《堡垒之夜》对控制器瞄准辅助功能进行重大调整

    Epic Games 对《堡垒之夜》的控制器瞄准辅助设置进行了重大增强,此举在玩家社区中引发了 mixed 反响。堡垒之夜堡垒之夜对控制器瞄准辅助功能进行重大调整     Epic Games 对《堡垒之夜》的控制器瞄准辅助设置进行了重大调整,这一改动在玩家社区中引发了激烈讨论。该游戏支持PC、主机及移动平台,这导致大多数对战中玩家配置差异显著,因为大多数平台未提供关闭跨平台联机功能的选项。这一设计引发了诸多争议。首先,不同平台的硬件配置差异显著,这将直接影响游戏运行效果,可能导致玩家在面对使用最高画质设置的对手时处于劣势。其次,玩家的操作方式存在差异,无论是使用键盘鼠标、手柄还是触屏操作,都会影响游戏体验。 最终,无法让《堡垒之夜》对所有人完全平衡。例如,在PC端,这始终是游戏的一部分;玩家拥有配置完全不同的电脑,且可选择的控制器、键盘和鼠标种类繁多。确保《堡垒之夜》各版本及控制方式都能提供最佳游戏体验,是实现公平性的最佳方式。 许多玩家认为,使用触控操作或鼠标瞄准比手柄的模拟摇杆更精准。大多数游戏通过加入瞄准辅助功能来保持平衡。似乎Epic Games认为《堡垒之夜》的瞄准辅助设置不够优化,因此在6月20日的热修复中对其进行了加强。玩家现在在腰射时将获得20%的瞄准辅助加成,瞄准瞄准镜时则获得25%的加成。   Epic Games提升《堡垒之夜》手柄瞄准辅助强度         《堡垒之夜》手柄瞄准辅助增强 3小时前 • 腰射(未瞄准):+20% • 瞄准(ADS):+25% pic.twitter.com/pEZfpADvLz — HYPEX (@HYPEX) 2025年6月20日     虽然Epic Games并未公开披露如何增强瞄准辅助强度,但《堡垒之夜》泄密者HYPEX在推文中分享了相关信息,引发了热烈讨论。部分玩家对这一改动表示欢迎,但也有玩家认为增强此设置毫无必要。手柄玩家因该问题已长期受到社区关注,Epic Games通过调整《堡垒之夜》的瞄准辅助系统,旨在为所有玩家提供更平衡的游戏体验。 这仍是社区热议的焦点。平衡与不公之间仅一线之隔,许多玩家认为这一界限已被突破,尤其是在《堡垒之夜》加入自动开火功能后,此次瞄准辅助的重大增强更引发争议。希望降低难度以保持游戏挑战性的玩家可前往控制器设置菜单中的“高级灵敏度”选项,调整瞄准辅助强度。 支持PC、主机及移动平台,这导致大多数对战中玩家配置差异显著,因大多数平台未提供关闭跨平台联机功能的选项。此举因多种原因引发争议。首先,每个平台的硬件配置不同,这会显著影响游戏运行效果,可能导致玩家在面对使用最高设置的对手时处于劣势。其次,玩家的操作方式存在差异,无论是使用键盘鼠标、手柄还是触屏操作,都会带来不同的游戏体验。 最终,无法让《堡垒之夜》对所有人完全平衡。例如,在PC端,这始终是游戏的一部分;玩家拥有配置完全不同的电脑,且可选择的控制器、键盘和鼠标种类繁多。确保《堡垒之夜》各版本及控制方式都能提供最佳游戏体验,是实现公平性的最佳方式。 许多玩家认为,使用触控操作或鼠标瞄准比手柄的模拟摇杆更精准。大多数游戏通过加入瞄准辅助功能来保持平衡。似乎Epic Games认为《堡垒之夜》的瞄准辅助设置不够优化,因此在6月20日的热修复中对其进行了加强。玩家现在在腰射时将获得20%的瞄准辅助加成,瞄准瞄准镜时则获得25%的加成。   Epic Games提升《堡垒之夜》手柄瞄准辅助强度         《堡垒之夜》手柄瞄准辅助增强 3小时前 • 腰射(未瞄准):+20% • 瞄准(ADS):+25% pic.twitter.com/pEZfpADvLz —...
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滑板回来了:托尼·霍克(Tony Hawk)将在7月面临激烈竞争

喜欢虚拟滑板的玩家今年夏天将迎来双重惊喜: 不仅《托尼·霍克 3 + 4》将于 2025 年 7 月推出,同月还将启动 EA 新版《滑板》的封闭测试。这个经典系列在 2007 年到 2010 年间风靡游戏机玩家,2007 年还推出了《Skate It》的衍生版,登陆任天堂 Wii 和 DS。新《Skate》将同时登陆 Xbox、PlayStation 和 PC。还有到 6...

