15.9 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

Minecraft:研究人员教AI玩YouTube视频

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

利用一项新技术,一个人工智能甚至学会了在Minecraft中制作钻石镐。但去那里的方法相当复杂。

你喜欢玩Minecraft,但真的没有时间为你的下一个纪念性建筑开采成千上万的石块和木材吗?那么你可能很幸运,因为在未来,一个训练有素的人工智能可以为你做这件事。OpenAI是一家研究人工智能的研究公司,负责这项工作。OpenAI因开发(DALL E 2)而闻名,这是一种能根据文本输入创建图像的人工智能。

A(DALL E的免费变体)顺便说一下,你可以自己试试,结果可能很有趣,但也相当令人不安。但回到主题:研究人员的目标是不通过语音输入,而是通过视频片段来教人工智能行动。了解他们如何做到这一点,以及人工智能在这里的能力。

喂养了70,000小时的游戏

为了教人工智能Minecraft,研究人员采取了几个步骤–你可以在他们的(博客文章)中找到完整的报告。首先,他们必须确保人工智能完全可以从YouTube的视频材料中学习。这是因为那里执行的行动没有具体描述。人工智能无法知道玩家使用哪些按钮、鼠标点击和动作来移动、打开他们的库存和拆除积木。

这就是为什么我们首先用各自的鼠标和键盘输入来记录自己的游戏过程。有了这些数据,一个逆向动力学模型被训练来预测视频中的下一个动作。它能够访问视频的过去和未来帧。然后,该模型又被用来将7万小时的无脚本视频片段与适当的鼠标和键盘输入相匹配。

KI甚至建造了钻石镐


现在,你可以向人工智能提供经过处理的视频片段,并让它模仿游戏中展示的行为。例如,它设法砍伐树木,用它们制作木板,并最终制作一个工作台。这听起来可能并不令人印象深刻,但它需要玩家提供大约1000个输入,所有这些都必须由人工智能来模仿。

人工智能学会了更多人类技能,如游泳、狩猎和吃动物,甚至所谓的跳柱子。但这远远不是研究人员的终点。

人工智能现在有了一些基本的能力,但要通过微调的方式学习如何更具体地使用这些能力。因此,它以新推出的《Minecraft》世界的游戏玩法呈现,以加强早期游戏的技能。结果,人工智能甚至学会了制造木制和石制工具,建造(真正非常)简陋的住所,并在NPC村庄里抢夺箱子。

在另一种微调方法–强化学习的帮助下,人工智能甚至有可能在最后制作出一把钻石镐! 而这,虽然它不经意地直往下挖! 作为比较:一个工作台需要大约1000个动作,而人类制作一个钻石工具需要大约24000个动作,所有这些都是由人工智能完成的。

这一切有什么意义?

正如你可能猜到的那样,这项研究并不是关于强调Minecraft玩家的实用AI伴侣。相反,人工智能应该根据互联网上的大量视频来学习动作。研究人员在他们的博客条目中写道,VPT(他们的技术)提供了在语言以外的领域直接学习大规模行为模式的令人兴奋的可能性。

Minecraft非常适合这些实验,因为它有一个非常通用的鼠标和键盘界面,并提供了一个非常开放的世界,有许多可能性。在那里取得的成果可以很容易地转移到类似的领域,例如计算机的一般操作。

你怎么看人工智能研究人员的Minecraft实验?你是觉得人工智能很无聊,对其不抱太大期望,还是相信其未来的重要性?欢迎在评论中给我们写下你的意见!

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。