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星期四, 19 6 月, 2025

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Mindseye 现已正式成为 2025 年评分最低的游戏

从备受瞩目的项目到灾难:前《侠盗猎车手》制作人的新作为何因惨不忍睹的评分成为 2025 年官方最差游戏。在我们测试后,你们可能已经猜到了,现在终于正式公布:Mindseye 获得了 2025 年最差游戏的不光彩称号。这款游戏最初是《侠盗猎车手》前制作人的一个雄心勃勃的项目,但现在却成了反面教材,展示了如何做不好。各方批评声浪不断Mindseye 由 Build a Rocket Boy 在莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)的领导下开发,原本应该是一款电影般的动作冒险游戏,树立新标杆。人们对此寄予厚望,毕竟 Benzies 以打造传奇般的开放世界体验而著称。然而,2025 年 6 月 10 日的游戏发布却远非一帆风顺——社区的最初反应也很快出现。在发布后不久,《Mindseye》就在 Steam 上遭到了用户们的惨烈打分,而由于发行商拒绝向媒体提供测试版本,评论家的评分也已经出炉。凭借 43 的...
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《波斯王子:时之沙》重制版迎来积极进展

根据育碧发布的开发进展更新,《波斯王子:时之沙》重制版开发工作正顺利推进。该重制版于2020年首次公布,原计划于2021年推出。然而,由于育碧蒙特利尔工作室从育碧孟买和浦那工作室接手项目并重新启动开发,该项目遭遇了无限期延期。最新更新于2024年6月的育碧Forward展示会上公布,该重制版获得了一段30秒的CG预告片,并确定了2026年的发售窗口。在Xbox One和PlayStation 4世代的沉寂多年后,育碧的《波斯王子》系列正迎来某种程度的复兴。去年年初,育碧推出了2D银河战士恶魔城风格的《波斯王子:失落的王冠》,凭借出色的关卡设计、流畅的2D平台动作与战斗系统,赢得了玩家与媒体的广泛好评。同年晚些时候,由《死细胞》开发商Evil Empire开发的2D roguelike游戏《波斯王子:流浪王子》登陆PC平台开启早期访问。目前《波斯王子》系列最大的项目或许是育碧从头开始重制的《时之沙》,但考虑到开发过程的坎坷以及长时间缺乏更新,熟悉《超越善恶2》和《细胞分裂》重制版的玩家难免感到担忧。《波斯王子》官方推特账号为该系列的忠实粉丝带来了好消息:近期一条推文透露,育碧蒙特利尔工作室仍在“深入开发”《时之沙》重制版,开发进展顺利。推文中未透露具体信息,但随后另一条消息引导系列粉丝关注《波斯王子:叛逆者》及其即将推出的1.0版本,并保证该作“同样倾注了相同热情”。育碧分享《波斯王子:时之沙》重制版最新进展没错,我们仍在游戏中深入探索、构建世界,并确保时间的流沙流动得有意义。️⏳这款游戏由一支真正热爱它的团队打造,他们正倾注全部心血(和大量咖啡)于每一个细节。感谢大家一直以来的支持。 pic.twitter.com/9bKjZHjmur— 波斯王子™ (@princeofpersia) 2025年6月16日看到育碧主动向粉丝通报《时之沙》重制版开发进展顺利,这令人欣慰。但像这样仅发布一条推文且没有其他具体信息,可能会让部分玩家感到担忧。目前,该重制版仍维持2026年发售窗口,近期已缩小至新年的前三个月。若最终延期,游戏很可能在2026年下半年或节日档期推出。从这次更新来看,可以确定的是,《波斯王子:时之沙》重制版目前不太可能重蹈《超越善恶2》的命运。夏季游戏节已结束,育碧并未举办展示活动,因此玩家可能需要等待一段时间才能再次一睹《时之沙》重制版的真容;不过,该作在科隆游戏展或游戏大奖上的亮相并非完全不可能。鉴于重制版进展顺利,下次游戏亮相时,玩家或许能获得比单纯的 cinematic 预告片更丰富的内容。