新的《马里奥奥德赛》?《唐老鸭大冒险》在Switch 2上的玩法如此多样

《Donkey Kong Bananza》不仅名字听起来超酷,游戏内容也相当丰富。在 2025 年 7 月 17 日发布之前,任天堂揭开了神秘面纱,在长达 17 分钟的直播中展示了大量游戏玩法。在《Bananza》中,DK 与年轻的 Pauline 一起踏上了冒险之旅,穿越传说中的地下世界,收集美味的香蕉。当然,还有满足 Pauline 的一个重要愿望。但最重要的是香蕉。香蕉!凭借传说中的香蕉能量,Donkey Kong 可以变身成各种动物,更好地探索广阔的区域,寻找隐藏的秘密。作为斑马,这只猴子(是的,这确实令人困惑)跑得特别快;作为鸵鸟,DK 可以飞翔,用鸡蛋轰炸敌人。总共有五种不同的变身,每种变身只能在限定时间内激活。《Donkey Kong Bananza》应该会成为等待 Switch 2 推出下一款大型马里奥冒险游戏时的理想消遣。什么时候才能推出呢?

真实的坦克,巨大的地图——战争模拟游戏《Spearhead》时隔27年强势回归

开发商兼发行商MicroProse时隔近三十年,凭借《Spearhead 2》重新唤醒了这款真实的坦克模拟游戏。在《Spearhead 2》中,您将体验到单人游戏和最多 16 人的合作战斗,还有各种现代坦克和作战车辆。游戏特别注重车辆的真实性。所有坦克都以“原汁原味、功能齐全的内部结构和逼真的行驶性能”为特色。任务类型包括袭击敌方车队、保卫战略基地、清理战争摧毁的城市以及消灭重要目标。所有这些都在巨大的动态战场上展开。《Spearhead 2》目前还没有发布日期,但你们已经可以通过 Steam 将游戏添加到愿望清单中。此外:1998 年的前作也即将在 Steam上发布。

