新世界》在新补丁中借用了WoW的一个流行功能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

自1月6日起,《新世界》的新补丁已在官方测试服务器上推出。它主要侧重于终局。

新世界在12月中旬收到了最后一次重大更新。1.2补丁修改了结束游戏和手工制作,以及其他方面。现在,几周之后,下一次重大更新已经在计划之中–但首先是在官方测试服务器上。

就像以前一样,1月的补丁将再次对端游做出大量的改变。然而,这一次的重点是地下城和盔甲上限。我们为您总结了最激动人心的变化。

Mutators to spice up dungeons

最大的调整可能是在地牢中引入所谓的突变器。这些是影响地牢及其敌人的特殊因素和效果。这使得它们更加困难,但也更加复杂。

总共会有八种不同的突变体组合,在两天的考察轮换中会随机变化。你可以在考察互动菜单中看到当前哪个组合是活动的。

由于PTR补丁说明,以下突变已经知道了:

Elementary

  • 元素突变给远征的敌人带来特定的元素伤害类型,增加他们对该伤害类型的抵抗力,将他们的大部分伤害转化为该类型,并赋予他们强大的基于元素的能力。
  • 地狱之火:地狱之火为敌人注入火焰,使他们能够焚烧抵抗他们的玩家。
    • Eternal: Eternal给敌人注入了虚空,并赋予他们削弱玩家或加强其虚空盟友的能力。

      促进

      • 促进突变赋予探险队的生物以强大的新能力。
      • Wild: 野生的敌人适用治疗减量和投掷伤害性射线。
      • 无敌。不屈不挠的生物可以用生命消耗的能力来抵御伤害,并且可以召唤出一个法阵来阻挡所有射入的玩家射弹。

        诅咒

        • 诅咒突变对玩家产生了危险的影响,迫使他们一起努力克服诅咒的力量。在最高难度级别,诅咒变得强大,增加了额外的战术挑战。
        • 干枯:干枯的玩家偶尔会被元素能量烧伤。当诅咒被激活时,玩家必须通过接近燃烧的玩家来净化自己。
        • Censored。被审查的玩家会发现,他们的能力对他们不利。在小组中的玩家使用了一定数量的激活能力后,所有玩家身上会出现爆炸性的沉默区。当诅咒被激活时,玩家会失去自然的法力再生,必须进入沉默区来再生他们的法力。

        如果你想用突变体开始一个地牢,你需要一个特殊的球体,你可以每周制作一次。另外,Orb也应该可以用代币或金钱来购买,就像人们发现的那样( on Reddit).

        10个新的难度级别

        )

        除了变异之外,还将有十个新的难度级别,如果有必要的话,将使你的地下城生活更加艰难。当然,你不能直接从最难的关卡开始,而是要先解锁它。

        你通过一个积分系统做到这一点。你杀的敌人越多、越快,你的分数就越高。如果你、某个队员或整个小组死亡,将被扣分。根据你的表现,你甚至可能因为干掉所有目标或你团队中的低死亡率而最终获得一些奖励乘数。

        地牢条件和难度增加? 这整个系统对于老的MMO粉丝来说可能听起来很熟悉,因为它的想法和结构很容易让人想起《魔兽世界》的神话加成系统。在暴雪的竞争者中,没有突变,而是有所谓的缀合,也没有收集积分,而是要提升关键石头的等级。

        新的设备水平和进一步的变化

        当然,你在地牢的工作也会得到丰厚的回报。例如,在成功完成一个变异的地下城后,你会得到影子碎片,用它可以将你的盔甲从600级升级到625级。

        如果你没有心情进行紧张的地牢运行,你也可以通过其他两种方式获得影子分割器:

        • 制作一个有护甲值的物品,如果你对该物品的经验也是600.

        • 打开石膏模型,如果你对这个项目的经验也是600.

        不过,只有在你对物品的技能达到600的情况下,你才能使用暗影碎片,此外还有盔甲片。

        除了地牢系统的变化和护甲的改进,还有很多其他的变化正在PTR上进行测试。例如,快速旅行费用将减少或平衡变化,以及一些错误的修复。你可以在(1月更新的官方公告)中阅读PTR上的变化。

        如上所述,到目前为止,所有的变化都在测试服务器上,可能还会有进一步的变化。该更新何时在实时服务器上发布,目前还没有确定。

RELATED ARTICLES

“没有战斗通行证,没有付费制胜,没有花哨噱头”——新作《战争机器》在合作与PvP模式上刻意保持复古风格

《战争机器:E-Day》的开发者通过一段新视频揭晓了多人游戏模式的全部细节。其中包括内容丰富的合作模式“兽潮围城”(Horde Siege),玩家将组队共同对抗虫族并完成任务;此外还有经典的4v4对战模式。关于地图、武器、职业和游戏机制的所有详情,请点击官方博客文章中查阅游戏变现也是一个话题:开发者承诺将采用公平的机制,既没有“错失恐惧症”(FOMO)带来的压力,也不存在“付费制胜”(Pay2Win)的系统。虽然存在一些额外的付费装饰性内容(如高级版、慈善道具及合作伙伴联名),但绝大多数皮肤均可通过游戏内活动免费解锁。开发者明确表示:“还记得那些美好旧时光吗?那时只要通过游戏玩法就能解锁各种内容,毕竟游戏已经买过并付过钱了。我们也记得。因此,我们的做法走的是复古路线。”《战争机器:E-Day》将于10月6日登陆现行Xbox主机和PC平台。

《EA Sports FC 27》的职业模式——全新内容!

继EA此前公布了《EA Sports FC 27》的游戏玩法革新后,今天轮到职业模式了。官方宣布的主要特色包括…… ……“转会系统的各个方面”均已全面重制。从谈判环节到职业球员更贴近现实的薪资要求。得益于与Transferroom的合作,球员的评级系统也将得到优化。另一项新功能是,球队之间的竞争关系现在也会影响球员是否转会至特定俱乐部。……球员数据现在会更动态地调整。例如,年轻新秀的评分波动范围更大,在表现出色时评分会显著提升,但一旦表现不佳,也会更快地跌入无足轻重的境地。……你们可以通过应用程序创建挑战,并与社区或好友分享……新增了25项场外事件。新闻发布会现在仅在涉及重要事项时举行。但所作出的决定将对球员、教练或整个球队产生重大影响。从游戏性角度来看,当球员疲劳度较高时,现在也更容易受伤。在接下来的几天里,我们将向大家透露“终极球队”模式中的变化,以及全新的“The Grounds”模式究竟是什么。

《Guns of Eschaton》——已故《半条命2》设计师即将推出的西部题材射击游戏终于公布首段实机演示

《Guns of Eschaton》是一款融合了“魂系”元素的后末日第一人称射击游戏,游戏中一场灾难性事件将美国变成了被怪物肆虐的荒原。这款诡谲西部世界的设计主要由已故设计师维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)负责,他此前曾塑造了《半条命2》和《耻辱》的视觉风格。游戏支持单人或合作模式,最新预告片中首次展示了真实的游戏画面。其中,我们还看到了一项游戏的独特之处:在我们的左轮手枪中,可以将不同类型的弹药以及针对单发子弹的强化道具装入弹膛。《Guns of Eschaton》将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。目前具体发售日期尚未公布。