 经典《魔兽争霸 2》中的石油资源
  • 受《魔兽世界》启发的具有挑战性机制的 Boss 战

如果您拥有《魔兽争霸 3:重制版》,现在可以从网站(Hive Workshop)免费下载自定义战役。您还可以在那里找到详细的安装说明。

如果你更喜欢玩改进版的《魔兽争霸 3:重制版》而不是 MOD,我们也有好消息要告诉你。还有一些热心的粉丝也在致力于这个项目,他们希望修正暴雪的错误


你会下载《魔兽争霸 2》的粉丝重制版吗?你是喜欢上述内容描述中的功能和范围,还是希望修改者放弃对故事的改动,简单地重述原版游戏?请在评论中告诉我们您的意见!

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据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。