22.7 C
Berlin
星期一, 4 8 月, 2025

(优化问题):Nvidia为在旧版GPU上生成帧打开了大门

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

多帧生成仅适用于RTX 5000。Nvidia的DLSS负责人现在正在探索未来在旧版GPU上运行常规帧生成的可能性。

在2025年国际消费电子展上,英伟达不仅展示了RTX 5090周边的新一代GPU,还展示了其内部人工智能升级的新版本,以及DLSS 4。

亮点:DLSS 4的“多帧生成”功能,该功能在每次中间图像计算中最多生成三个帧,从而有望显著提高每秒帧率,该功能将仅保留给新的图形卡。

Nvidia已经对第一代帧生成技术进行了类似的改进,该技术随DLSS 3一同推向市场。这项技术目前仅适用于RTX 4000,但这种情况可能很快就会改变。

Nvidia 留有猜测空间

Nvidia 应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 最近接受了 Digital Foundry 的采访。

除了对新的DLSS 4进行有趣的深入探讨外,还提出了一个问题,即像RTX 3000这样的GPU上帧生成在技术上是否可行。Catanzaro评论如下:

我认为这主要是一个优化、工程和最终用户体验的问题。我们正在为RTX 50系列引入最佳多帧生成技术,未来我们将看看旧硬件能发挥什么作用。

Catanzaro借此为RTX 3000(甚至更老的GPU)的追溯帧生成支持打开了一扇门,即使Nvidia高管无法给出明确的答案。

这些智力游戏的绊脚石是之前关于Nvidia在DLSS 4过程中对其升级技术进行根本性改变的问题。

  • 因为DLSS 4不再像以前那样依赖所谓的“光流”硬件加速器(OFA),而是使用GPU的Tensor核心,并且应该使用更少的显存。
  • 到目前为止,英伟达认为,Ampere和Turing等旧架构没有足够的OFA性能来支持帧生成技术。

从理论上讲,卡坦扎罗的声明开辟了另一种可能性:如果确实需要足够高的张量性能,那么多帧生成技术也应该能够在RTX 4000系列的高端GPU上运行。

然而,至少在接下来的几个月内,是否采取这样的步骤还有待商榷,因为从市场战略的角度来看,在RTX 5000一代发布时,这样做无异于自掘坟墓。

因此,最有可能的情况是,在升级时,RTX 30之前的旧显卡将配备“第一代”帧生成技术。

AMD公司对此进行了“可行性研究”,该公司自推出FSR 3以来一直在推出FG变体,并正在为所有兼容FSR-3的GPU解锁开源。

RELATED ARTICLES

命运守护者:在加米施-帕滕基兴,一款非常令人兴奋的中世纪动作游戏正在开发中

命运守护者是THQ Nordic Showcase上的一大惊喜: 这款第一人称视角的动作游戏由德国南部一个十人团队开发,让人联想到《黑暗弥赛亚》。我们用剑和魔法在直线世界里打拼,故事挺黑暗,但我们还不太清楚。更多细节,请看我们对 Fatekeeper 的简短预览。  

《暗黑破坏神4》:关于回归的传闻属实——战争与他的同伴们在预告片中亮相

《暗黑破坏神4》真的要来了! 战争与他的三位末日兄弟在THQ Nordic Showcase上发布了一段充满地狱烈焰的短预告片,宣布他们即将回归。发布日期尚未公布,但您可以将游戏添加到愿望清单中。该游戏将登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。 更多详细信息将在近期公布。

哥特式重制版不再于2025年推出——新预告片稍作安慰

先说新预告片中最糟糕的消息: 哥特式重制版不会在2025年发布,而是推迟到2026年初 ——具体发布日期尚未确定。不过也有好消息,例如,前三款哥特式游戏的经典合集也将登陆主机平台。 我们将在《哥特式重制版》的预览中与大家分享对展示的游戏玩法的看法,因为我们看到的游戏场景比预告片中展示的更多。