19.6 C
Berlin
星期四, 16 5 月, 2024

彩虹六号萃取》回顾:战术爱好者的合作盛宴

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

拔河》是一款非常有挑战性的合作射击游戏,它需要你付出一切。只有长期动机仍不明确。

我从直升机上跳下来。旋翼的轰鸣声仍在我耳边回响。我慢慢地和我的战友们一起向前走。大声的喘息声在走廊里回荡。我们一点一点地干掉一个又一个目标,直到我们最终找到我们失踪的队员。

但当我把斯里奇扔到我们肩上的那一刻,我听到了响亮的尖叫声。我们已经被发现了! 我从枪套中拔出手枪,试图将我的方式射向撤离点。外星人向我们涌来,有几十个对手,是布满脓包的黏糊糊的生物,没有面孔却很可怕。

我被击中,由于额外的重量,我几乎不能把一只脚放在另一只脚前面,但我不可能让我的彩虹队倒下。慢慢地,胶囊在雾中隐约可见。我冲向紧急按钮,用我最后一丝力气把斯里奇放进胶囊。黄烟升起,在我眼睛闭上之前,我听到熟悉的旋翼越来越近。

在合作射击游戏《彩虹六号》(Rainbow Six Extraction)中,我们三个人在充满生物的污染区中战斗,以拯救被寄生虫感染的美国。为了取得成功,”Reac “特别小组应运而生。在十二个所谓的遏制区,我们的任务是找出更多关于寄生虫的信息并与之斗争。这能像《彩虹六号围攻》中的比赛一样有趣吗?

在《彩虹六号特工队》中,你总是以寡敌众。如果敌人发现我们,而我们未能及时干掉他们,他们就会惊动该地区的所有敌人。
在《彩虹六号特工队》中,你总是以寡敌众。如果敌人发现我们,而我们未能及时干掉他们,他们就会惊动该地区的所有敌人。

 

这一次不是病毒,而是寄生虫!

在内容方面,《提取》是松散地基于当时《彩虹六号围攻》中的爆发事件。一个危及世界的寄生虫,一个名字太长的特殊部队,极其酷的单口相声。

幸运的是,育碧也知道框架故事不会赢得奥斯卡奖,因此在阐述方面有所保留。但是,即使围绕奇美拉寄生虫的故事明显起着从属的作用,它仍然是通过高质量的切面来讲述。渐渐地,我们也会解锁所谓的法典条目,告诉我们更多关于外星人入侵的信息。

一旦我们熬过了第一节,我们就可以进入下一个气闸。这些地方经常有箱子来补充我们的小工具或医药箱。

if we survive the first section well


从玩法上看,《提取》与另一款合作射击游戏–具有挑战性的《GTFO》有惊人的相似之处。但是,在休闲玩家从椅子上摔下来之前,有一个明确的全过程:育碧使彩虹六号提取比GTFO更适合初学者,还提供了四个不同的难度级别,以使行动适应你自己的能力。

恐怖元素的浓度也很低,即使你们中最害怕的人也会觉得很有趣。作为一个单人玩家,《彩虹六号特工队》玩得非常好。由于游戏中没有人工智能同伴,难度会根据玩家的数量自动调整。

 

为核心和休闲玩家提供一个健康的中间地带

在任务中,每个任务都分为三个部分,你必须独自或作为一个团队完成各种目标。你可以在任何时候决定是否要求提取或运行到下一个部分。重要的是要密切关注你的队友的健康、弹药和小工具,以评估风险是否值得。你走得越远,提取后得到的经验值就越多。

目标是随机产生的,因此总能提供新鲜的空气。虽然有些任务的玩法类似,但选择范围非常大,应该要过一段时间才会出现疲劳的迹象。

有时你必须扫描不同的区域,同时抵御一波波的敌人。这使得在行动上的恐慌时刻,你必须保持冷静的头脑。然而,如果你事先为房间准备好陷阱和加固的墙壁,你会让自己的生活变得更加轻松。还有一次,你必须以偷袭的方式拿下某个精英敌人。这个任务目标需要比平时安静得多的方法,并迫使你在战术上保持精明。

此外,每个区域有九项行动,每项行动有三个任务,这些任务不是强制性的,但完成后会奖励你大量的经验、视觉上的小东西,如武器吊坠和故事片断。虽然最初的任务很简单,只需要以某种方式平移或杀死敌人,但它们变得越来越有挑战性,让你以不同的方式玩以前去过的地方。

尽管如此,还是有一小滴苦涩:多次访问任务区是《彩虹六号》的一个明显组成部分,这也是为什么每个地点只有三个的原因,更令人遗憾。这不仅可以提供视觉上的多样性,而且还可以为游戏性的特质提供空间。

