新世界》获得首次更新1.0.1,这里有所有信息和补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

。

MMO的第一个启动后补丁将于10月6日发布。我们总结了最重要的变化和错误修复。

补丁1.0.1,新世界的第一次更新也随之进入启动阶段。那些已经设法在人满为患的服务器上获得一席之地的人可以期待一些错误的修复和其他调整。

不幸的是,在服务器方面也有坏消息:更新还没有带来宣布的角色转移和更大的服务器容量。根据官方博客文章,开发人员仍在进行这方面的工作–至少免费转让应该在10月6日这周发布。

关于1.0.1补丁的最重要信息

。

什么时候发布更新?你可以从2021年10月6日中午12点开始下载该补丁。

更好的性能:在战争模式中,来自塔楼的投射物以不同的方式计算(不再是物理物体)后,新世界现在应该运行得更顺畅。
。
对抗AFK者和完整的服务器
:如果玩家被检测到在服务器上AFK,他们现在会更快地收到警告。如果他们无视通知,也会被提前5分钟踢出游戏。由于进入服务器可能很困难,一些玩家最近曾试图留在游戏中,即使他们当时没有在玩。当然,这也加剧了人口过剩问题。

不再有队列事故:在你离开服务器的队列之前,游戏现在会再次询问你是否真的想这么做。显然,已经有很多人投诉说人们不小心点击了退出。

其余的补丁说明包括错误修复和小的调整,特别是对某些任务。

更新1.0.1的完整补丁说明

Bug修复:

一般错误修复
  • 修正了一个罕见的错误,即互动按钮在世界的各种物体上不能正常工作。
    • 修复了一个错误,即桶不会出现在表情上:海盗姿态。
    • 修复了玩家在某些活动中无法收到护身符作为奖励的错误。
      • 修正了一个快速旅行动画被打断的错误。这导致角色被卡在房子里。
      • 修正了一个快速旅行动画被打断的错误。
        • 修正了一个与地区通话奖励有关的错误。这里缺少一些翻译。
        • 修复了一个错误,该错误导致玩家在重新登录游戏后被多次要求索取成就的称号,尽管他们已经索取了这些奖励。
          • 修复了腿部动画可能冻结的错误。
          • 修复了与新世界的Twitch整合有关的游戏崩溃。
          • 修复了一个罕见的错误,玩家可以进入一个状态,不再被大多数攻击击中。
            • 修复了一个错误,即某些物品的容器可以被无限地掠夺。
            • 修正了一个错误,即 “放弃事件 “的通知有时会在玩家取消事件后仍然可见。

              Bug修复AI
              • 修复了一个错误,该错误导致牧师沃尔什在沃尔什姆地标处以攻击性暴徒的身份出现。
                • 修复了一个错误,该错误导致敌人在猫尾巴沼泽地标的生成速度比预期的慢。
                  • 修正了一个错误,该错误导致典狱长赞恩在 “证明什么 “任务中的重生速度比预期的要慢。
                    • 修复了一个BUG,即Zindt大师在Kannan Tomb地标处有双重重生。

                      Fixes Quests
                      • 在任务目录中增加了缺失的信息,即为想要解锁第二派别等级的玩家推荐的任务等级。
                        • 修复了一个问题,即如果你已经获得了其中一个祝福,重置地球的祝福任务会阻碍主线剧情的进展。
                          • 修复了一个问题,即如果玩家之前完成了其他风圈任务,就无法使用阿佐斯爆炸任务。
                            • 修复了一个问题,即完成 “慈善南瓜 “任务后,玩家无法接取Arruda Jam任务。
                              • 修复了一个问题,即在 “第一道曙光 “中与酒馆老板交谈可能导致无法再从酒馆老板那里接受新任务。
                                • 修复了一个问题,该问题使玩家在完成 “渴望复仇 “任务后无法接取 “猎人和猎物 “和 “高期望值 “任务。
                                  • 修复了一个问题,即完成 “乌木之隼的诅咒 “任务后,玩家无法接受 “邦德的开局 “任务。
                                    • 修复了一个问题,即完成任务 “对Saircor的远征 “会阻止玩家参加任务 “目前的威胁”。
                                      • 修复了一个问题,即完成任务 “地球的力量 “后,玩家无法接取任务 “消逝的光芒 “和 “来自蔚蓝的眼泪”.
                                      • 修复了一个问题,即完成 “扭曲的转变 “任务会阻止玩家接受 “堕落者的祝福 “任务。
                                        • 修正了一个问题,即完成 “光与暗 “任务后,玩家无法接取 “降霜沉睡 “和 “化铁为灰 “任务。

