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星期三, 29 4 月, 2026

14,000份披萨:在《GTA Online》中,有人通过担任外卖骑手辛勤工作(且靠自己),终于攒够钱买下了自己的别墅

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谁还说老老实实干不值得?在《GTA Online》中,一名玩家在送出数千份披萨后,终于买下了梦想中的房子。

没有什么谚语比从洗碗工到百万富翁更能诠释“美国梦”了。这句话意味着,在美国,无论出身贫富,只要通过辛勤、诚实的劳动,每个人都能有所成就。这种对机会均等的信念是美国社会的重要支柱之一。

而这正是《侠盗猎车手》(GTA)系列游戏一再以犀利笔触讽刺的社会。但在《GTA 5》的在线模式《GTA Online》中,却有一位玩家将这个梦想变成了现实。因为在《GTA》中,大多数玩家都是通过犯罪活动致富,甚至利用作弊手段不择手段地获取金钱,而这位玩家却仅凭送披萨就赚到了自己的梦想之家。

送出数千份披萨之后……

在这段于2025年底首次出现在短视频平台TikTok上的视频中,一位身份不明的玩家展示了他在《GTA》在线模式中送披萨以诚实方式赚钱的过程。该项目的目标是:他希望最终能靠此在游戏中买下梦想中的房子。

但万事开头难。虽然在《GTA Online》中当披萨外卖员赚的钱远比现实中多——送出一份披萨就能赚约2000美元。但在《GTA》中,靠这个也无法快速致富。因此,这位玩家不得不送出超过14,000份披萨,才终于实现了在Vinewood Hills拥有一栋豪华住宅的梦想。

以平均每次送餐任务耗时10分钟、每次送出5份披萨计算,这位身份不明的玩家可能已连续不间断地从事披萨配送工作超过475小时,即20多天——这才是真正的投入。

网络社区也持同样看法。在 Reddit 上,Latter_Paper_6611写道:努力终有回报,而用户 忘带运动包的人 评论道:成为工人阶级的英雄,这太棒了!

然而,另一位用户在下方失望地评论道:正因如此,这才是一款虚构的电子游戏。如今靠送披萨已经无法维持生计了。而且 wolf_of_mainst99写道: 他那段时间明明可以去现实中送披萨,赚点真金白银的。

目前尚不清楚这位玩家在现实生活中靠什么谋生。不过我们还是希望他不要依赖送披萨为生。因为在当前的经济形势下,靠这个已经无法负担梦想中的房子了。顺便说一句,当洗碗工的生活也是如此。

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开发团队将转用虚幻引擎5来制作这部续作。在世嘉(Sega)和 Creative Assembly 发布《异形:隔离 2》的首支预告片后不久,更多细节便浮出水面。据网站DSOGaming 报道称,该续作将采用虚幻引擎 5。这意味着前作中自研的 Cathode Engine 恐怕已过时。消息来源?Creative Assembly目前正在为《异形:隔离2》招聘一名高级开发经理。在招聘启事 中明确提到,该游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。因此,这一信息已得到官方确认。三项新发现 虽然该消息并未透露《异形:隔离2》的具体玩法,但从转用UE5这一事实可以得出一些合乎逻辑的推断:发售日期: 鉴于目前仍在为《异形:隔离2》招聘高级开发经理,说明该作尚处于相对早期的开发阶段。我们目前预计游戏不会在2027年底前发布。光照效果:光影氛围是初代游戏的重要组成部分。借助改进的硬件光线追踪和Lumen技术,虚幻引擎5.6有望在此方面呈现出显著更佳(且更流畅)的效果。关卡设计:《异形:隔离2》的预告片似乎已展示了更为广阔的户外场景。鉴于UE5针对大型地图进行了优化,引擎的更换似乎是顺理成章的。这暗示着我们将摆脱前作中狭窄的飞船走廊。 UE5的利与弊转向虚幻引擎5为Creative Assembly带来了更多优势。例如,招聘和培训新开发人员变得简单得多,因为无需从头开始教他们使用专有引擎。相反,由于UE5的广泛普及,新加入的成员通常已经掌握了该工具。另一方面,UE5也因会因加载着色器而导致卡顿,甚至能迅速将性能极强的硬件逼至极限而臭名昭著。因此,Creative Assembly必须特别注重进行精细的优化。引擎的告别?随着此次转型,Cathode引擎似乎已走到生命周期的尽头,因为目前官方已没有使用该引擎开发的游戏。Cathode...

《血统2》首个DLC将武器与近战系统带回

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