∮一个不同的外星人入侵∮

但是,如果没有居住在这些地区的古细菌,这些地区将一无所有。然而,对于这些外星人,育碧并没有笨拙地复制通常的僵尸原型,而是用具有特殊能力的小人扩大了种类。你在下一个任务中遇到的外星人类型是随机选择的,往往需要重新思考。

有些敌人隐藏着他们的弱点,必须先用小工具将他们击晕,这样你才能将他们干掉。其他人则以闪电般的速度在该地区传送,或布置陷阱。即使是岩浆一样的水坑,如果缓慢地向玩家移动,也可能是致命的。如果你必须同时处理几种类型的特殊外星人,就会很快爆发混乱,这很难控制。

为了帮助你为任务做准备,育碧为你提供了18个操作员。这些熟悉的面孔都来自于《彩虹六号围攻》,基本上拥有相同的能力和武器。前者只是对一些运营商进行了轻微的修改,以便更好地适应《提取》。此外,一些操作人员如果在《围城》中站在防御者一边,他们的武器库中就会有一把突击步枪。

操作人员的技能是极其重要的。IQ可以为我们和我们的团队隔墙扫描贵重物品。
操作人员的技能是极其重要的。IQ可以为我们和我们的团队隔墙扫描贵重物品。

一旦你选择了最喜欢的,育碧就会在工作中抛出一个扳手。如果你从最后一个任务中不择手段地逃出来,被玩弄的操作者在游戏结束时仍有相同的健康状况,并会被打成受伤。在你能以完全健康的状态重新开始之前,你必须先与其他操作员完成任务。

从长远来看,这鼓励了多样性,因为它迫使你尝试其他运营商并了解其特点。如果你的角色在任务中死亡,而你的团队没有设法将你的操作者从该地区救出,情况就不同了。那么他就被认为是失踪了,你不能再使用相应的操作者,直到你把他从该地区释放出来。一开始读起来很吓人的东西,实际上不那么剧烈。如果你尝试更高的难度级别并失败了,你可以在最低级别上再次玩同一个区域,不费吹灰之力就能解放你的操作员。一方面,这是公平的,但另一方面,由于缺乏一致性,一些快感也随之消失。

激励螺旋的永恒的老栗子

我们游戏玩家喜欢进度条! 如果不是育碧,谁能更了解这一点呢?18个运营商中的每一个都有10个级别,达到后会解锁有用的奖金,特别是在高难度级别上,这些奖金是不可缺少的。例如,医生有更多的注射器,可以在以后给予额外的生命。另一方面,烟雾在倒地时可以通过射击使自己复活。但随着等级的提高,武器库也在不断扩大。

此外,还有一个更高级别的系统,通过它你可以解锁各种里程碑和进一步的操作。通过里程碑可以进入更多的区域和任务,以及进入最终游戏活动。从长远来看,后者是否能提供足够的动力,取决于育碧如何细致地给所谓的 “马尔斯特罗姆协议 “提供内容。这些挑战每周都有变化,绝对是《彩虹六号》中最难的内容,所以要达到最高等级应该要花不少时间。

但目前这种模式从长远来看还不够有趣。首先,挑战发生在我们在正常模式下已经经历过的相同地图上。由于章节数量不多,在你还没有到达终点时,你就已经吃饱了。另一方面,我怀念PvP模式,就像《Left 4 Dead》那样,或者那些玩法根本不同的模式。一个例子是波浪模式,在这个模式下,你与对方的团队竞争。为了增加趣味性,按照老的俄罗斯方块风格,被打败的敌人可以出现在对方的游戏中。

另一个问题是奖励。在一个纯粹的PvE游戏中,如果没有基于等级的匹配,或者更普遍地说,没有对手可以让我在他们面前炫耀我获得的等级,那么获得等级就不那么令人满意了。此外,相应军衔颜色的头盔也没有什么激励作用。尽管如此,你将忙于30到40个小时,这取决于你能从端游的螺旋中获得多少。然而,基础已经打好,从长远来看,有机会使《彩虹六号》的提取成为一个令人兴奋的游戏。

《马尔斯特罗姆协议》代表了《彩虹六号》的终局螺旋,并为我们提供了季节性皮肤等奖励。
《马尔斯特罗姆协议》代表了《彩虹六号》的终局螺旋,并为我们提供了季节性皮肤等奖励。

Ubisoft正在筑巢,这是件好事!