《无主之地4》试玩:系列中最酷的战斗遇上令人意外平庸的赏金猎人

在《无主之地4》中度过三个小时后,我们期待一款真正优秀的合作射击游戏。然而,恰恰在系列的最大优势上,这款游戏却显得力不从心。《无主之地》:听到这个词,我首先想到的是武器、更多的武器和英俊的杰克。没错,你们大多数人都是因为这个射击游戏系列几乎无限的武器选择和游戏史上最出色的反派角色而了解它的。但《无主之地 4》不能只靠这些。在第三部中,许多粉丝对一些传奇武器感到不满,因此续作必须做出许多改进。现在,我们终于可以亲自体验这款游戏了,但我们的感受却有些矛盾:因为《无主之地 4》的战斗非常精彩,但恰恰是在其最大的优势方面却退了一步。我们玩了什么?首先,我们可以在一个有限的区域内自由探索,完成一些任务。后来,我们还打入了一个保险库,与一个巨大的怪物展开了激战。我们总共玩了大约三个小时,尝试了四个角色中的两个。系列重启?《无主之地 4》在许多方面都会与前作截然不同:虽然开发商从未明确表示过,但他们希望我们能够感受到这一点。在我们的试玩活动中,他们再次强调:第三部中有时过分的幽默将一去不复返:《无主之地 4》将更加严肃、阴暗和接地气。世界和剧情也将发生巨大变化。这款射击游戏将拥有一个更开放的世界,包括四个相连的大区域。虽然开发人员刻意避免使用“开放世界”一词,但加载画面将不再出现。取而代之的是全新的昼夜节奏和更精美的画面。而故事则首次以非线性方式讲述。因此,我们可以按照不同的顺序完成主要任务,并自己决定下一步去哪里。目前尚不清楚我们是只在单个任务中做出决定,还是自己拼凑整个故事。《无主之地 4》讲的是什么?在最新一期的射击游戏中,我们来到了一个从未见过的星球——凯罗斯。这里有一个强大的生物,被称为“时间守护者”,是一个独裁者。这个星球上的每个居民都带着一个芯片,时间守护者可以通过这个芯片随时控制他们的身体。作为勇敢的猎人,我们当然要结束他的统治。至少在试玩中,承诺的音效变化已经实现了:在三个小时的游戏时间中,没有出现廉价的粪便幽默,但有一些有趣的时刻: 一个恶棍用秘密武器威胁我们,但无法决定是把我们变成灰烬还是水坑。好吧,这也许不算什么笑话,但总比《无主之地3》中那些厕所幽默好多了。双跳进入行动虽然试玩后我们还无法对《无主之地4》的故事和音效做出太多评价,但战斗方面却有很多值得报道的地方:因为这里可能有最重要、最激动人心的新功能。在《无主之地4》中,我们的移动性比前作更强:我们可以进行双跳、闪避和空中滑行。借助抓钩,我们可以到达原本无法到达的地方——但仅限于固定地点。哦,对了,我们的角色终于学会游泳了!在之前的版本中,深水是无法跨越的障碍。与土匪、怪物和终极反派“时间守护者”的合成士兵的战斗,由于新选项的加入,变得更加策略化。例如,我们可以躲避近战攻击,并通过双跳快速改变位置。由于这两项技能在短暂冷却后才能再次使用,因此我们必须仔细考虑如何利用我们的机动性。在我们面对的BOSS战中,我们必须运用所有这些新技巧: 我们躲避他致命的蓄力攻击,从一个突出的地方跳到另一个地方,而BOSS则将地面变成酸液,在下一阶段,我们用抓钩摧毁他的弱点。其间,我们切换到榴弹发射器或火箭发射器,在《无主之地4》中,它们与榴弹和新的投掷刀共享一个槽位。我们不再需要收集弹药,这个插槽中的所有武器在冷却后即可再次使用。无论我们面对的是整个匪帮还是一个单独的BOSS: 《无主之地》中的战斗与前作截然不同,更加有趣。不过,我们必须先习惯所有的新功能,才能真正有效地利用这些新功能。总体而言,战斗似乎更具挑战性,但这肯定与我们缺乏使用武器和杀虫剂的经验有关。因为和《无主之地》一样,游戏又给我们提供了几乎无限的选择,而且每种武器的玩法都完全不同:有高伤害、低射速的精准步枪,有快速射击、造成元素伤害的冲锋枪,还有近战用的霰弹枪等等。几乎每种武器都有另一种模式:例如,突击步枪可以发射(数量有限的)爆炸弹,或者从火伤转换为腐蚀伤。粉丝们已经在前作中熟悉了这些机制,但在《无主之地 4》中,新武器变体和三个新制造商扩大了选择范围:Order:发射高精度连发Ripper:可以蓄力以造成更多伤害 Daedalus:可以在多种弹药类型之间切换 但有一个大问题《无主之地 4》是一个大进步,还是双步前进,至少在游戏性方面比前作有明显改进?是的,但可能有一个很大的例外,那就是杀虫者。与前作一样,我们可以在游戏开始时从四个角色中选择一个,每个角色都有自己的优点和技能。每个角色都可以选择三种主动技能,随着等级的提升,这些技能会不断得到提升或改变。在《无主之地3》中,开发人员为猎人设计了一些非常酷的技能:例如,作为莫兹,我们可以跳进一个强大的机甲;作为阿玛拉,我们可以一击将敌人击飞;作为赞,我们可以创造一个克隆人,甚至与克隆人交换位置。但到目前为止,我们看到的猎人并没有特别令人兴奋:在公布时,他们的外观就因缺乏原创性而受到批评,而且到目前为止,他们的游戏体验也令人失望。因为他们的技能并不显得特别强大,也没有什么刺激感。我们试玩了四个人物中的两个:女妖 Vex 和士兵 Rafa。Vex 可以召唤一个幽灵动物伙伴来帮忙,召唤幽灵或引发爆炸来治愈自己。而 Rafa 可以激活肩上的炮塔,发射特殊武器或装备能量刀,进行近战。Всичко това е практично и доста...

《黑手党:故乡》公布首支游戏画面,揭晓发售日期,确认不支持开放世界(更新)

今年8月,你将能与你的“家族”一同前往西西里岛,而且费用比预想中低得多。这是个无法拒绝的优惠吗?Hangar 13 和发行商 2K 刚刚发布了《黑手党:老乡》的新预告片,回答了多个问题。我们现在知道游戏玩法、发布日期和价格了。别再绕弯子了,我们整理一下领带,卷起袖子,去西西里岛拜访一下家族吧。预告片和新游戏玩法可以在本文顶部观看。平台:新《黑手党》将在哪些平台上推出?PC(通过 Steam)PS5Xbox Series X/S《黑手党:旧大陆》将在 PC 以及最新的 PlayStation 和 Xbox 游戏机上发布。PC 版本将在 Steam 上发布,其他商店尚未确认。《黑手党 4》是否会在稍后时间登陆 Nintendo Switch 2 目前尚不清楚。目前,开发者尚未公布或计划推出 Switch 2...

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