-4.8 C
Berlin
星期三, 24 12 月, 2025

Riot Games致力于Yuumi的返工–这是专家们希望看到的改变后的猫咪

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


这个冠军是英雄联盟中最令人讨厌的一个。作为支持,Yuumi因其医术和贱民身份而被人畏惧。开发人员对这只猫目前的外观不满意,这就是为什么她的胡须在未来要被修剪。

像英雄联盟中的许多冠军一样,Yuumi有独特的能力。然而,其中有一点使她非常不受欢迎:她把自己附在另一个冠军身上,可以治疗他们而自己不受伤害。Riot Games现在想重新设计这只猫,以抵消她的支持艺术之前的强大效果。然而,人们对返工计划存在疑虑。


Riot Games上周宣布对Yuumi进行重做。自从她在2019年5月发布以来,这只神奇的猫一直被认为是任何对手的麻烦支持。由于她明显的技能,Yuumi被认为是令人讨厌的,尽管她的装备使她的游戏可以预测。大多数时候,她在僵尸道上保护和治疗她的AD-Carry,而她只能被防御塔瞄准。

开发商证实,”我们认为,如此复杂的玩法加上Yuumi频繁的非目标性是造成很多人沮丧的原因之一”。对于许多玩家来说:在内部,Yuumi被认为是一个没有技能的冠军,因为这一点。她在职业比赛中也引起了烦扰,促使Riot Games做出了改变。在2022年世界运动会上,她的选拔和禁赛率为95%–用她打的8场比赛全部获胜。

Despite change – Yuumi continues to stick with allies

Riot Games的具体返工计划是什么?W能力的钳制效果将保留。目前还没有最终的效果变化,但有一个趋势:根据Riot Games的说法,这一变化的目的是 “减少一些让人感到沮丧的对抗”。然而,它将 “保持其玩家所喜爱的基本游戏模式”。

据说Yuumi是一个 “容易学习 “的魔法师,可以保护和增强盟友的能力。最重要的是,Riot Games希望整理出他们薄弱的早期游戏。她应该得到更好的人群控制和伤害,但会失去健康和防御作为回报。

LoL-Caster Kernus: Yuumi is difficult to balance

“目前Yuumi的例子是行不通的,”德国LEC和Prime League caster David “Kernus” Kratz在接受esports.com采访时说。”这很难平衡。” 对他来说,这套装备太简单了:”我宁愿回到根源,回到更多基于技能的机制”。

总的来说,克努斯质疑销魂W技能的概念是否有必要。这就是大多数LoL社区的感受。然而,正如Riot Games已经证实的那样,魔猫将保留这一技能。因此,这就留下了更困难的方式来寻找正确的平衡。但是,根据这位LoL施法者和评论员的说法,时间限制是可以想象的:”比如说,如果只允许她在冠军身上停留两秒钟,那就会改变动态,也会改变技能要求。”

目前还没有她的返工日期,但预计在2023年期间。

RELATED ARTICLES

“我们已有规划”《地狱潜者2》开发者回应热门玩家诉求

《地狱潜者2》设计总监Niklas Malmborg确认,Arrowhead游戏工作室计划在未来更新中扩展载具玩法。虽然短期内尚无具体安排,但游戏中的载具系统似乎有望在某个时间点迎来全面革新。当前载具在游戏中的使用率确实偏低,这为《地狱潜者2》的未来发展提供了独特契机。载具系统在《地狱潜者2》开发初期便已加入。首款载具机甲本可彻底改变游戏生态,但由于外骨骼机甲在任务中仅能使用一次(直至弹药耗尽或被摧毁),玩家实际操作时间极为有限。这对期待载具成为游戏核心玩法的玩家而言无疑令人失望。直到2024年末,游戏才加入快速侦察车(FRV),带来截然不同的载具玩法。这款更偏向运输功能的载具,展现了Arrowhead工作室对创新玩法的探索尝试。 《地狱潜者2》开发者探索载具玩法新方向 在YouTube发布的最新“民主对话”视频中,设计总监Niklas Malmborg被问及是否计划让外骨骼机甲“在战场上持久作战”——例如增加战场补给或维修功能。令人意外的是,Malmborg将问题引申得更广,转而阐述工作室对《地狱潜者2》载具系统的整体规划。“我们确有规划,正致力于拓展载具玩法。玩家们记得初代游戏中有大量载具,”马尔姆博格表示,"虽不保证全部回归,但复刻部分载具并拓展其功能与操作深度会很有趣。比如能否进行弹药补给、能否实施维修?虽然不保证这些功能会实现——它们本质上类似临时增益效果...但我们确实在进行相关实验...工作室里也有许多成员期待这类玩法,若能打造出优质的游戏体验,我们必然会深入探索。" 马尔姆博格并未明确确认初代《地狱潜者》中哪些载具可能回归,但开发者希望将其作为《地狱潜者2》核心要素的意图确实耐人寻味。关键在于,马尔姆博格强调目前拒绝做出任何承诺——只有当Arrowhead团队能将概念转化为有趣玩法时,这些载具才会真正登场。评论区玩家提出了诸多创意方案,例如引入“外骨骼战甲补给”战术——其运作机制将完全复刻“鹰式战机补给”模式。Arrowhead团队可通过多种途径拓展载具玩法:既有优化现有载具,也有新增载具的选择。无论最终采取何种方案,都值得期待。新的一年即将到来,《地狱潜者2》将迎来激动人心的发展期。随着每次更新,游戏性能问题正快速改善,开发团队在短短数月内已完成大量修复工作。新内容始终存在可能性——近期泄露的情报显示,初代游戏中的宿敌即将回归。

