7.6 C
Berlin
星期日, 15 3 月, 2026

GTA 5》次世代更新:PS5版仅在一项上明显落后于PC版

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《GTA 5》已经为下一代游戏机发布了新的版本。我们看一下PC玩家缺少什么–以及他们没有什么–在直接的比较中。

Rockstar公司2013年的长篇大作《侠盗猎车手5》自2022年3月15日开始为目前的游戏机PlayStation 5和Xbox系列X提供新版本,包括光线追踪。到目前为止,还不知道这些变化是否也会在2015年起的PC版中出现,但如果不这样做,我们会错过多少呢?

这正是我们将从技术和游戏的角度,更详细地解决的问题。这一点已经可以揭示。我们真的没有错过什么,即使用于比较的PlayStation 5明显领先于我们的测试PC,特别是在以下概述的第一点。

PS5的《GTA 5》–与PC相比的主要区别。

  • 更快的加载时间
  • 用光线追踪进行阴影渲染
  • 更好的爆炸与动态阴影铸造
  • 为GTA Online添加内容

但也有一些方面是PC进一步领先的,比如支持超过60FPS和最大观看距离,正如我们下面的对比图所示。

主要优势加载时间


为了比较加载时间,我们使用了一台高端PC,配备了快速的NVMe SSD(三星SSD 960 Pro)、Core i9 10900K和Nvidia的Geforce RTX 3080,后者的价格明显更高(仅RTX 3080目前就超过1000欧元),此外还有一台PlayStation 5。然而,加载时间主要受数据载体和操作系统的影响。

正如下面的基准测试所显示的那样,即使是游戏的启动在PlayStation 5上也要快得多,但安装后的第一次启动除外,它需要大约35秒。

加载时间游戏开始到主菜单

Grand Theft Auto 5


从那时起,尽管关闭了控制台并断开了电源,但我们总是在大约四秒后进入故事或在线模式的选择菜单。另一方面,通过Steam,我们只能在大约48秒后加载故事模式,而仅登录Rockstar服务就需要大约18秒。

在加载游戏世界时,PS5的优势较小,但仍然明显存在,无论是从菜单还是从游戏本身。

为什么PS5和Xbox系列X的这种优势在未来可能会普遍减少或变得不那么普遍,请在文章DirectStorage:Windows获得多年来PC玩家最大的新功能中了解。

图形比较:最重要的差异


在大多数情况下,具有最大细节的PC版和PlayStation 5的次世代版本在视觉效果上仅有细微差别。这对于实际游戏来说尤其如此,在这里显示的差异和改进后的爆炸并不像直接比较那样明显。

主要的区别是阴影,《GTA 5》到目前为止还没有带来辉煌的表现。次世代版本在这里也依靠光线追踪,但不仅仅是这样。根据我们的印象,在其他领域,如照明和反射,没有使用光线追踪。

从上图可以看出,与拥有最大阴影细节和Nvidia的PCSS技术的PC相比,Next Gen版本的阴影明显更柔和。然而,在图形模式 “性能 “中已经是这样了,对于这个模式,Rockstar在官方描述中没有提到光线追踪的激活。

在播放保真模式下,明确地与光线追踪一起运行,阴影变得更加不明显了。因此,在游戏中,一些阴影甚至几乎无法辨认。一个积极的副作用是,在世界中快速移动时,阴影的出现不那么明显了。

然而,在距离表现方面,个人电脑是领先的,如下图所示。这是4K中一个场景的大幅放大部分。

在质地上,PlayStation 5再次拥有最小的领先优势。但你必须非常仔细地看才能注意到这一点。到目前为止,我们还没有真正注意到它在游戏性本身。

你可以在文章末尾的所有对比图片部分找到原始尺寸的场景以及PC和PS5版本的其他对比图片。PlayStation 5 vs. PC

在内容方面发生了什么?