Extraction可能是彩虹六号围攻的一个额外模式。因为这个基础是从头开始接手的。移动、武器操作、操作者和他们的武器和能力一如既往地发挥得很好。这就是为什么没有理由对这些系统进行修补。

唯一的批评是命中率反馈有些微不足道。尤其是霰弹枪,感觉不是很有力,因为当你击中它们时,你只能得到很少的视觉反馈。除了爆炸性的敌人之外,大多数生物都会像被施了魔法一样化为黑色颗粒。因此,喷溅效果的爱好者将不得不降低他们的期望。

一个任务目标将我们送入一个单独的竞技场,我们必须面对一个老板。该老板造成大量伤害,并能创造几个自己的形象。
一个任务目标将我们送入一个单独的竞技场,我们必须面对一个老板。该老板造成大量伤害,并能创造几个自己的形象。

视觉上有坚实的基础,但有改进的余地

同时,《彩虹六号围攻》的玩家会立即感到宾至如归。乍一看,没有什么变化。只有在细节方面,你才会注意到光线稍好,纹理更清晰。特别是各个区域被设计得非常无序,”闪闪发光”,缺乏细节。

尽管这些地区在名义上几乎没有更多的不同,因为你有时在阿拉斯加,有时在纽约,但最终的水平看起来是相对相同的。室内看起来也仿佛从未真正有人居住过,有一种超现实的家具店的气氛。特别是对于未来的内容补丁,因此我希望看到更多的视觉多样性。

另一方面,

Ubisoft成功地在恐怖和动作之间架起了一般美学的桥梁。敌人和声音设计提供了必要的令人毛骨悚然的因素,但又不会太吓人。因为经常是光线充足的区域以及低血腥系数使恐怖场景极不平衡。这到底是好是坏,每个人都必须自己决定。但无论如何,育碧让《彩虹六号》的提取更容易被更多的玩家接受。

此外,技术条件方面也没有什么可批评的。在我的整个游戏时间里,我没有遇到过任何一个错误。从性能上看,《彩虹六号特工队》即使在较老的电脑上也能顺利运行,而且没有任何明显的FPS下降,即使是在动作密集的场景中。我们用分辨率为2560×1440(WQHD)的RTX 3080/AMD Ryzen 7 5800x和分辨率为2560×1440(WQHD)的GTX 1070/Intel i5-6500的系统进行测试。

最后,应该赞许地提到,育碧在发布时直接将《彩虹六号特工队》推广到微软游戏通。但即使是降低到40欧元的全价,这款合作射击游戏也是很划算的。

Editor’s Verdict

版权所有。

作为《彩虹六号围攻》的长期玩家和罕见的合作游戏的朋友,我从宣布开始就热切地关注《萃取》的发展。尽管我不得不承认,由于育碧最近的决定有问题,我的期望并不是特别高。一方面,有宏大的NFT商业理念,或混乱的状态(The Settlers)。但我承认,事实证明我错了。

作为一个战术射击游戏迷,《彩虹六号》提供了我想要的一切:具有挑战性的游戏,流畅的武器操作,以及大量可供选择的操作人员和小工具,使生活变得更加轻松。团队游戏是有奖励的,但由于难度的缩放,你也可以作为一个单人玩家获得很多乐趣。几乎所有物品、操作人员、武器和敌人的平衡性都非常成功,以至于你会自动受到诱惑,去尝试一切。

只有城镇和内部的视觉设计可以受到部分批评。从长远来看,无菌环境似乎有点单调,这就是为什么我希望在未来的内容补丁中看到这方面的改进。尽管有这样的缺陷,我在《提取》中得到了很多乐趣,并将继续在外星人出没的地区奋力拼搏。

 

RELATED ARTICLES

昼伏夜出》与《龙与地下城》的结合:全新奇幻格式中的恐怖故事

2024年6月3日游戏世界将见证两个标志性世界的非凡融合。Behaviour Interactive宣布,受《龙与地下城》启发的《白昼亡灵》新篇章将带领玩家进入一个黑暗的幻想世界。此次活动是《龙与地下城》系列 50 周年纪念活动,将为玩家带来恐怖题材的精彩作品。 玩家将被邀请到摇摇欲坠的遗忘废墟,那里是渴望权力的 Lich-Vecna 统治的地方。他对黑暗知识的追求促使他克服前进道路上的一切障碍。被流放的吟游诗人艾斯特里-亚扎尔在这个黑暗世界中挣扎求生,希望有朝一日能讲述自己的故事。 甚至在正式发布之前,Behaviour Interactive 就已经在 Steam 上提供了一个公开测试版本。这让玩家可以提前了解游戏的恐怖氛围和新的游戏元素。 一个永恒的暴君 传说中的恶棍韦克纳在 Entitus 王国中巧妙地利用了他新发现的力量。他的法术库令人印象深刻:他可以飞行、召唤幽灵生物、创造幻影之手并使用放逐之球。这些能力为游戏带来了新的战略可能性,并增加了每个关卡的紧张感。 玩家可以选择不同的角色,包括精灵吟游诗人 Aestri Yazar 和人类冒险家 Baermar Uraz。两人都有独特的才能,丰富了游戏的玩法。艾斯特里的能力包括创造幻象、鼓舞人心的表演和临时光环视觉,可以让您找到重要的游戏对象。 《白日亡灵》中的吟游诗人灵感 新推出的天赋选项增加了多样性和重玩价值。玩家可以探索被遗忘的废墟环境,这是一个充满神秘和危险的地方。在玩家试图解开邪恶势力神秘失踪之谜的过程中,故事将继续展开。 旅途中,角色们将前往腐烂之塔,在那里他们可能会遇到 Vecna。然而,迎接他们的不是直接的对抗,而是无法穿透的黑雾。这一转折增加了一层额外的神秘感和不确定性,让玩家感觉自己是更大故事的一部分。 Dungeon &...