RELATED ARTICLES

《死光》:查基将于11月退出杀手阵容

Behaviour Interactive将于11月24日从《死光》中移除查基DLC。想要拥有这只杀人玩偶的玩家,在此之前还能享受折扣。在“死光”商店下架前,玩家还有时间在11月24日之前购买查基DLC礼包。开发商Behaviour Interactive已通过其社交媒体渠道发布了这一消息。在游戏中,这位杀手仅被称为“好家伙”(The Good Guy),在告别迷雾之前还将再次推出限时折扣活动。查基——标志性的砍杀型杀手查基是“砍杀片”宇宙中的标志性角色之一。布拉德·杜里夫——你们可能还记得他在彼得·杰克逊执导的《指环王》系列电影中饰演的格里玛·蛇舌——不仅在游戏《死光》中为该角色配音,而且在近40年的电影和电视剧中一直为查基配音。在电影中,查基是一具被残暴杀人魔灵魂附身的玩偶。该杀人魔通过巫毒仪式将自己的生命精髓转移到了这具玩偶身上,随后在八部电影和一部长达三季的电视剧中给人们带来了无尽的噩梦。告别《死光》商店然而,他的连环杀人行径不仅限于影视作品,在《Dead by Daylight》中也延续了下来。自2023年11月28日起,这只杀人玩偶便开始在游戏中追杀幸存者,但11月24日,它将从商店下架。不过,此前已购买该DLC包的玩家无需担心会丢失相关内容。“查基”DLC目前的售价为4.99欧元,但Behaviour Interactive在宣布下架的同时也公布了折扣活动。从10月26日起,该扩展包将半价出售。此外,随“查基”DLC添加的所有特长都将保留,这些特长将直接纳入杀手通用特长池中。查基虽非《死光》中速度最快的杀手之一,但其矮小的体型使其在环境中难以被发现。他的技能有助于迷惑幸存者、快速跨越距离,或在已修复的发电机附近获得速度加成。开发者并未解释为何要移除该DLC。

任天堂Switch Online:三款Game Boy经典游戏扩充复古游戏库

10月27日起,《Avenging Spirit》、《Mole Mania》和《Revenge of the 'Gator》将正式上线。只需标准订阅(无需扩展包)即可畅玩。任天堂宣布将为Switch平台的Game Boy游戏库新增三款作品。2026年10月27日,动作游戏《Avenging Spirit》(1992年,Jaleco)、解谜冒险游戏《Mole Mania》(1997年,任天堂EAD & PAX Softnica)以及弹珠台游戏《Pinball: Revenge of the 'Gator(1990年,HAL Laboratory)将加入Switch的Game Boy游戏库。若要在您的主机上畅玩这些Game Boy经典游戏,您需要订阅Nintendo...

