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星期五, 25 7 月, 2025

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《毁灭战士》的约翰·罗梅罗谈《Clair Obscur》与AAA游戏的衰落

《毁灭战士》的传奇人物约翰·罗梅罗最近表示,像《Clair Obscur: Expedition 33》这样的游戏代表了行业未来,同时指出此类作品如何能“让AAA公司倒下”。《Clair Obscur:Expedition 33》的发布引发了游戏社区的热烈讨论,许多人希望更多公司能效仿Sandfall的开发模式——而约翰·罗梅罗似乎对这类独立工作室的未来充满信心。独立游戏的崛起已持续超过十年,但这类工作室在近年来愈发巩固了自身地位。无数低成本开发的游戏一夜之间成为爆款,其影响力远超许多拥有庞大开发团队和巨额投资的AAA游戏。独立工作室往往能带来全新的游戏体验,因为他们可以大胆尝试新媒介,提出冒险的创意,有时甚至重新定义整个行业。这类游戏通常由小型团队或独立开发者打造,例如《星露谷物语》《Balatro》《Undertale》等。独立或AA工作室脱离大型公司的趋势正在稳步增长,而《毁灭战士》的联合创作者也分享了对此的看法。传奇游戏开发者约翰·罗梅罗(John Romero)最近在Nightdive Studios的《Deep Dive》播客中谈到了游戏行业的现状与未来。他进一步解释称,近年来最伟大的游戏大多来自独立开发,并列举了《Balatro》《博德之门3》《地狱潜者2》和《Clair Obscur: Expedition 33》等知名作品。随后他指出,这些工作室有可能终结AAA公司,并幽默地补充道:“等一下。我们得开始这么做了。” 《毁灭战士》的约翰·罗梅罗表示独立游戏可以让AAA工作室消失 罗梅罗还评论了游戏行业的规模,将其与20或30年前相比,强调如今开发者制作游戏并“将其发布给玩家”要容易得多。罗梅罗表示,独立公司的游戏分发比以往容易得多——尤其是数字游戏和平台的兴起。此前,“作为独立开发者,你永远无法做到这一点,”他指出,同时提到每年在Steam上发布的独立游戏数量之多。罗梅罗的观点或许有道理,因为越来越多的独立或AA工作室正在崭露头角,而多家AAA公司却难以推出真正符合粉丝期待的游戏。随着视频游戏行业继续朝着这个方向发展,Doom 的资深制作人约翰·罗梅罗庆祝这一缓慢的行业转变,并希望它继续下去。
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