29.1 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

新世界》在新补丁中借用了WoW的一个流行功能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

自1月6日起,《新世界》的新补丁已在官方测试服务器上推出。它主要侧重于终局。

新世界在12月中旬收到了最后一次重大更新。1.2补丁修改了结束游戏和手工制作,以及其他方面。现在,几周之后,下一次重大更新已经在计划之中–但首先是在官方测试服务器上。

就像以前一样,1月的补丁将再次对端游做出大量的改变。然而,这一次的重点是地下城和盔甲上限。我们为您总结了最激动人心的变化。

Mutators to spice up dungeons

最大的调整可能是在地牢中引入所谓的突变器。这些是影响地牢及其敌人的特殊因素和效果。这使得它们更加困难,但也更加复杂。

总共会有八种不同的突变体组合,在两天的考察轮换中会随机变化。你可以在考察互动菜单中看到当前哪个组合是活动的。

由于PTR补丁说明,以下突变已经知道了:

Elementary

  • 元素突变给远征的敌人带来特定的元素伤害类型,增加他们对该伤害类型的抵抗力,将他们的大部分伤害转化为该类型,并赋予他们强大的基于元素的能力。
  • 地狱之火:地狱之火为敌人注入火焰,使他们能够焚烧抵抗他们的玩家。
    • Eternal: Eternal给敌人注入了虚空,并赋予他们削弱玩家或加强其虚空盟友的能力。

      促进

      • 促进突变赋予探险队的生物以强大的新能力。
      • Wild: 野生的敌人适用治疗减量和投掷伤害性射线。
      • 无敌。不屈不挠的生物可以用生命消耗的能力来抵御伤害,并且可以召唤出一个法阵来阻挡所有射入的玩家射弹。

        诅咒

        • 诅咒突变对玩家产生了危险的影响,迫使他们一起努力克服诅咒的力量。在最高难度级别,诅咒变得强大,增加了额外的战术挑战。
        • 干枯:干枯的玩家偶尔会被元素能量烧伤。当诅咒被激活时,玩家必须通过接近燃烧的玩家来净化自己。
        • Censored。被审查的玩家会发现,他们的能力对他们不利。在小组中的玩家使用了一定数量的激活能力后,所有玩家身上会出现爆炸性的沉默区。当诅咒被激活时,玩家会失去自然的法力再生,必须进入沉默区来再生他们的法力。

        如果你想用突变体开始一个地牢,你需要一个特殊的球体,你可以每周制作一次。另外,Orb也应该可以用代币或金钱来购买,就像人们发现的那样( on Reddit).

        10个新的难度级别

        )

        除了变异之外,还将有十个新的难度级别,如果有必要的话,将使你的地下城生活更加艰难。当然,你不能直接从最难的关卡开始,而是要先解锁它。

        你通过一个积分系统做到这一点。你杀的敌人越多、越快,你的分数就越高。如果你、某个队员或整个小组死亡,将被扣分。根据你的表现,你甚至可能因为干掉所有目标或你团队中的低死亡率而最终获得一些奖励乘数。

        地牢条件和难度增加? 这整个系统对于老的MMO粉丝来说可能听起来很熟悉,因为它的想法和结构很容易让人想起《魔兽世界》的神话加成系统。在暴雪的竞争者中,没有突变,而是有所谓的缀合,也没有收集积分,而是要提升关键石头的等级。

        新的设备水平和进一步的变化

        当然,你在地牢的工作也会得到丰厚的回报。例如,在成功完成一个变异的地下城后,你会得到影子碎片,用它可以将你的盔甲从600级升级到625级。

        如果你没有心情进行紧张的地牢运行,你也可以通过其他两种方式获得影子分割器:

        • 制作一个有护甲值的物品,如果你对该物品的经验也是600.

        • 打开石膏模型,如果你对这个项目的经验也是600.

        不过,只有在你对物品的技能达到600的情况下,你才能使用暗影碎片,此外还有盔甲片。

        除了地牢系统的变化和护甲的改进,还有很多其他的变化正在PTR上进行测试。例如,快速旅行费用将减少或平衡变化,以及一些错误的修复。你可以在(1月更新的官方公告)中阅读PTR上的变化。