游戏行业不会从Bioware事件中吸取教训

消费者和员工正以惨痛的代价认识到:企业——尤其是上市公司——绝非你的朋友。从来都不是,将来也不会是。最新的例子就是Bioware。尊敬的读者们,无论你多么努力地告诫自己不要表现出惊讶——但当事情真的发生时,还是会感到有些困惑。六年来卡斯塔特-考夫霍夫-加莱里亚(Karstadt-Kaufhof-Galeria)第四次(!)申请破产时是这样,在《你敢打赌……?》(Wetten dass …?)节目中是这样,在英国脱欧时是这样,在互联网泡沫破灭时是这样,在电视剧《我们之间》(Unter Uns)播出时是这样,在《艾玛》(Emma)杂志停刊时是这样——而如今,Bioware品牌的终结也是如此。Bioware成立于我签下第一份年轻编辑工作合同的那一年(即1995年)——自2008年起被美国游戏发行商Electronic Arts收购,而该公司最近又归属于沙特阿拉伯王国所有。Bioware在最初的二十年里所建立的成就,堪称业界翘楚。 这些游戏对后来的许多事物——包括职业生涯、企业乃至整个行业——都产生了深远的影响。CD Projekt Red的负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakoswki)在在X上讲述了自己曾如何在波兰、捷克和斯洛伐克翻译并发行Bioware的游戏。双方曾互访——并彼此欣赏。“对游戏行业来说,这可不是个好日子。”但事件的时间线根本不允许有其他结局。因为Bioware的光环已蒙上阴影:自年度游戏《龙腾世纪: 《龙腾世纪:审判》(2014)问世以来,便再无实质性突破。像《龙腾世纪:护卫者》(2024)那样仅取得尚可的销量和评分,在当前的市场环境下根本无法说服决策者——更不用说那些决定后续项目去留(如《质量效应5》的命运)的决策者了。因此,该工作室在内容和人员方面都被不断掏空。 员工人数从200人(2023年)缩减至100人(2025年),如今仅剩不到50人,他们即将失业,就像其他数百人一样。最终只剩下一具空壳,最多只能制作重制版和增强版——届时,《哥特王朝》是在波鸿还是在加泰罗尼亚开发,也就无所谓了。这是该行业根深蒂固的运作机制,传统上对表现低迷的品牌和制作基地向来毫不留情。要不断自我革新,既不疏远现有客户,又能吸引新客户,这简直难如登天。不妨问问动视暴雪,或者育碧。日本游戏厂商在品牌维护和客户保养方面往往做得相当不错——比如《生化危机》、《最终幻想》,任天堂更是毋庸置疑。像Bioware这样的游戏工作室在电子艺界(Electronic Arts)未来的架构中可能不再扮演任何角色,这一点早有预兆,最迟在沙特投资攻势展开时就已经显而易见。为什么?因为电子艺界背负着高达200亿美元的债务,必须设法偿还。分析师们经过反复推算,认为这家游戏集团别无选择,只能在最大限度提高收入的同时削减运营成本(即人员开支)——正如我在7月的专栏中所写的那样,这将是一场“大刀阔斧”的裁员行动。如今首批影响已显现,这并不令人意外。后续影响还将接踵而至。那么,增长从何而来? EA比以往任何时候都更加依赖体育和动作类游戏,尤其倾向于基于授权:足球、一级方程式赛车、NFL。据传,仅是最近与德甲联赛续签的七年合约,EA就需支付2.5亿欧元。而在竞争异常激烈的领域——例如角色扮演游戏或赛车游戏——则将市场让给其他厂商。换个积极的说法:专注、专注、再专注。以《极品飞车》和《火爆狂飙》为例:在《极限竞速:地平线》和《GTA 6》的夹击下,根本没有超车的余地。无论如何:空间太小了。这种模式与Take-Two类似:除了Rockstar的常青款外,正是《NBA 2K》或《WWE 2K》等体育类游戏,在商业上表现稳定可靠。在因芯片价格高得离谱而几乎停滞不前、仅靠维护现有客户维持的主机市场中,这堪称无价之宝。在2025年PS5最畅销游戏榜单中,EA占据了前五名中的三个席位。通常是预算规模各异的独立游戏和AA级作品能够突破这一垄断格局——而它们也往往能稳稳地摘得“年度最佳游戏”奖项。比如《Clair Obscur》、《It Takes Two》和《博德之门3》。鉴于当前形势,游戏行业不太可能从Bioware事件中汲取任何教训。...