《Clair Obscur 探险33》获CD Projekt Red赞誉

Clair Obscur:探险33获得了CD Projekt Red全球社区总监的高度评价,他指出:“我们需要更多这样的游戏。”Clair Obscur:探险33持续为行业内人士带来惊喜——从玩家到开发者,他们不仅看到了一款优秀的游戏,更看到了一条他们希望未来游戏能遵循的道路。Clair Obscur:第33次远征的成功之旅使其在Steam玩家评测中获得“压倒性好评”评级,并收获了来自评论家的广泛赞誉。这款RPG游戏以引人入胜的剧情、动人的音乐与画面为特色,搭配令人沉浸的战斗系统——尽管采用回合制,但玩家需通过闪避、格挡,甚至使用自由瞄准射击机制进行战斗。《Clair Obscur》为行业带来了一股清新的空气,它与近期大型游戏中常见的策略和做法拉开了距离。许多人认为《Clair Obscur》的游戏开发方法是其他作品应效仿的典范。如今,就连《巫师4》的开发工作室也对它给予了积极评价。CD Projekt Red的全球社区总监马辛·莫莫特(Marcin Momot)在推特上称赞了《Clair Obscur:Expedition 33》的剧情、角色和游戏玩法。与几乎所有玩过这款游戏的人一样,莫莫特也特别提到了游戏的音乐,他说:“别让我开始谈论音乐。” 他还表达了希望看到更多类似《Clair Obscur》的游戏出现在行业中的愿望——这一观点自游戏发布以来已被许多人反复提及。CD Projekt Red全球社区总监称赞《Clair Obscur:Expedition 33》这就是《Clair Obscur》的全部内容。我不想在这里说些陈词滥调,但我们确实需要更多这样的游戏。从头到尾都是一个精彩的故事,角色非常讨人喜欢,游戏玩法有趣且引人入胜,至于音乐,我简直无法用语言形容。太棒了!它必须进入年度最佳游戏的讨论!pic.twitter.com/SZGFa8HYnb— Marcin Momot (@Marcin360) 2025年6月16日当被问及《Clair...

《全境封锁2》发布2025年6月更新

育碧已发布《全境封锁2》的Y7S1.1补丁,本次更新修复了困扰“布鲁克林之战”DLC的多个问题,并带来更多改动。《全境封锁2》是一款于2019年首次推出的在线动作角色扮演游戏,由Massive Entertainment开发,背景设定在“绿色毒药”病毒爆发后的近未来华盛顿特区。《全境封锁2》于今年4月推出了Y7S1公共测试服务器更新,为玩家提前体验了第七年第一赛季的内容。本次更新引入了本赛季的全球 modifier“硬核模式”,该模式为枪械、耐力与电子设备三项属性提供三种不同类型的加成。此外,五个主动 modifier以及全新敌方 buff“敌对反制措施”也随新赛季首次亮相。Y7S1.1更新补丁说明重点修复了《布鲁克林之战》DLC的问题,包括修复了快速传送至《纽约战神》扩展包时玩家被卡在自动门后的 bug。此外,修改器、装备和奖励也进行了调整,包括修复了“硬核”修改器属性计数器的问题,更新了4级控制点,以及“囤积者”现在会掉落多个活动物品。《全境封锁2》是强调团队合作的优秀游戏之一,与《怪物猎人:野性》、《僵尸项目》和《无主之地3》齐名,但与游戏内的团队协作不同,射击游戏的社区正因更新而团结起来,但原因却不同。TheDivision2 维护提醒! 6月17日星期二 9:30 AM CEST,3:30 AM EDT,12:30 AM PDT⏳ 预计停机时间为4.5小时。补丁说明: https://t.co/mpgKiJ8dJ9 pic.twitter.com/xp1VzEEgwm— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) 2025年6月16日部分玩家此前认为《全境封锁2》的“布鲁克林之战”DLC因发布时机问题陷入困境,目前玩家正抱怨育碧在更新维护期间耗时过长。其他社交媒体用户报告了近期补丁未解决的问题,包括“狂暴者”全球指令无法激活的修复。《全境封锁2》的“布鲁克林之战”DLC内容丰富,包含大量任务,是仅次于“纽约战区”的第二大扩展包故事内容。故事战役包含七个任务,分为“世界”和“主线”两大类别,场景涵盖DUMBO和布鲁克林高地等区域。玩家还有大量活动可参与,射击游戏爱好者预计需投入4至6小时游戏时间才能完成,具体取决于难度等变量。《全境封锁2》的“布鲁克林之战”DLC内容丰富,包含大量任务,是仅次于《纽约战区》的第二大DLC故事。故事战役包含七个任务,分为世界和主线两大类别,故事背景设定在DUMBO和布鲁克林高地等地点。玩家还可以参与大量活动,射击游戏爱好者预计需要投入约四到六小时的游戏时间才能完成,具体取决于难度等变量。《全境封锁2》发布Y7S1.1更新补丁说明布鲁克林之战修复了使用“跳过扩展”功能将《纽约战区》角色提升至扩展内容后,无法从《布鲁克林战役》DLC快速传送至《纽约战区》扩展内容的问题。修复了玩家在目标更新为“保护反应堆”后,通过自动门返回时被卡在门后的问题。修复了布鲁克林之战DLC中的多个任务流程问题,包括通过AR面板快速旅行时任务重新启动,以及在目标更新为“保护反应堆”后回溯时玩家被卡在自动门后。修复了在“防守桥梁”任务中,炮塔生成器的弱点在被摧毁后消失的问题。...

