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jeudi, avril 18, 2024

New World s’inspire d’une fonctionnalité populaire dans le nouveau patch de WoW

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Depuis le 6 janvier, un nouveau patch pour New World est disponible sur le serveur de test officiel. Il s’attaque surtout à la fin du jeu

Ce n’est qu’à la mi-décembre que New World a reçu sa dernière grande mise à jour. La mise à jour 1.2 a notamment revu la fin du jeu et le crafting. Quelques semaines plus tard, la prochaine grande mise à jour est déjà prévue – mais d’abord sur les serveurs de test officiels.

Tout comme les précédentes, la mise à jour de janvier devrait apporter de nombreuses améliorations au jeu final. Mais cette fois-ci, ce sont les donjons et le plafond d’armure qui sont au premier plan. Nous avons résumé pour vous les changements les plus intéressants

Les mutateurs doivent pimenter les donjons

La plus grande adaptation est sans doute l’introduction de ce que l’on appelle les mutateurs dans les donjons. Il s’agit de facteurs et d’effets spéciaux qui ont un impact sur le donjon et ses ennemis. Cela les rend plus difficiles, mais aussi plus complexes.

Il doit y avoir au total huit combinaisons de mutations différentes qui changent de manière aléatoire dans le cadre de la rotation des expéditions de deux jours. Vous pouvez voir quelle combinaison est actuellement active dans le menu d’interaction de l’expédition.

Les mutations suivantes sont déjà connues grâce aux notes de patch PTR :

Elémentaires

  • Les mutations élémentaires confèrent aux ennemis de l’expédition un certain type de dégâts élémentaires, augmentent leur résistance à ce type de dégâts, convertissent une grande partie de leurs dégâts en ce type et leur confèrent de puissantes capacités basées sur les éléments.
  • Feu infernal : Le feu infernal imprègne les ennemis de feu et leur permet de brûler les joueurs qui s’opposent à eux.
  • Éternel : Éternel imprègne les ennemis de vide et leur confère des capacités qui affaiblissent les joueurs ou renforcent leurs alliés imprégnés de vide.

Promotions

  • Les mutations de promotion confèrent de nouvelles capacités puissantes aux créatures de l’expédition.
  • Sauvages : Les ennemis sauvages appliquent des réductions de soins et lancent des rayons nocifs autour d’eux.
  • Invincible : Les créatures invincibles survivent aux dégâts infligés par les capacités qui leur ôtent la vie et peuvent invoquer une phalange qui bloque tous les projectiles des joueurs qui arrivent.

Fluxions

  • Les mutations de malédiction exercent des effets dangereux sur les joueurs et les forcent à coopérer pour vaincre le pouvoir de la malédiction. Dans les niveaux de difficulté les plus élevés, les malédictions deviennent puissantes, ce qui entraîne des défis tactiques supplémentaires.
  • Déshydraté : Les joueurs déshydratés sont parfois brûlés par l’énergie élémentaire. Si la malédiction est activée, les joueurs doivent se purifier en s’approchant du joueur brûlé.
  • Censuré : Les joueurs censurés verront leurs compétences se retourner contre eux. Après que les joueurs du groupe ont utilisé un certain nombre de capacités activées, des zones de silence explosives apparaissent chez tous les joueurs. Lorsque la malédiction est activée, les joueurs perdent leur régénération naturelle de mana et doivent entrer dans les zones de silence pour régénérer leur mana.

Si vous souhaitez commencer un donjon avec des mutants, vous aurez besoin d’un orbe spécial que vous pourrez fabriquer une fois par semaine. Il est également possible d’acheter l’orbe en échange de timbres ou d’argent, comme cela a été découvert (sur Reddit).

10 nouveaux niveaux de difficulté

En plus des mutations, il devrait également y avoir dix nouveaux niveaux de difficulté qui vous rendront la vie dans les donjons encore plus difficile si nécessaire. Bien sûr, vous ne pouvez pas commencer directement avec le niveau le plus difficile, mais vous devez le débloquer.

Pour cela, vous utilisez un système de points. Plus vous tuez d’ennemis et plus vite vous les tuez, plus votre score est élevé. Si vous, un membre de l’équipe ou le groupe entier perdez la vie, des points vous seront retirés. En fonction de vos performances, vous pouvez même obtenir des bonus multiplicateurs en éliminant toutes les cibles ou en réduisant le taux de mortalité de votre équipe.

Ce système est peut-être familier aux anciens joueurs de MMO, car son idée et sa structure rappellent le système mythique plus de World of Warcraft. Au lieu de mutations, le concurrent de Blizzard propose des affixes et au lieu de collecter des points, vous devez augmenter le niveau des pierres clés.

Nouveau niveau d’équipement et autres changements

Bien entendu, vous serez récompensé pour votre travail dans les donjons. Ainsi, après avoir terminé avec succès un donjon mutant, vous recevrez des splitters d’ombre qui vous permettront d’améliorer votre armure du niveau 600 au niveau 625.

Si vous n’avez pas envie de vous lancer dans des donjons frénétiques, vous pouvez obtenir des éclats d’ombre de deux autres manières :

  • Fabriquer un objet avec une valeur d’armure si votre expérience pour cet objet est également de 600.
  • Ouvrir un moulage en plâtre si votre expérience pour cet objet est également de 600.

Vous ne pouvez toutefois utiliser

Eclat d’ombre que si, en plus de la pièce d’armure, votre compétence pour cet objet est de 600.

Outre les modifications apportées au système de donjons et à l’amélioration des armures, de nombreux autres changements sont testés sur le PTR. Par exemple, les coûts de voyage rapide seront réduits ou des modifications d’équilibrage seront apportées, ainsi que quelques corrections de bugs. Pour savoir ce qui va changer sur le PTR, consultez l’annonce officielle de la mise à jour de janvier ().

Comme décrit plus haut, toutes les modifications se trouvent pour l’instant sur le serveur de test et peuvent encore subir d’autres changements. La date d’arrivée de la mise à jour sur les serveurs live n’a pas encore été déterminée à ce stade.

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