据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合部分虚幻引擎技术。该爆料人同时披露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作的开发计划相衔接——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出《星际战场》新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正通过内部专家团队支持该项目。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将率先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》Steam补丁记录显示,其“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘烤光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但实际并不依赖该技术。《星域》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术后,《上古卷轴6》不会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《上古卷轴4》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并融入精选的第三方技术。 贝塞斯达对TES 6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达会在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品不会再进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。

《世界大战Z》与《行尸走肉》相遇:跨界DLC将于1月登陆PS5和PS4平台

Saber Interactive将两个最著名的僵尸世界融合在一起。2026年1月,《世界大战Z x 行尸走肉》将作为一款大型跨界DLC登陆PlayStation 5和PlayStation 4平台。关键问题在于:两种截然不同的僵尸哲学能否同时存在?一个独立战役章节将带来新敌人、熟悉角色和调整后的关卡结构,为您揭晓答案。 更狭窄的地图和新的危险 虽然这些地图的基本尺寸与以往的《世界大战 Z》任务相似,但设计得更窄、更令人感到压抑。由于路线更狭窄、压力持续不断,玩家在缓慢前进的行尸大军中不断移动。 除了《世界大战 Z》中已知的特殊敌人(如公牛和轰炸机)之外,还引入了一种新型敌人。带刺行尸是一种头部装甲的敌人,通过近身接触造成出血伤害。直接攻击风险很大。更有效的方法是先将敌人击倒在地,然后有针对性地消灭它。 三章剧情,熟悉的角色 该 DLC 提供了一个由三章组成的全新战役,其中包含《行尸走肉》中的标志性场景和角色。玩家可以扮演里克·格莱姆斯、达里尔·迪克森、米歇尔和尼根等角色。原版演员安德鲁·林肯、诺曼·瑞杜斯和杰弗里·迪恩·摩根再次为角色配音。 在第一章中,该团体进入了一座曾经作为避难所的废弃监狱。原本作为救援任务开始的行动,很快就变成了生存之战。在第二章中,角色们回到了亚历山德里亚,那里已经陷入火海,被行尸占领。游戏的主要重点是在艰难的条件下保护剩余的幸存者。 第三章的故事发生在亚特兰大的格雷迪纪念医院。在那里,他们获得了急需的药品。环境比以往任何时候都更加污染,这要求他们采取谨慎的行动和精确的协调。 最新款的武器和独家装备 这次交叉合作甚至为游戏带来了新内容。里克获得了特殊的左轮手枪皮肤,而达里尔则带着改装版弩出征。米歇尔和尼根获得了新的近战武器。米歇尔照常使用她的武士刀作战。尼根再次用他的棒球棍“露西尔”击倒了行尸。 装备是战役的重要组成部分,它体现了角色在战斗中的差异。 2026 年 1 月发售 《世界大战Z x 行尸走肉》将于2026年1月登陆PS5和PS4平台。该DLC为游戏增添了一个新故事线,首次将《世界大战Z》中慢速的行尸与著名的快速行尸Zeke结合在一起,在两个后世界末日宇宙之间建立了奇怪但合乎逻辑的联系。 常见问题解答 《世界大战Z》和《行尸走肉》之间有什么联系? 一个交叉DLC将这两款游戏结合在一起,提供了丰富的动作场景。 该DLC将在哪些平台上发布? PlayStation 5和PlayStation 4。 预计何时发布? 2026年1月。 可以扮演哪些角色? 里克·格莱姆斯、达里尔·迪克森、米歇尔和尼根。 是否增加了新的敌人类型? 是的,包括新的尖刺行者。 战役有多少章节? 三个独立章节。 原版配音演员是否参与? 是的,多位主演再次为角色配音。 《世界大战Z》中的敌人是否保留? 是的,现有的特殊敌人仍保留在游戏中。