《星际之刃》销量突破三百万

开发商Shift Up近日宣布,其动作冒险游戏《星际之刃》自去年初推出以来,全球销量已突破三百万份。这一新数据紧随《星际之刃》PC版发布之后,该版本取得了巨大成功。《Stellar Blade》最初于2024年仅在PS5平台发布,迅速成为热门作品,首两个月销量即突破百万。尽管发布时引发部分争议,但该作整体获得正面评价,在OpenCritic平台平均评分达82分。6月11日,《Stellar Blade》终于登陆PC平台,这一消息让粉丝们欣喜若狂,因为PC版支持DualSense手柄、Nvidia DLSS 4分辨率缩放、AMD FSR 3等功能。如今,Shift Up宣布《Stellar Blade》销量已突破300万份,这一成就对这款热门游戏而言具有重大意义。这一惊人的数字与游戏的近期移植密切相关,因为《Stellar Blade》在PC平台仅用三天时间就售出了超过100万份。该作还在Steam平台上不到24小时内就突破了10万同时在线玩家,成为索尼在该平台上第二款达到这一里程碑的作品,仅次于《Helldivers 2》。总体而言,《Stellar Blade》的PC版获得了普遍积极的评价,且该移植版可通过Nexus Mods等平台访问非官方模组,这可能对其在新平台上的 popularity 产生了积极影响。《Stellar Blade》销量突破300万份感谢大家一直以来的支持,衷心感谢。《NIKKE》与《Stellar Blade》两作都请继续支持!Stellar Blade 300万本突破 NIKKE 深表感谢 pic.twitter.com/M0N1iiZkAM— StellarBlade...

《索尼克赛车:跨世界》揭晓角色互动的精彩细节

世嘉近日公布了《索尼克赛车:跨世界》中赛前角色互动的详细信息,其中包括在前作中鲜有交集的角色之间的互动。一款全新的索尼克卡丁车竞速游戏将于9月25日登陆所有主流平台,此次游戏中,索尼克及其众多朋友与敌人将通过环形传送门在不同维度间穿梭竞速。玩家已陆续看到更多《索尼克竞速:跨界世界》的实机画面,包括游戏发售时将登场的众多角色。《索尼克》系列不乏经典角色,《索尼克赛车:跨世界》承诺将收录庞大的角色阵容。作为一个延续多年的系列,许多角色之间有着深厚的渊源,索尼克本人也与蛋头博士、影子刺猬等反派及反英雄角色保持着宿敌关系。而有些角色之间几乎从未互动过,这种设定将在《索尼克赛车:跨世界》的赛前对话中得到体现。在《索尼克赛车:跨世界》的官方推特账号最近的一篇帖子中,世嘉透露游戏中包含超过500种角色互动方式和超过1000条语音台词。这意味着将出现多种多样的赛前对话,包括索尼克系列历史上从未互动过的角色之间的对话。例如,致命六人组的扎兹与喷气鹰之间的对话,前者在赛道对决前轻视了后者。《索尼克赛车:跨世界》将首次实现部分角色互动在大奖赛模式中,与选定对手的对话交流超过500种,语音台词超过1000句。留意那些有过交集的角色之间的对话,以及从未互动过的角色之间的交流!️ pic.twitter.com/oMLA2o9GXk— 索尼克赛车:跨世界 (@RaceCrossWorlds) 2025年6月16日此外,《索尼克赛车:跨世界》将通过DLC加入索尼克系列以外的客串角色,首批角色已于本月早些时候在2025年夏季游戏节上确认。索尼克与伙伴们将与初音未来、如龙系列的春日一番,以及《女神异闻录5》的 Joker 一同驰骋赛道。后续更新还将加入《我的世界》中的史蒂夫、亚历克斯和 Creeper。这使得《索尼克赛车:跨世界》的赛前对话更加有趣,因为这些客串角色可能与主要角色在游戏中进行深度互动,而这种互动在其他游戏中并不常见。即便仅限于索尼克系列的原班人马,也有许多角色在过去的游戏中从未正式同框过,因此核心粉丝们将有额外动力在游戏正式发售的九月,尝试搭配所有角色,看看他们在《索尼克竞速:跨世界》中的对话会如何展开。

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