《我的世界》中的雾效经过了全面优化。虽然乍听起来像是小改动,但对游戏氛围的影响却非常明显。
仅仅因为这个世界是由方块组成的,并不意味着《我的世界》的画面就一定差。许多模组已经证明,光效和粒子效果可以提升到一个新的水平。
但官方也会不时推出更新,为有史以来最成功的游戏带来新面貌。最新改进: 环境雾。
具体有什么变化?
虽然《我的世界》中已经有一段时间出现了一种雾霭,但更新 25w19a(不,这里没有人睡在键盘上)带来了一种工作原理略有不同的雾。
雾的浓度和范围取决于周围的环境。 因此,在下雨、下雪或熔岩地区 时,你会注意到这种变化。Reddit 用户 SigmaHold 提供了直接对比:
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评论中对新图形功能的评价普遍积极。例如,aforlornpenguin写道,雪看起来非常舒适惬意。
WillyDafish非常赞同:是的,对吧?我太喜欢了!
Auch SeanWasTaken 也表现得非常兴奋: 太棒了,看起来更富氛围了。
但也有人持批评态度,认为雾气掩盖了优点。 ConscientiousPath 认为这只是在截图上看起来不错, 但在真正的游戏中看不清楚会很烦人。
相反,bubblegum-rose认为玩家会很快习惯:就像许多最近的改动一样,一开始我们会讨厌它,但几周后就会想,我们以前怎么能没有它呢。
除了环境雾,还有渲染距离雾,它会阻挡视线,与环境无关。
除此之外,更新25w19a的内容相当简短。除了雾效外,还新增了随时间变化的弹道目标容差。因此,从现在开始,使用弓箭击中远距离目标将更加容易。