最终幻想 14》揭示黎明轨迹的重大工作变动

《最终幻想 14》透露了《黎明轨迹》中将出现的主要职业变化,并着重介绍了新的视觉效果和内容。末路行者》是《最终幻想 14》的一个非常成功的扩展,因为它使游戏的用户数量翻了一番,并巧妙地结束了一个长达十年的故事剧情。然而,《道恩轨迹》在很大程度上是为光之战士和伊瑟瑞斯世界翻开新的篇章,因此,它进行了图形更新,并对《最终幻想 14》的大部分工作进行了大修。 最终幻想 14》的最新 Live Letter 集中展示了所有三个角色的职业变化。黎明轨迹》中的一个关键变化是,玩家将可以把某些技能连击合并到一个按钮上,或者将它们分成几个按钮。虽然这并不适用于所有职业的操作,但对《最终幻想 14》中的许多职业来说,这是一个显著的生活质量升级。在《黎明轨迹》中,职业改动的理念侧重于加强角色的整体实力。坦克将获得 "报复 "和 "横冲直撞 "等防御冷却的重大 BUFF,而物理伤害输出者则将在迈向新等级上限的道路上获得更强版本的 "第二风"。 Dawntrail在新预告片中展示了《最终幻想14》的工作。 从单个职业的角度来看,连招已经以合理的方式进行了扩展,而不会增加动作条的臃肿感。例如,战士在 "内心狂怒 "效果下执行三次 "陨石劈击 "或...

星域》大更新来了:有了新补丁,你再也不会迷路了

几天前,贝塞斯达宣布将于 5 月中旬发布迄今为止最大的《星际战场》更新。它包含了大量功能,将使你的太空生活更加轻松 。 经过数月的等待,Bethesda 今天为其太空角色扮演游戏《星际迷航》(Starfield)的粉丝们提供了第一个实质性的补丁。 11.36提供了一系列玩家一再强烈要求的舒适度改进&nbsp.。 几天前Bethesda已经在视频中解释了其中的一些改动,但我们也以书面形式为您总结了最重要的改动:。 。 里面有什么? 改进的环境地图:随着更新,《星际战场》终于有了一张详细、逼真的地图在这张地图上,你可以清楚地辨认出岩石、树木和前哨站等环境细节。根据贝塞斯达的说法,再也不会有人迷路了。 新的游戏选项:你是否觉得太空战太难,而地面交火太简单?没问题!现在您可以分别调整两者的难度。 飞船新装饰模式:与前哨站类似,您现在可以自由定制飞船的内部设计。在装饰模式中,您可以放置或移除家具、图片和其他物品,如果您更喜欢驾驶一艘整洁的飞船的话。 战利品菜单中的新标签:由于有了这些标签,库存管理现在变得更加清晰。您现在可以根据商人、船舱和板条箱的库存进行筛选。 禁用对话镜头:如果您不喜欢放大的对话视图,Starfield 现在为您提供了停留在肩部视图的选项。 Xbox 上的新性能设置:你可以在美观但对帧数要求较高的视觉模式和快速的 60 帧性能模式之间切换。 此外,新的《星际争霸》更新自然还提供了一系列其他改进一如既往,你可以在下一页找到完整的补丁说明。 1.11.36更新的完整补丁说明。 《星际战场》的最新更新来了,它带来了一些新功能! 改进的用户界面地图--我们听取了您的反馈意见,对用户界面地图进行了一些重大改进,这样您就能随时知道该往哪里走,也不会在去找父母的路上迷路了(反正他们也不会买这个借口,您真的应该去看看他们)。 全新游戏选项--对于那些喜欢额外挑战或想让游戏某些方面变得更简单的玩家,您可以通过设置菜单中的全新选项来定制自己的游戏体验。想让地面战斗更难而舰船战斗更简单?您就可以这么做! 为飞船内部添加了飞船装饰模式--现在您可以像装饰前哨站一样装饰您的飞船! 标签式集装箱菜单让库存管理更轻松。 为 Xbox X 系列添加了显示设置,以优先考虑图形或性能、调整帧速率目标和切换 VSync(X 系列)。 这只是冰山一角。请继续阅读修复和改进的完整列表! Xbox X 系列显示设置我们从许多玩家那里了解到,他们希望对 Xbox...