PC玩家暂时得不到这些新内容:《GTA 5》还将为NextGen游戏机提供新的游戏内容,PC玩家将不得不放弃这些内容,至少暂时如此。目前还不知道这是否也会在某个时候到达家用电脑。下面的清单显示了个人电脑上缺少的东西。

  • GTA Online作为一个解耦的独立版本
  • 新的菜单屏幕,可以直接导航到特定内容
  • 修订的在线教程,向玩家解释基本控制
  • 通过Career Builder进行新的在线录入,附带免费房地产和现金红利
  • 《GTA Online》的五款新车可通过游戏内网站获得

  • 在《GTA Online》中通过Hao’s Special Works为选定的汽车进行新的性能升级

那些在PS5和Xbox系列X/S上的《GTA Online》中创建新角色的人将通过职业生成器以房地产、汽车、武器和金钱的形式获得一个肥胖的跳板。
那些在PS5和Xbox系列X/S上的《GTA Online》中创建新角色的人将通过职业生成器以房地产、汽车、武器和金钱的形式获得一个肥胖的跳板。

所有对比图片。PlayStation 5 vs. PC

为了获得最佳的场景对比,请点击相应的图片,并在左下方选择以原始尺寸查看。这将使你能够以全4K分辨率观看场景。

编辑部结论


随着新的次世代版本的推出,《GTA5》已经同时为三个不同的主机世代发布–你也不是每天都能看到。但大约七年前发布的PC版在许多方面与PS5版不相上下,即使没有合适的更新。

我确实发现改进的阴影表现是一个重要的方面,特别是因为PC版在这方面并不完全出彩。然而,在游戏本身中,我并没有很好地注意到它。

在加载时间上,PS5上的次世代版本比PS4版本的优势要大一些,这一点更为明显。最重要的是,游戏的启动速度非常快,而我在PC上要等待近50秒,尽管有快速的NVMe SSD。

至少最近发布的Windows 10和Windows 11的DirectStorage为消除PC上的这一缺点奠定了基础。然而,要实现这一点,Rockstar必须效仿,为PC发布一个合适的更新,最好是直接使用改进的阴影显示。然而,考虑到游戏机上的玩家必须为次世代的优势付费,这可能会很困难。

特别是在PS5和Xbox系列X上以60FPS播放的新能力,从主机玩家的角度来看应该是一个潜在的大升级。然而,就个人而言,我希望Rockstar能将创新成果免费带到PC和游戏机上–即使这听起来很幼稚。

RELATED ARTICLES

现在已正式确认:下一代Xbox将是一款游戏电脑,并在两方面比前代产品更胜一筹

微软在游戏开发者大会上公布了关于下一代Xbox主机的更多细节。 那些以为在下一代Xbox主机上仍需在怀旧与次世代画质之间做出抉择的人,现在可以放心了。在昨天的年度游戏开发者大会上,微软正式展示了其游戏业务的未来蓝图。 Xbox副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald) 透露了关于代号为“Project Helix”的下一代Xbox的详情。得益于与 AMD 的密切合作,新游戏机不仅将在光线追踪性能方面实现飞跃性进步,同时还将提供与所有前代 Xbox 产品的增强型向后兼容性。 聚焦 AMD 的 AI 画质增强技术 FSR Diamond 这款融合了PC与主机特性的设备将支持AMD的AI画质增强技术FSR Diamond。罗纳德承诺,微软将通过新款 Xbox 拓展 渲染与模拟的边界 ,甚至称其性能将实现质的飞跃。 AMD 计算与图形业务高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)如此描述 X...