        如上所述,到目前为止,所有的变化都在测试服务器上,可能还会有进一步的变化。该更新何时在实时服务器上发布,目前还没有确定。

RELATED ARTICLES

虚幻引擎6:Epic的首份预览透露了一个重要细节——以及测试的初步时间窗口

Epic Games公布了虚幻引擎6的首份路线图:开发总监马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)透露了抢先体验版上线的时间窗口,并解释了UE5与UEFN如何融合。上个月,Epic Games出人意料地宣布了全新的虚幻引擎6,但当时几乎未透露任何细节。如今,开发团队在State of Unreal 2026活动中公布了新一代引擎的首份官方路线图。据此,预计明年将推出首个预览版。抢先体验版和正式版的两个明确时间节点据瓦斯默透露,未来两年的计划已明确制定:抢先体验版定于2027年底上线,据Epic Games称,正式版将在其后12至18个月推出——也就是说最早也要到2029年初。根据博客文章所述,在此之前,UE5仍将是目前已发布游戏的工作室的生产基础。其核心在于,此前相互独立的两条开发主线——虚幻引擎5(Unreal Engine 5)和《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)——将实现融合;后者是开发者直接在《堡垒之夜》中构建自有内容的工具。此外,Epic Games 还在 GitHub上开设了一个新的UE6开发分支。与前代一样,该分支对公众开放,感兴趣的人士可以实时关注团队的工作进展。不过,瓦斯默也明确表示,这并不意味着发布了Alpha版本,而仅仅是为了提高透明度。为何整合需要两年时间Epic Games 解释称,之所以需要这么长时间,是因为开发者们正在同步构建一个名为“Verse”的新编程模型以及一个名为“Scene Graph”的新游戏玩法框架。这两者都将显著简化开发者推出新游戏的流程。此外,还将推出用于在游戏间传输内容的开放标准,并通过MCP协议实现对Claude和Codex等AI工具的更深度集成。现有 UE5 项目无需突然转换据瓦斯默(Wassmer)称,目前正在使用 UE5...

Rockstar宣布《GTA Online》将推出大型新抢劫任务——在《GTA 6》发布之前,你们将抢劫一家著名博物馆

《GTA Online》将于7月推出“科茨中心抢劫”任务。此外,许多《GTA 5》玩家可免费升级至PS5和Xbox Series X/S版本。Rockstar 已宣布《GTA Online》的下一个重大更新:“科茨中心抢劫案”将于 2026 年 7 月上线,将带领玩家深入洛圣都最著名的博物馆之一。此次新抢劫任务的目标是位于太平洋崖(Pacific Bluffs)的科茨中心,该建筑在《GTA 5》中以坐落于山丘上的宏伟博物馆群而闻名。那里收藏着价值连城的国际艺术品,而在即将到来的更新中,这些艺术品似乎将不再那么安全了。新抢劫任务将带你们前往科茨中心为了完成这次新的抢劫任务,你们需要将自己的别墅扩建为一间艺术工作室。随后,你们将对该建筑群进行侦察,并制定行动方案,分多个步骤潜入科茨中心,最终带着战利品成功脱身。Rockstar 称这是一场多阶段抢劫任务,其核心围绕艺术品盗窃和伪造展开。未来几周将推出一系列预热活动,让玩家们为七月这场大型抢劫行动做好准备。为筹备此次新抢劫任务,Rockstar宣布将在未来几周推出多项活动。其中包括:参与指定活动可获得额外GTA$各类游戏内物品折扣 通过“艺术收藏家计划”获取稀有且独家的珍品GTA+会员购买特定豪宅可享2,000,000 GTA美元折扣限时活动:购买Shark Cards可获40%的额外GTA$奖励《GTA 5》免费升级公告除了新的《GTA Online》抢劫任务外,还有一条针对仍在使用上一代主机玩家的重要消息:从6月18日起,拥有PS4版《GTA...

“不要气馁”——欧盟委员会不会支持“Stop Killing Games”组织,但或许这根本没必要

欧盟委员会已决定不推动制定禁止关闭游戏的法律。但“Stop Killing Games”组织的罗斯·斯科特对此既不感到惊讶,也不因此气馁。“Stop Killing Games”倡议在过去几个月里引起了巨大反响。在欧洲,近130万份签名反对永久停运游戏后,以YouTube博主斯科特·罗斯为首的支持者们成功引起了欧盟的关注。欧盟委员会曾就是否向欧盟议会提出一项相关的新法案进行过讨论。如今决定已定:欧盟委员会拒绝提出新法案,而是仅打算与行业代表和消费者共同制定一份行为准则,该准则涉及电子游戏的生命周期终结问题,但并未包含该倡议的任何诉求。完全在预料之中对于该倡议的支持者来说,这是一个令人失望的结局。但“停止杀戮游戏”(Stop Killing Games)的创始人斯科特·罗斯(Scott Ross)对此并不感到意外——他也没有因此而气馁。罗斯在直播中 ,在该决定公布后,他表示经过多次会晤自己原本就不再指望欧盟委员会会提供支持。因为欧盟委员会与行业代表和游说者的会面频率明显更高。此外,罗斯早在与欧盟委员会的会谈中就已感到,对方并不愿意做出有利于“Stop Killing Games”的决定。那么,罗斯为何依然充满希望呢?事实上,针对“Stop Killing Games”组织提出的要求,根本无需制定一项全新的立法草案。因为现有的《数字公平法案》(Digital Fairness Act),恰好能完美解决“Stop Killing Games”所关注的问题。这项新法案旨在遏制那些每年给消费者造成近80亿欧元损失的有害网络行为。据罗斯称,议会中支持“Stop Killing Games”组织诉求的议员占多数,因此该倡议前景看好。在欧盟委员会宣布决定前夕,他甚至在在一段视频中甚至表示我们的处境比我们曾敢梦想的还要好。委员会在此事上的决定实际上已不再起决定性作用。因此,“停止游戏下架”(Stop...