纽约起诉Steam:Valve发布公开声明出人意料,并发起反击

继纽约州检察官办公室于2月以涉嫌赌博为由起诉Valve后,Steam运营商现已发表声明,为他们的战利品箱辩护。 Valve目前在美国面临诸多麻烦。因为纽约州总检察长认为,《反恐精英》、《Dota》和《军团要塞》的发行商所推出的战利品箱是一种 非法赌博 形式,因此对Valve提起了诉讼。 据检察官称,该出版商不仅违反了赌博的法律要求,而且还允许儿童通过这种机制陷入游戏成瘾。诉讼的目标是让 Valve 从其游戏中删除这些箱子,并向所有受损害的纽约 Steam 用户支付赔偿金。 在诉讼提交两周后,Valve 首次就相关指控发表了声明。 像宝可梦卡牌或拉布布一样吗? 在公开声明中 Steam支持页面上的一份公开声明中,Valve表示,他们认为所谓的“神秘宝箱”并未违反纽约州的法律。尽管 Valve 已尽其所能向检察官解释虚拟物品和神秘盒子的本质,但该公司对法庭上的事态升级感到失望。 根据 Valve 的声明,该公司于 2023 年初首次与检察官进行了接触。该公司试图向当局表明,战利品箱如今已成为一种普遍做法,“不仅在电子游戏中,而且在现实生活中也是如此”。 出版商在声明中提到了神奇宝贝卡和魔术卡,以及按照相同原理运作的拉布巴: 所有物品都装在一个密封的盒子里,顾客事先不知道包装里有什么。 此外,由于Valve的战利品箱只包含装饰性物品,没有购买战利品箱的玩家不会受到任何不利影响。 此外,没有人被迫打开战利品箱。 我们不与赌博网站合作 Valve还强调了其对第三方平台上利用Valve游戏内道具进行真实赌博行为的严厉打击。据该出版商称,这明显违反了 Steam 使用条款。 Steam 制造商迄今已封锁了超过 100 万个账户,因为用户将这些账户用于赌博、欺诈或盗窃。此外,Valve 还实施了交易限制等功能,以打击可疑的第三方供应商和赌博网站。 争议点:社区市场 Valve...

《暗黑破坏神2》焕然一新:有人正在用虚幻引擎为这款动作角色扮演游戏注入《上古卷轴》的元素

传统上,《暗黑破坏神》都是从上方视角进行游戏。现在,有人正在认真尝试转换为第一人称视角。 自初代《暗黑破坏神》以来,视角一直固定不变。我们总是以等角投影视角从斜上方俯视英雄,看着他们在地狱恶魔中大开杀戒。 但改变这种模式的想法一直存在。例如,《暗黑破坏神3》发布后不久,被搁置的《哈迪斯计划》就曾尝试进行过一次大胆的尝试。据说这是一款类似《黑暗之魂》的第三人称游戏。 现在,一位独立开发者正在再次尝试,希望将《暗黑破坏神2》改造成一款第一人称角色扮演游戏。他在 YouTube 上以“I Make Games”的身份广为人知,几周以来定期上传短小的游戏视频,这些视频借助虚幻引擎 5 的技术,在图形方面也相当吸引人: 这到底会是什么? 与往常不同,这些展示的场景并非单纯的虚幻引擎技术演示。开发者确实计划以此为基础开发一款游戏。他通过开发日志展示进展,并直接向社区征询大家对这类游戏的期待。 目前展示的场景已广受好评。看来许多《暗黑破坏神》粉丝正期待着这样一款实验性的动作角色扮演游戏。当然,开发者主要采用了经典的配乐,以及受《暗黑破坏神》启发的界面设计。音效对部分玩家来说也会颇具亲切感。 一些令人印象深刻的物理特效同样很酷。例如,当第一人称视角的《暗黑破坏神》中火球击中恶魔时,怪物会被精准地炸得支离破碎。在开发者日志中,这位独立开发者还透露了将视角从第一人称切换至第三人称的计划。 他主要提出了许多建议,并希望了解玩家最感兴趣的内容。目前,他仍主要从资源库获取大量素材。据他所说,AI几乎没有被使用。似乎只有部分角色的网格模型是由AI生成的。 这是一个现实的项目吗? 这位开发者显然对此非常认真,并且怀揣着雄心壮志在努力开发。不过他也清楚,自己不能随便制作一款《暗黑破坏神》重制版然后就拿去卖。 据他透露,他多少抱有一丝希望,期待暴雪能主动加入这一行列。这位开发者希望暴雪能意识到该项目的潜力以及社区的热情,进而决定亲自开发这样一款游戏。 但他同时也愿意将这个《暗黑破坏神》项目打造成一款完全独立的游戏。据他所说,这完全取决于粉丝们的期望。因此,它究竟是保持粉丝项目的性质,还是发展成一款正式的游戏,将取决于反馈。